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毛线游戏攻略 毛线小精灵怎么切换关卡

2023-06-01 19:21:30      小编:      我要评论

初代是"夕阳下的记忆之旅",这代是"少年派的奇幻冒险"。

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近年来,随着独立游戏市场的快速扩张,第一方主机和第三方发行商都有意支持独立游戏的发展。被评为北美最差的公司EA近年来,我逐渐改变了形象,推出了一个EA Original该项目旨在吸引具有独特创意的中小型生产团队,并提供全力支持,用新鲜血液使其形象体面。

幸运的是,这个项目不是空头支票。今年年初,暴躁哥哥的作品《逃离生日》,以大闹游戏奥斯卡而闻名,是这个项目的产物。早些时候,瑞典制作团队的优秀作品早已崭露头角《Unravel(翻译:羊毛精灵)以其独特的画面和温馨感人的风格吸引了许多人的目光。2018年刚刚结束E3展会上,制作组悄悄带来了它的续集《Unravel Two》,当天同步上市,可谓同步上市。EA Play一个大惊喜。从毛线小人的角度来看,这次续集会带来怎样的旅程?

以小见大的世界

游戏在视觉上给玩家留下的第一印象很重要,一般来说,资金有限的独立游戏会以剑走偏锋的特殊风格打开局面。此时,两部《Unravel》最特别的是从羊毛人的角度展示微观世界,加强景观的细节,以不同的方式表达普通场景。无论是踩在森林上的青苔上,还是穿梭在城市的风铃和栏杆之间,这些精城市的风铃和栏杆之间。同时,在黄昏、黎明等不同天气的祝福下,游戏展现出更大的魅力,每一帧都仿佛是手工制作的精美画像。

《Unravel Two》画面依然精致,带你走进微世界

虽然和之前的作品一样,几乎没有角色配音,但是系列的背景和环境音乐表真的值得称赞。微风慢慢吹过的树林,河水慢慢冲击岩石水声,牧场上鸟兽的低声…这些微妙的反应与微观世界独特的视角相结合,产生了独特的视听效果。游戏中柔和空灵的和声和提琴音乐营造了一种宁静舒适的氛围《Unravel Two》继承之前作品的神髓,再挑剔的玩家也会心满意足。

过场的虚影与回忆

青涩的冒险

和它的画面一样,《毛线精灵》的文艺小清新风格也体现在它的故事中。在之前的作品中,毛线球从一位老太太的编织篮中掉了出来,变成了有意识的雅尼(Yarny)。游戏叙事的方式是从雅尼的角度来见证人的一生。之前的故事更多的是展现了一种温暖的家庭,从孤独到家庭团聚;在这部作品中,雅尼开始了一段新的旅程,在一场船难之后,漂泊到一个新的地方,而新的合作伙伴似乎有点不知所措,冒险和相遇也开始了。

冒险互相建立羁绊

由于在旅途中遇到了合作伙伴,双人合作的玩法自然会加入,同时也会影响故事的主题。叙述环境和细节是这个系列的主要表达方式。游戏主线背景中的虚影和人物记忆无疑是拼凑冒险的片段,场景天气和关卡结算时的肖像也会暗示和补充情节。当然,最重要的部分是羊毛恶棍之间的微小互动:互相帮助和支持,面对未知和恐惧,通过合作伙伴的推动等等…这些细微的互动与剧情背景中的画面互相补充,让游戏的剧情显露出来。

《Unravel Two》这是一场关于建立年轻无知的叛逆和羁绊的冒险。青春期的青春和无知充满了整个回忆。经过一路合作,双方磨砺进步,试图突破成人和社会的枷锁,展现自由的欲望。纯洁真实的羁绊恰恰体现了友谊的主题。假如前作是夕阳下的回忆之旅,那么这部作品就是少年派的奇幻冒险。然而,从友谊的主题出发,它专注于描绘冒险过程,减少了温暖的记忆。与前一部作品相比,这部作品的情感冲击力有所下降。

映射着无知纯真的青春。

双线的羁绊

《Unravel Two》标题里的Two除了表达续集的意义外,它还传达了该作品的另一个核心理念双重合作。随着另一个蓝色羊毛恶棍成为雅尼的合作伙伴,游戏在主题和游戏机制方面发生了很大的变化。

在之前的作品中,独自一人的雅尼主要利用有限的羊毛组合,通过规划路线,在各种路径之间组合可以通过的道路。在这个过程中,它还需要通过补充羊毛组(即存档点)来继续其旅程。在这部作品中,从一开始,两个羊毛恶棍就建立了深厚的联系,成为你有我,我有你的形式。

因此,这部作品的核心不再是延续

互相扶持拉扯,渡过挑战

在这种变化下,许多关卡设计都是两个人合作完成的,包括用羊毛组成弹床,形成支点,让另一个角色跨越高地形等等。但是,合作虽然性质很重,但是《Unravel Two》不是强制双人游戏。玩家可以随时在两者之间切换,游戏会记住上一个角色的指令状态,减少玩家误操作的可能性。在一些无关的部分,两个角色也可以相互结合,减少不必要的操作环节。

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当然,在条件允许的情况下,与线下朋友一起操作仍然是最好的选择。合作的主题在游戏关卡设计中尤为明显。这不是一能让你绞尽脑汁的解谜游戏。同时,它还混合了许多平台跳跃和一些小型跟踪战。其中许多需要使用两个羊毛人之间相互拉扯和支持的桥梁,这可以在双重合作下更有趣。

而且《Unravel Two》为了营造轻松休闲的游戏体验,减少玩家的挫折感,主线仍然只停留在点到的程度,即不会让玩家匆忙,大多数平台链接只需要操作简单的踏板墙和跳跃技能;在解谜方面,这部作品在过程中也提供了光点指导,可谓一站式服务。然而,由于如此细致的亲密照顾,游戏的主线部分看起来有点慢和简单,这减少了完成挑战的兴奋。

光点会引导你前进的方向

扩张的版图

除了独特的画面风格,第一代游戏是一款相对纯粹的素描解谜游戏——除了主线模式和一些简单的收藏品,没有太多的元素。《Unravel Two》对游戏内容进行了厚厚的加法,使可玩性有了明显的增长。

《Unravel Two》主线由七个关卡组成,每个关卡都有一些独特的谜题机制和景观设置。每个关卡的长度约为20~40分钟,通关流程在4个小时左右。但除此之外,游戏还添加了许多额外的图案。例如,更多的收藏品和一些有限时间的挑战,每当玩家完成这些挑战时,他们可以解锁一些额外的观看内容羊毛人的自定义外观,包括整体着色和手脚装饰品,给玩家更多的发挥空间。

新的自定义外观

然而,第二代最大的变化在于新的挑战模式。每当玩家通过主线关卡时,游戏场部分将解锁隐藏区域,隐藏区域将提供几个挑战,虽然过程不长,但他们将使用游戏中所有平台跳跃和谜题机制,结合电网和鬼,或通过滑轮旋转连续跳跃复杂场景,让玩家展示他们的技能。与平静的主线相比,这些挑战关卡对玩家的反应速度和解谜能力提出了更高的要求,使体验更加饱满。

挑战关卡难度较大

总结

经过两年的悄悄酝酿,《Unravel Two》以扎实稳妥的步伐再次回到我们面前,可以看作是对前一部作品的全方位加量升级。更长的流程和自定义选项使新作品更具可玩性,新的挑战关卡使其更符合解谜游戏的身份,并在剧本之外完成了更深入的游戏探索。

堆积这些新元素和变化,《Unravel Two》它仍然继承了原作的小清新气息。精致独特的画面效果与轻盈灵动的音乐相结合,营造出轻松愉快的氛围。Two”则成为了意面上的双关:双人合作,互相扶持的核心思路让游戏衍生出了更多的玩法,也让主旨从亲情变成了友情。

然而,正是因为安全的改进思路,才让《Unravel Two》作为续集,它没有在原作的基础上实现令人耳目一新的变化和突破。但毫无疑问,它仍然是一部文学作品,有着舒适的体验,适合两个人的快乐——两个羊毛人踏上一段小旅程,看不见的枷锁和有线的联系总是伴随着我们。

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关卡[共6366款]

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