生活在人们童年的记忆中是延续游戏的最佳方式。
一款世界观巨大、情节曲折、场景丰富的大型游戏,如何装入容量只有几十米的大型游戏?Flash在游戏中,让玩家在线体验?早在十多年前,一款名为《华纳史诗冒险》的游戏就给了刚接触互联网的玩家答案。
它来自加拿大游戏工作室Sarbakan,也就是另一个Flash《米勒山庄疑案》游戏名宿开发商。
如果说《米勒山庄疑案》是一个晦涩难懂、令人恐惧的童年阴影,那么它的孪生兄弟和《华纳史诗冒险》大概就是引导孩子探索未解之谜的好奇冒险。
《华纳史诗冒险》(Steppenwolf: The X-Creatures Project)原名直译为荒原狼:X米勒山庄疑案发布两年后的2001年生物计划仍由Sarbakan游戏工作室在华纳兄弟娱乐官网发布。
与《米勒别墅疑问》类似,游戏仍以章节的形式分为六章,四集一章,24集连贯讲述一个故事。然而,与之不同的是,《华纳史诗冒险》规模更大,情节、地点和解谜层次更丰富。此外,它没有坏结局。
这个故事可能讲述了一个科学家的故事,他的思想和四肢一样发达,一个冒险的美丽女记者探索世界各地,寻找传奇生物,对抗反派阴谋,游戏荒原狼的名字来自英雄的绰号。
在游戏发布几年后,它被搬运至国内网站,同时被换上了这个如今看来更直白的名字《华纳史诗冒险》。
值得一提的是,国内很多玩家第一次接触这个系列是通过团中央和全国青年工作委员会承办的青年网站中国青年鹰网。这个90后学习使用互联网的地方,当时有一个很受欢迎的论坛,它的游戏板块也很受欢迎,很多都很有名Flash游戏。
类似于《米勒山庄疑案》的情况,游戏搬到国内网站的时候还是没有汉化,但是《华纳史诗冒险》主题占主导地位,很容易理解,玩家体验明显优于《米勒山庄疑案》。
尽管作为Flash与同类游戏相比,《华纳史诗冒险》的早期作品仍然足够独特——它可以用键盘控制角色行动,并从第四章开始推出归档模式。与当时以点击操作为主的冒险游戏相比,它给玩家更多的操作感。
从游戏世界观的角度来看,Sarbakan野心当然更大。玩家戏中,玩家将在世界各地看到现实中的未知生物,如被怀疑是恐龙后裔的魔法克拉姆边贝、喜马拉雅雪怪、神话海怪克拉肯、30年前开始攻击美国牲畜的吸血怪物卓柏卡布拉等。以收集奇怪的生物血液为由,玩家将根据情节需要穿越四大洲,从热带雨林到雪山,从无人区到居民区。
游戏以其细节展示区域特色,如第五章、大量贫民窟建筑、甘蔗地、朗姆酒厂向玩家多米尼加展示当地习俗
在经历了一系列的危险、背叛甚至谋杀之后,男女联手破解了重重危机,打败了BOSS,故事结束了。不难猜出整个故事的走向和结局,但人物塑造完整,人物众多,转折悬念恰到好处,结局刻意留白,给后续玩家的想象带来了空间。
但如果你想感受这个好莱坞故事,前提是你必须能够通过游戏的解谜关卡。
没有《米勒山庄疑案》那些奇怪的game over在这个过程中,玩家经常在《华纳史诗冒险》中以各种姿势死亡,包括看起来可怕的未知怪物。道具和谜题设计在游戏的每一张地图上都是相互关联的,小谜题让整个地图呈现出一个大谜题。鉴于早期游戏总是没有提示,没有策略,玩家除了试错,大脑洞几乎别无选择。
南极实验室里啃人头的怪物也算得上很多人的童年阴影了
但是系统比较简单,Flash就游戏而言,解谜可以采用穷举的方法。只要玩家足够熟练地寻找道具,游戏的难度就可以说是过去,这在场景地图丰富的《华纳史诗冒险》中尤其有用。脑洞大的玩家也会发现有不止一种游戏解决方案。
例如第三章第一节,玩家操作的女主角Meg避开大楼里的杀手,寻找关键证据。当玩家被周围的角色击倒后,他们会找到关键线索所在抽屉的钥匙。如果玩家想不到搜索,他们也可以用电梯里的撬棍撬开抽屉来获得线索。
对于大多数玩家来说,依靠互联网上流传的策略确实是一个更好的选择,但即使他们自己解决了几个小谜题,这种成就感也能给玩家很多快乐。
总的来说,更成熟的解谜关卡设计和完整的故事让《华纳史诗冒险》拥有了当时Flash冒险游戏中罕见的高完成度。这给游戏带来了很多忠实的粉丝,甚至在它结束几年后,还有人在挖掘它的故事。
如今,《华纳史诗冒险》被一些人称为Flash游戏界“3A。这种说法并不夸张,因为Sarbakan从一开始就以极其严肃的态度对待这一系列游戏。
《华纳史诗冒险》的所有章节都不是一次发表的,Sarbakan首先,在华纳官网上发布了一些章节,在收到玩家的积极反馈后,制作了下一个内容。
2002年,Sarbakan总裁Guy Boucher在接受媒体采访时,透露游戏制作团队共有7至8名成员,包括设计师、动画师、程序员等重要职位,其中一名全职音乐家负责游戏的原创音乐。细心的玩家一定注意到,从《米勒山庄》到《华纳史诗冒险》,游戏角都有专门的配音。即使按照目前的标准,这仍然是一支扎实的专业团队。
这种努力给了他们积极的反馈。游戏不仅在国外受到广泛好评,而且成为许多国内玩家的童年。但最重要的是Sarbakan出乎意料的是,在接下来的几十年里,这个诞生于2001年Flash游戏仍能深受玩家喜爱。
六章游戏全部更新后,意犹未尽的玩家翻遍游戏细节,试图挖掘出制作组隐藏的每一条暗线或情节。如今,男女主角之间的暧昧关系仍然可以引起游戏忠实粉丝的激烈讨论。
原创音乐中的一首被配乐师命名为Episode 25音乐引发了玩家关于游戏第25集是否存在的讨论,甚至还在继续。
续集从头到尾都没有到来,但玩家的期望仍然存在。他们为《华纳史诗冒险》创造了特别的WiKi,收集游戏中所有的角色、生物和物品,为人们提供检索。
在过去的十年里,仍多玩家仍然根据童年记忆中的形象创作角色。
甚至有国内玩家在这个世界观上创造人文
2017年,荷兰玩家在众筹网站上Patron他说他要用众筹。U3D 引擎重置游戏,当时消息在《华纳史诗冒险》玩家中引起强烈反响。
不幸的是,这个看似雄心勃勃的项目之后并没有取得成果,还有很多经典Flash游戏系列的结尾似乎已经结束了。但这并不影响玩家仍然记得游戏。
2001年,Flash游戏只处于发展的早期阶段,直接在网页上玩游戏对当时的大多数人来说仍然是一件新奇的事情。《华纳史诗冒险》诞生于那个时期,有着前卫的概念、完整的故事和丰富的解谜水平,让无数玩家永远不会忘记。
二十年后的今天,Flash游戏已经成为历史的眼泪,Sarbakan也不再是过去。和米勒别墅的疑问一样,《华纳史诗冒险》也成为了一部生活在视频和记忆中的古代作品,但也许生活在人们童年的记忆中是延续游戏的最佳方式。