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乐克1攻略 乐克乐克游戏

2023-06-01 19:42:55      小编:      我要评论


今天(11月12日)是一个特别的日子,不仅是双十一后的第一天,也是第九代游戏主机中备受期待的一方:索尼今天PlayStation 5发售日。

11月10日被索尼邀请去索尼安排什么值得买?PS5体验活动,亲身体验PlayStation 以上两部游戏作品:《Astro's Playroom》以及《Sackboy: A Big Adventure》。玩完之后,我是对的PS5和它的手柄DualSense更期待未来。


这是你说的PS五、它厉害吗?

让我们先把PS5硬件数据放在前面:

PS5采用了AMD定制7nm制程Zen8核16线程CPU,最高主频可达3.5GHz;

采用16GB GDDR6内存,带宽高达448GB/s;

GPU上,PS5采用了RDNA2架构主频达2.23GHz有36个高显示芯片CU,支持光跟踪,可输出4K 120帧/8K HDR输出界面自然采用48Gbps带宽的HDMI2.1端口,拥有10.3TFLOPS图形运算能力;

实装了825GB定制固态硬盘容量,传输速度高达5.5GB/s(Raw)、最高9GB/s(压缩数据);

此外:PS还支持蓝牙5.1和802.11ax(也就是Wi-Fi 6)主机配备1台USB 2.0端口,2个超高速USB 3.1端口和一个USB Type-C端口;

手柄方面,PS5采用触觉反馈和自适应扳机技术,需要内置两组完全重新设计的振动单元DualSense控制器。

这也是我希望与大家分享的第一点:

PlayStation 5的不同,大概从握住DualSense手柄的第一刻就能明显感觉到。


在DualShock在系列手柄上使用了这么多代的振动技术后,PS5的原始手柄从设计到命名都发生了很大的变化,这与游戏体验的改进密切相关。经过实际的游戏,我终于知道为什么了PlayStation官方对于DualSense手柄进行了如此重要的宣传。

改名后,DualSense虽然整体按键布局和经典的DualShock相似但不同的是:DualSense将PS4手柄的圆形PS键改为品牌logo描边,并在PS按钮底部增加了麦克风和相应的静音按钮,轻点静音按钮可以停止手柄的声音输入,按下静音按钮可以让电视一起静音,对于想在晚上玩游戏而不打扰家人休息的玩家来说,DualSense连接耳机,静音电视,沉浸在游戏世界也是一件美好的事情。

接下来,必须提到手柄的反馈,这也是我直接惊喜游戏体验的一部分。DualSense对玩家的反馈有两种类型:触觉反馈(Haptic Feedback)以及自适应扳机(Adaptive Trigger)。通过DualSense内置的两组振动模块,玩家可以感觉到从极其微妙到剧烈的振动,可以清楚地感觉到从手柄两侧到手柄中心,从底部到顶部的,DualSense通过对振动的精确调整,主角在不同材料表面行走时给玩家完全不同的反馈。

通过对扳机键模块的魔法改变,自适应扳机功能可以在键底增加电机元件,让玩家在不同场景下按下L2跟R2.扳机将为玩家提供不同程度的阻滞效果,是拉弓时逐渐紧绷的感觉,扣枪扳机时先紧后松,或者像在泥泞道路上行驶的汽车一样猛烈反弹。在使用DualSense在这个过程中,玩家的手经常有以下动作:

这不是手速快,而是手柄通过冲击玩家的手指模拟驾驶舱的感觉,同时游戏画面:


真正开始后,我意识到触觉本身是一种比视觉和听觉更快、更敏感的感知。与以前的手柄相比,按钮只允许手柄接受玩家的输入。自适应扳机按钮的过程本身就是一种积极的反向互动。

把按钮的过程也做成了游戏玩体验的一部分,利用触觉实时增强反馈,游戏体验直线上升。索尼在宣传过程中的大量墨水手柄实际上是真实的。

体验真的很好,玩起来很开心

DualSense与上述触摸板相比,上述触摸板也得到了改进DualShock4.手柄上总是受到批评的小触摸板显著提高了面积和精度,实用性从一个方向改为可以在上面写。触摸板底部的白色亮点表示手柄对应于几个用户。反馈实际按钮,DualSense的按钮按压触感比DualShock4手柄要柔软,不会有DS按下手柄按钮后回弹的吧咔声。

遗憾的是,有关Tempest 3D Audio技术,这次我们不能用耳机来体验,所以我们只能期待真正的后的体验。

DualSense耳机接口底部

当然,面对真机,我也是PlayStation 5有一定的纠结:这是一个39cm*26cm*10.4cm历史上最大的游戏机之一,体积夸张。为了方便使用,玩家仍然需要在不堵塞散热的情况下将其插入电视柜或放置在电视旁边而不遮挡视线。此外,移动9公斤的净重也会有一定的困难(PS5纯数字版主机重量较轻),但想必除了在外租房的玩家,没有人会经常移动主机。

让我们来看看主机:

PS5的整体外观看起来非常科幻。中个白色侧板包裹在中央的黑色本体中。两侧侧板可轻松拆卸,露出侧板下的灰尘收集口,便于使用真空吸尘器等设备清洁主机。主机正面包含一个USB 2.0接口和一个USB Type-C(3.1)接口背面有两个USB 3.1接口,HDMI 2.1接口、以太网线接口和电源接口。

图片压缩后可能看不清楚,但实际上侧板和手柄底部的外壳非常致密△、○、X和 ▢四个图案

这个弧线里藏着一个强风扇

PS5.主机的巨大形状也非常明确:散热。主机不仅有一个非常巨大的风扇,而且有一个坚固的散热器,甚至使用液体黄金在芯片上进行高效的热传导。

在实际的体验中,虽然没有带专业测音测温设备,也能感觉出安静得出奇的PS5主机背面的热量。当然也有可能PS5主机早期没有真正发挥其功能的软件,只有两款游戏体验活动,PS5的运行噪声性能非常令人满意。

接下来,让我们谈谈游戏。因为我们不能记录游戏的图片,我将以官方提供的游戏图片为准,讨论游戏体验。

Astro's Playroom/太空机器人游戏间

太长不读版:机器到了请第一时间体验这部作品,可以成为PS第一款用户游戏,为玩家自己赚钱。

这个游戏是预装的PS5.在主机硬盘中,玩家可以直接玩,无需购买和下载。游戏本地支持中文。

《Astro's Playroom》作为对PS游戏的入门软件不仅提供了DualSense手柄的功能详细介绍、体验,还对整个PlayStation 简要介绍了5的主机框架。

游戏地图的核心区域是中央处理器广场SSD区、内存区和GPU从作者试玩的散热区来看,这部作品提供了非常简单、直接、迷人的探索体验。游戏绝不是那种大地图 清晰的图标探索游戏,但有一个非常简单和强大的场景,扔进无数的PS游戏梗,如果你是PS如果你是玩家,你可能会很兴奋PS对于品牌的老用户,你可能会像我一样玩得眼睛发光,眼睛发湿。

游戏一开始就能明显感觉到制作团队PlayStation整个品牌历史炸出了屏幕的厨艺,游戏中的收藏品来自最早的PS、PSone、PS2、薄版PS二、三个版本PS三个版本PS还有各种各样的外设,比如PSP用于《TALKMAN》外置麦克风、外置麦克风等软件GPS、EYETOY、PS MOVE、各种记忆卡,POCKET STATION、光枪、PS光盘的1/2/3(甚至还原了光盘数据层的不同颜色),UMD……几十个收集品充满了对PS品牌和PlayStation粉丝的尊重。

团队不止于此。当年用于技术演示的小黄鸭、恐龙和无用的PS Logo主机条形码上写的废案和废案KUT4-R4GI(kutaragi,指PS游戏中携带相机的机器人所面临的每一个场景都代表着不同的游戏梗,如战神、生化危机和乐克乐克。梗的密集性让人感动——这种感动不是来自叙事和情节,而是来自制作团队的理解。这个游戏,让人忍不住想收集那种兴奋。

《战神》

《胖公主 小菜一碟》

《乐克乐克》

可以负责任地说,可以说PS5的说明书做成了一个完整的游戏,里面夹着一封信PS这波玩家情书PS5.操作真的很听话,很开心。

回到游戏中,玩家DualSense没有任何一秒钟的手柄振动功能是闲置的:Astro小机器人的左右脚踩在不同材料的平面上,每一步的振动反馈都会传递给玩家的左右手,走在草、玻璃、冰、沙的反馈不同,弹簧和弓箭的紧绷感,手持加特林的射击感真的让人欲罢不能。结合自适应扳机的潜力,触觉反馈使人们能够对抗PS游戏的未来充满期待。

当然,这也导致了一个值得关注的问题:作为PS5.手柄功能显示软件是一款充满手柄特性体验的游戏。对于其他游戏,尤其是第三方游戏,这种顶级振动功能能能发挥多大的作用也值得关注。虽然只有第一方充分利用了这种振动特性,但体验提升就足够了PS独家增光很多。

Sackboy: A Big Adventure/麻布仔大冒险

*这里有一个插曲,官方工作人员从《Astro‘s Playroom》切换到《麻布仔大冒险》时,系统响应非常快,切换游戏时不会问用户是否真的确认退出当前游戏。

《麻布仔大冒险》和《小大星球》(Little Big Planet)》虽然系列都是以PS明星角色麻布仔作为一款可操作角色玩的关卡动作冒险游戏,但不同于横版跳台制的《小大星球》,《麻布仔大冒险》采用斜向下的视角进行游戏,游戏对麻布仔身上布料的渲染效果令人印象深刻,背光下毛线的边缘效果非常自然。

此外,虽然使用整体风格的卡通图片,但这部作品也能感觉到金属材料具有光跟踪性能在桥上运行,可以穿过铁栅栏,角色也可以在即时渲染动画的眼睛中看到亮点物体的形状。

在游戏方面,这部作品支持1~4人通关。游戏中有很多谜题可以让很多人一起玩来解决。他们用策略关卡收集的各种服装打扮自己的麻布仔,和大家一起加入新的冒险。

本作还支持PlayStation提示功能,从PS菜单中的控制中心直接选择相应的任务。当你找不到一些收藏品时,试试官方的游戏策略。


总结

回顾整个体验活动,我对PS最直观的感觉是:

1. 快,UI响应速度快,游戏启动速度快,游戏读取速度快;

2. 静,巨大的散热器体积保证了热量的安静高效排放;

3. 手感升级,从未想过的新操作体验,重新构思的反馈模式,让人期待第一方和愿意钻手柄振动体验的第三方的新作品。

真正体验PS5后,我是否真的想买这台机器,答案是肯定的。我已经能够从手柄和整个系统的平稳操作中看到下一代了PlayStation的目标。目前PS5全世界都处于缺货状态,价格飙升。当供应跟上,价格逐渐下降时,你不妨买一个,漫步PS在游戏世界中。

在这些世界上,我最早能等到的也是我最期待的PS游戏之一是:

《恶魔之魂》重制版最期待的是盾牌上刀砍的手反馈

最后,对于PS我们也从官方部门了解到,5是否会推出国行版本,PlayStation中国正在全力推进PS5国行的推出,想必对于对保修和价格有要求的玩家,不妨等官方公布的国行PS5发售。

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