看射击游戏好不好玩很重要。不需要华丽的画面,不需要发人深省的剧情,不需要200多页的战争背景设定。只要喷雾一枪下去,血花四溅,总会给人一种奇怪的释放和满足。
为了让玩家体验到这种清爽的感觉,现在的游戏通常会给玩家一把成千上万的备弹Mini Gun,然后给玩家各种超人自动回血功能,让玩家在游戏中发泄快乐。
波兰独立游戏《Project Downfall》(堕落计划)走上了一条不同的路线:主角不仅血量低,而且根本无法回血。几个敌人可能会杀死主角。
此外,主角不能保留自己的武器,只能在进入关卡后捡起来。捡起的武器子弹不多,所以每一发都要珍惜。
这种老派的设定听起来更像是硬核难度的《寂静岭》,而不是以清爽为核心的射击游戏。但事实上,《Project Downfall》不仅酷,而且拉近镜头,三倍慢速特写酷。
让一切成立,一方面可以在游戏中添加各种玩家Buff另一方面,关卡本身非常短小精悍。
Buff药丸中最重要的是子弹时间。一切都会放慢脚步。玩家可以进行许多极限闪避操作,杀死大量敌人。药丸的数量是有限的。在很难找到药丸后,它们不能保存。它们必须立即食用,并为游戏增加一层变化。
短而精悍的关卡,让玩家快速背下关卡中的敌人位置,剩下的就是找出最快、最血腥、最凶残的过关路线。
所以整个游戏的体验是开药干 - 被新刷出的敌人一枪打死 - 复活报复的过程不断循环,玩家对关卡的理解也不断提高。最后,当玩家能够连续击中关底时,他们只会感到非常高兴。接下来要做的是在更困难的时候重复整个过程。
在这个层面,《Project Downfall》给我的感觉是迈阿密热线的影子。当然,80年代的霓虹画风格也加强了这种印象。
亲爱的房客,请不要踢门——不踢门怎么说?
游戏制作人和我Mike之前在游戏展上有过简短的交流。虽然游戏制作团队被称为MGP Studio,听起来有点大,但大多数时候,游戏的编程、艺术或音乐只是Mike一个人忙前忙后。
当然,由于波兰相对成熟的产业和政府的支持,独立游戏开发者仍然有很多支持,《Project Downfall》这个级别的游戏也可以有多语言版本,包括中文。Mike从2015年到现在,也会有两个朋友帮忙。
游戏的画面和音乐都很有特色
一个人的作品,肯定也有许多不足之处。爽快归爽快,游戏的手感有时还是略显奇怪。关卡的数量也还是略短少了一些,普通玩家大概3-4个小时就能通关两遍。
游戏最初预计将在不久的将来推出,但由于一些技术问题,计划在3月14日推迟Steam开始抢险体验。从目前完成的测试版本来看,还是挺有潜力的。