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基因法则攻略橙光 橙光游戏绝对法则

2023-06-01 18:46:29      小编:      我要评论

2016年10月27日,上网在厦门举行TFC全球泛游戏大会完美结束,通过这次大会,一个独特的二次元H5游戏已经成为跨越手机游戏、页面游戏、H5游戏的整个行业焦点在传说中盛行H其实有人在5领域做了一个ACG游戏?不需要下载正宗的手游玩法?跨平台三端ACG游戏到底意味着什么?新的技术突破,新的用户体验,新的市场运营模式,让我们走进他的制作团队,见证游戏的诞生。

《生化少女》BOSS--铁蝎

《生化少女》游戏制作人兼主策划专访:

问题1:肖先生,你好,看你的衣服就知道你一定是资深的二次元萌豚。你什么时候开始参与?ACG游戏的?

肖建文:哈哈,这个说起来比较长。我从小就是一个狂热的动画粉,新粉丝必须追。大学的时候和朋友一起用橙光。RPG大师在日本制作了一款小游戏《缩小学院》IR-YOU平台发售了5W这让我对游戏行业充满信心。

我真正进入这个行业是在2011年,在2013年,因为我和两个朋友开始手机游戏创业项目——姐妹战争,这是一个东方主题即时战斗卡游戏,项目没有钱,团队想寻求天使投资,但游戏发现天使也有很多坑,这不是详细的。2014年底,我开始担任主策划,制作了一款二维换装游戏《梦想故事》COS这个游戏很受欢迎,类似于网络COS,每一套衣服都代表着一个特殊的可爱点。我想要的是点燃次元魂。当时游戏的外观很好,但后来没有上线。综上所述,就是做一个。ACG团队基因在游戏中非常重要。

2016年7月,我开始为下一个项目做准备,涵盖世界观设计、系统设计、艺术需求等。我花了四个月的时间制定一个详细的计划。2017年4月,项目终于投资了。项目获批后,我成立了自己的团队。我可以自豪地说:我团队中的每个人都是真实的ACG他们都很优秀!

《生化少女》角色-七罪

问题2:二次元属于亚文化的细分领域,而H5游戏是一个全新的游戏概念。为什么你同时选择这两者,做一个国内市场从未涉足过的ACG-H5游戏呢?

肖建文:有两个原因。一是在《阴阳师》、《崩溃3》等游戏的带领下,手机游戏的二次元市场开放。你可以看到ACG也能做到TOP1的高度,所以很多厂商和发行商开始涉足二次元,其实是细分领域ACG国内手机游戏市场还有很大的空间,但我观察到了现在ACG手机游戏的发行策略,弹幕视频网站作为,弹幕视频网站拥有大量的用户,但从游戏广告到实际注册用户的转化率非常低,成本非常高。这就是我为什么要这么做H5.手机游戏的大包体是发行、渠道和玩家的门槛,H这个痛点可以解决。

这对我来说其实很清楚,那就是坚持不亚于任何同类。ACG同时,将游戏对性能和体验成本的要求降到最低。H游戏,不是不可能的。

问题3:H游戏在很多人的印象中有不成熟的色彩,但我看到你不仅仅是在H5中首创了2D LIVE如何实现技术、画面质感和战斗体验与市场上大多数手机游戏没有什么不同?

肖建文:哈哈,坚持,做,H5是土地复垦,但我们是一个愿意研究新事物的团队。再加上大神级程序员的加入,我们有力量追求品质。但是说到技术,我不得不说,laya3D它确实是一个性能优越的引擎,它支持我们3D地图的呈现,这极大的优化了我们的战斗体验。且在2D-LIVE在生产过程中,laya底层视频分析技术也起着关键作用,可以说在很多细节上laya对生化少女有很大的帮助。

另外,在画质方面,考虑到要让动作更加流畅,也为了节约用户的流量消耗(包体大小),我们的所有角色都采用了spine软件编辑的骨骼动画。在特效动画中,为了减少对手机的影响CPU又采用了消耗COCO2D这里也有动画编辑器COCOS表示感谢。

莫铃兰,生化少女的角色

我们团队也做了很多类似的技术抛光,包括一些自主研发工具的应用,这些努力使我们的生化女孩现在不少于任何一个ACG图片性能也大大降低了页面游戏端用户的流量压力。昨天刚刚发布的最后一波测试数据:实机红米NOTE3-生化少女初版优化-UC30-50帧可以保证在浏览器上,这与手机游戏没有什么不同。

问题4:你能分享你对二次元游戏的理解吗?我们知道房子圈子里有假房子的定义。你如何掌握生化女孩的二次元属性?

肖建文:二次元。。。每个房子都有自己的理解。虽然人们经常把二次元作为一种细分类型,但二次元内也有很多派系,他们的需求也不一样。从开发商的角度来看,我们当然希望能让更多ACG玩家喜欢我们的游戏,所以我们在主题上走了一条王者路线,结合末日、生化(技术)、兽娘三个元素,创造了一个纯粹的原创故事,通过游戏、艺术、情节构建了一个可以让玩家扩展幻想的世界。爱是房子们最认同的东西,也是我们认可自己的唯一标准。

PS:目前试玩版比较匆忙,一个月后会有新的科技风格UI哦,希望大家多关注一下。另外,借此机会,我也会给大家一个最终的内测版本。BOSS:

名字:白夜

种族:异人,试验体78号。部分本源基因融合后,出现基因崩溃症状。被异人联盟带走进行机械改造,成为人形武器。

问题5:哈哈,真的很有爱心。你刚才也提到了游戏设计。你能给我们简单介绍一下生化女孩的游戏吗?

肖建文:《生化少女》是款将回合制棋盘策略与即时横版战斗融汇为一体的卡牌游戏。在游戏中,玩家将扮演指挥官的角色,坐在人类的最后一个基地,使用未来的技术,与他们的生化团队拯救野兽母亲,拯救人类,根据剧本的方向,每一场战斗都有相应的情节任务和精心设计的水平BOSS,我们希望玩家能把感情投入到角色中,所以每一场战斗都很重要。

《生化少女》-作战部署

《生化少女》-即时横版战斗

我们在地图上设置了许多的路径点,指挥官需要通过部署小队来谋划进攻策略。每队最多可容纳5个角色,一场战斗可派遣多个队。在行军中,当两队敌对势力出现在一个路径点时,就会触发小队的战斗(进入战斗场景)。在战斗中,玩家可以自由控制角色的行走和技能释放,让血量过低的角色逃离主战圈,及时释放BUFF并获取地图道具等,我们努力使游戏有趣、可操作、有策略。当然,整个玩法也有相应的挂机操作。每轮战斗结束时,指挥官可以得到一些行动点来控制地图上团队的行动,以占领敌人总部或被敌人攻入自己的总部为结束。

我们花了很多时间来创建整个游戏玩法。例如,在技能方面,我们为每个角色和怪物设计了有趣的独家技能。我相信这将是一个非常有趣和有趣的游戏,具体的链接将在11月见到你。

问题6:众所周知,目前H5领域仍然是一个非常广泛的市场,你觉得怎么样?ACG这里游戏的生存空间?

肖建文:说实话,从游戏立项到现在,我们对这个市场并不完全了解。毕竟我们大部分精力都在研发上,但我们的目标是真正的ACG文化带到这个领域,做国内H我有信心成为行业二次元市场的先驱,因为我不知道你是否熟悉日本H游戏市场,有一个蓝色幻想,游戏精度很高,也是H五款游戏,已在日本推出三年,非常受欢迎,日本能做的,我们也能做到,游戏技术问题可以解决,我们在市场上也有这种意识。

生化少女——蝙蝠生化人

在分析一个市场时,我认为我们应该从多个维度考虑它。首先是产品。现在市场上有挂机传奇或主流仙霞。我们不必与他们竞争,因为用户基本上不重叠。再来,我们的玩法有深度,付费设计对二次元玩家也很忠诚,可以保证玩家的保留和氪度。我想强调的是,《生化少女》不是一部实验性的作品。我个人积累了很长时间,我团队中的大多数人都是多年来的ACG出身,我们做H这并不意味着冒险,而是一件相当稳定的事情。

然后是最接近玩家的渠道。事实上,H5市场也有适合二次元的渠道,但没有人整合,盘子有限,但是H5.既然是三端互通游戏,就要充分发挥自己的优势。现在,大天使之剑H5.通过微端购买量登上各大手机游戏排行榜,说明微端竞争优势很大。我们的游戏质量好,玩微端就能发手机游戏,非常方便。尤其是,laya谢成鸿也是创始人TFC会议表明,微端包装功能将在不久的将来得到支持,这给了我们很大的信心。

TFC会议结束后,很多发行和渠道都找到了我,特别是一些动画自己的渠道,非常重视这个产品,他们非常兴奋H5也能做得这么好玩,ACG-H5让他们看到市场的各种可能性。无论是方便用户转型的角度,还是促销的考虑,市场就在那里,玩家就在那里,我们从不担心。

《生化少女》宣传漫画

问题7:手机游戏,H5通吃不容易。你考虑过相应的发行策略吗?

肖建文:我们的产品还没有完成,现在说分销策略很早,但我们有两个优势,一个,我的团队实际上运营了四种产品,他们是:第一代卡流行动画全明星,策略动作卡流行动画混乱,回合卡妖精女孩,水平动作卡二维纠纷,我们有20W粉丝的自有量,既能保证我们的生存,也是我们产品调优的试验田。

其次,我们珍惜每一个渠道用户,在项目开始时,我们已经开始布局很多与宣传相关的事情。我们可以用来延长许多同事和周围的原创情节和原创角色。我们制作了自己的游戏宣传漫画,然后我们将立即开始建立游戏官方网站和动画OP,无论是线上还是线下运营活动,我们都会认真推广,努力打动我们最可爱的玩家。

《生化少女》--咸鱼王

问题8:最后一个问题,你对生化少女的目标和期望是什么?

肖建文:二维重口碑重品牌,希望打造自己的品牌。我对生化女孩最大的期望是,在这个项目之后,我们可以继续制作生化女孩2,并始终用心玩游戏。我们的下一代产品正在酝酿之中。

《生化少女》--Q版本展示

大会现场图

法则[共388款]

基因[共405款]

攻略[共140139款]

游戏[共15088款]

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