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孢子太空阶段攻略 孢子找到地球后干嘛

2023-06-01 19:52:24      小编:      我要评论

上一期发表了一篇关于宇宙的文章,本期发表了一篇关于宇宙的游戏。[露牙]

从水下第一生命的萌芽到石器时代的巨型野兽,再到第一次直立行走,从早期文明的摇篮到浩瀚的星空。

这是我从小就接触到的第一款令人难忘的游戏,孢子,这是我在一家外国公司看电视拍摄的纪录片。一次偶然的机会,我想念六年后终于尝试玩的游戏。

【一】游戏简评

孢子是一款非常经典的模拟策略游戏,包括细胞、生物、聚落、文明和太空五个阶段。这五个阶段的每一个都可以扩展到一个独立的游戏,但孢子是3.94G可以说是幸运也是不幸。


幸于让玩家能够从生命进化到文明演变最后再到星际探索;而不幸点在于游戏体量不足,每一个阶段都显得颇为紧促不足以让玩家能够再前四个阶段有极长的游戏时间体验。


孢子的完整版本是在2008年生产的,可以说是那一代行业的领导者。然而,随着游戏制作技术的改进、硬件设施的变化和玩家欣赏水平的提高,孢子似乎被许多玩家归类为今天的最爱。也许有一天EA《孢子2》或《孢子重置版》子重置版,这款游戏可以回归大众,成为玩家手中的时间杀手。

A本期核心的主要目的不仅是为了回忆童年,也是为了向你推荐这款游戏。我想自豪地说:孢子必须在模拟游戏的宫殿里有一席之地。


介绍与策略

以下游戏简介将以完整的游戏过程(即五个阶段)为时间线,因此下面将有大量的游戏剧透。

细胞阶段

空心陨石与含有生命的细胞一起落入滋养生物的池中。玩家通过接触其他陨石或获得其他生物特征来控制带鞭毛的单眼细胞DNA配对进化后,让自己的生物更有优势。


如果一味将此阶段定性为大鱼吃小鱼的翻版,未免显得以管窥豹,生物食物来源设定有素食、杂食和肉食,这三个阶段当到达陆地后都会限制自身的食物来源。完全素食主义依靠不竞争和自我保护的稳定发展,完全肉食主义依靠吞并其他生物来实现自我发展。至于杂食,有必要确保有效的食物来源。(如果一定要说的话,只有高频攻击其他物种的玩法才属于水平横版大鱼吃小鱼)


成为细胞阶段霸主后,获得双腿(当然也可以让他只有一条腿)上岸探索生物阶段。

生物阶段

生物阶段可以说是消除太空阶段最耗时、最有趣的部分。玩家通过与其他种群社交、战斗或挖掘骨骼遗迹,获得相应的生物特征和DNA点数使种群逐渐进化。

如果游戏同步登录,玩家可以通过生物编辑器捏出各种生物,种生物EA也有可能看到其他玩家上传的生物。


当有手、爪子、脚、脚和翅膀时,玩家的种族也可以滑动和跳跃。有了喷洒、爪子、尖牙和其他武器,他们可以横行到乡村,统治一方,学会唱歌、魅力、跳舞,也可以为其他种群奠定良好的群众基础,让他们成为自己的弟弟。


值得一提的是,在这个阶段,玩家可能会看到史前巨兽千血,巨大的250血生物和奇怪的飞机带走隔壁的种族。


我创作的最令人满意的作品之一

部落阶段

经过长时间的生物改进和添加零件,它终于进入了定居阶段。此时,玩家控制从单独的生物到整个部落,建造特色建筑,抚养婴儿,从灌木丛中收集食物,狩猎和圈养其他生物。


此时游戏的货币从DNA点数变成了食物总数。只有部落有足够的食物,才能建造钓鱼小屋、收集站或幼崽。


在这个阶段,玩家可以为自己的族人提供各种服装配件,以提高相应的食品采集、战斗等能力。


游戏的简单策略是远交近攻,驱虎吞狼,结盟远离自己的部落(不时送礼物补充食物),歼灭靠近自己威胁小的部落,或者引诱敌对部落破坏千血史前巨兽。

文明阶段

在文明阶段,军事、经济军事、经济和宗教流动最终通过武力占领所有城市和经济流动,通过稳定的长期贸易路线收购城市。至于宗教流动,城市被吸收为自己的一部分。

文明时期的货币从食物变成了金钱,来源是矿业收入、工厂收入和贸易带来的资金。值得一提的是,玩家可以定制和捏造城市建筑和陆地、海洋和空气车辆,从市政大厅到工厂到住房和娱乐设施,可以在游戏中使用现有的模板或捏造。


作为一个文明的统治者,你需要考虑每分钟的收入和人们的快乐,并对城市进行最好的规划。例如,工厂连接不应与娱乐设施直接连接,住房与住房应与工厂串联,每条连接线应合理使用。


然而,在简单甚至普通的困难下,文明阶段的可玩时间非常短。如果其他城市发展不好,军事流动游戏可以在大约15分钟内统一地球。


以快速垄断喷井为主要手段,实现并购攻占其他城市的最终目标。从定居到城市的第一刻,所有的资金制造车辆,出售所有的工厂、住房和其他建筑,这样车辆就可以垄断大陆的燃料喷井在其他城市出现之前,其他部落也升级为城市的占领,并提前杀死摇篮。当其他城市出现时,收入来源只能来自城市工厂的资金,玩家很容易召集全副武装部队迅速赢得。


太空阶段

统一星球后,玩家可以发射自己的宇宙飞船,开始探索浩瀚的星宇。到了这个阶段,玩家的自由度比以前高了。


为了改善星球周围的生态环境,在其他星球上建立殖民地,与银河系的其他种群进行贸易和社会交往,联盟占领或共同抵抗Grox帝国(Grox是银河系中的万恶物种,它们是完全在自然之外的机械),干涉和进化其他星球上的生物,还是巧妙地破坏城市。

当玩家拥有银河冒险数据片时,他们也可以作为船长进入地面模式,并利用生物阶段的能力完成各种太空冒险任务。

至于游戏的最终任务是到达位于银河系中心的类星体,穿过(战斗)Grox帝国。到达银河中心后,获得42个生命权杖(可直接使用T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并在千百万个星球中找到无人居住的地球。


【三】后续讨论

从目前的角度来看,孢子可以毫不客气地称为缝合怪物。在太空阶段前的四个阶段,玩家玩得太短,具体玩法不够丰富。细胞阶段简单枯燥,生物阶段不能驯养史前巨兽,部落阶段不能扬帆远航,文明城市规划过于简单,可以说是与太空模式下花费的时间相比的白马差距。


抛开太空模式阶段外花费时间最多的点便是生物创造器,玩家化身造物主脑洞大开打造姿态万千的生物和各式各样的建筑物载具。



然而,从情节的角度来看,生物的诞生是一个谜。陨石带来的生物是谁?谁是在生物聚落阶段徘徊在头顶的飞船?为什么麦田怪圈会出现在城市之间?Grox为什么帝国的生物只能生活?T0范围中?为什么银河系中心是改变环境的生命权杖?Grox帝国在看守什么?玩家终于找到了地球,为什么地球空无一人?这使得游戏除了自己的游戏内容外,还留下了许多深思熟虑的问题


孢子游戏可以看作是一个以文明发展阶段为游戏过程的简短哲学故事,但遗憾的是EA后来,我没有再看孢子系列了。随着孢子制作团队的解散,孢子2或孢子重置版成为一款不可想象的游戏,所以我用这篇文章来纪念童年的神作孢子。

我是A芯片,用心写作,期待你的关注[闪光]

孢子[共179款]

太空[共965款]

地球[共381款]

阶段[共471款]

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