会呼吸的老头环。
几个月前,艾尔登法环开始了一轮大规模的网络测试,一群饥饿的不朽涌入游戏,开始探索新世界的灵魂。当时,由于开放范围和体验时间的限制,许多玩家仍然怀疑宫崎英高是否能做好开放世界。
昨天,艾尔登法环开启了新一轮的媒体试用,我们也更深入地体验了老头环的世界——当更具体的地图和区域向玩家开放时,上述疑虑可能会被消除。
没有卑鄙的空气墙
在此前网络测试版开放的地图中,整个过程的收集时间约为8~12小时。根据我们这次解锁的地图大小,它可能只是草原城堡风格地图的三分之一。再往外走,地图的风格、怪物的种类和难度都发生了显著的变化家很难看到世界的边界。
更令人惊讶的是,世界上有不止一层。当我尘土飞扬的仆人来到我以前只能俯瞰的金色树底时,我发现了一部通往地下的电梯。起初,我有心情欣赏电梯的美丽,但30秒后,问题有点不对劲。
整整一分钟,电梯终于慢慢落地,一个巨大的地下世界呈现在玩家面前。在很难判断距离的穹顶洞壁上,了神秘的光源和发光线条,像月光一样照亮了地下迷宫。
通过不明亮的微光,你可以看到矗立着巨大的人造石柱的走廊建筑和一些看不到原始外观的遗迹。其中,有幽灵般的人形怪物,也有成群的智能生物(不吃武器),看起来也有独特的派系和生态系统。
测试不允许录像,这只能说明场景和玩家创作的《星空》有点相似
可以在这里骑马探索,显然不属于室内场景。不幸的是,由于等级和设备的限制,我在这里没有探索太多。我只能从跑酷捡到的4级锻造石再是地面上的新手区域。
更大的地图意味着肯定会有更多的移动和探索手段,像第一个黑人灵魂唱365英里冷跑肯定不好。除了现有的骑马和篝火传输,我还发现了许多地图传输门,可以一次传输到一两张地图。
在探索方法方面,除了被路边奇观遗迹吸引的肉眼积极探索外,还有几种新的线索来源。在路边,你可以触发器官,召唤幽灵带路,然后找到一些地牢入口;
偶尔也能听到NPC他们会分发任务,帮助标记地图,引导主角完成。
在官方预告中,罐子哥和变成树的人只是这样NPC的其中之二
这一次,我摆脱了流程进度的限制,充分探索了史东威尔城的后半部分。传统魂系地图的精致设计在这里仍然得到充分展示,但与黑魂血源中堆叠床架屋的重量相比,还有点意犹未尽。
值得一提的是,魂系游戏《跳跃》中的史诗突破也被加入了FromSoftware在地图设计手册中。几堵齐腰短墙,可能被魂系老玩家视为绝壁。跳跃后,会有可探索的角落和闪闪发光的诱人物品。
不仅仅是在展示过的必经之路
但除了这些惊喜之外,最令人印象深刻的是开放世界的动态——艾尔登法环的世界几乎是活着的。
不用说,官方介绍了天气和昼夜系统会影响地图上怪物的种类和分布。我们晚上也遇到了一种特殊的金雨天气。这时,主角身上出现了一层与黑魂3余烬状态相似的特效。不确定天气系统是否还涉及增减效果等对游戏玩法的影响。
当然,灵魂游戏中痛苦的旧传统仍然存在,后续过程的难度仍然在线。在满足一定条件(可能是死亡次数或游戏时间)后,防环女梅琳娜将出现在主角坐下的篝火旁。
她道歉说,她一直在观察主角,看着主角在冒险中的表现,并抱怨我们是否真的是天子。然后,梅琳娜会把主角传到一张新地图上,那里有一个巨大的祝福(篝火)和一些功能NPC,之后才能解锁战灰等战斗要素。
也就是新的“传火祭祀场”
然而,与之前的网络测试版相比,媒体测试版的老人看起来对新手玩家更友好。第一个卡住玩家很久的人BOSS恶兆门前,现在又多了一个可以召唤的人NPC印记。有好哥哥带,再加上三匹狼的召唤技巧,玩家可以BOSS杀死5打1的残忍墙角。
在地图上闲逛时不经意间看到的敌人和士兵之间的互动让我觉得世界是活着的。类似地精和巨魔的生物会带着大棒冲进士兵设置卡把守的堡垒;山脚下会有几十只狼,围着一只长臂棕熊怪物。当玩家经过时,他们会选择性地忽略主角的存在。
正是这种动作类似于狮子猿的精英熊怪
虽然以前的魂系游戏有故事铺垫,但玩家还是会有一种全世界都在针对我的感觉。《黑暗之魂3》中红蓝洛斯里克军之间的激烈战斗很容易被忽视,《狼》中只有一个令人印象深刻的场景;我只是在《艾尔登法环》中漫步,发现了两个不同阵营敌人之间的战斗——也有明显的设计痕迹,也许官方版本会有更多这样的生态。
这种从游戏中感受到的动态感让人觉得在读乔治·马丁的《冰与火之歌》:只有从一个角度来看,世界的暗潮仍在向前滚动。虽然马丁只是为《艾尔登法环》写了一个故事背景,但它仍然让我在玩的过程中产生了这种联想,而灵魂游戏一直对敌人士兵之间的敌有用AI或传统的叙事伤害增减。
即使游戏的情节总是由玩家来推广,这种替代感对开放世界仍然是宝贵的,可以让玩家真正感受到世界的存在。回到游戏玩法,艾尔登法环确实增加了很多新的RPG元素。
在游戏开始时,有近10种职业和伴随物品可供选择。包括正式公布的游牧战士和囚徒,以及未公布的武士、观星师和一无所有者。在线测试版的战鬼和魔法骑士是不可选的。
《艾尔登法环》中的职业只是一个初始模板,就像之前的魂系游戏一样。如果你愿意,你仍然可以玩一个桶号,什么都能做,只需要付出更多的代价。与黑魂3的战术相比,这个战灰系统的重要性明显提高了很多,技能老师不再只是几个魔法职业的专属。
在野外,我还找到了几位与职业相对应的老师。即使是更依赖平砍的士兵,也有几十种战灰骗钱的老师。一定有很多玩法可以在不同的战灰、变质和武器之间制造麻烦。
法术有很多派别
在之前的魂系游戏中,RPG元素中最不受欢迎的是《黑暗之魂2》。虽然不是宫崎英高直接指导的作品,但在《艾尔登法环》中可以看到很多影响。
举个最不容易剧透的例子,在一个狭窄的地宫通道里,有一辆隆隆行驶的马车,一触必死,充满恶意。它的灵感明显来自以灵魂2著称的打法型。BOSS竞技场马车不禁让人期待游戏中有多少过去FromSoftware致敬作品。
最后,我们来谈谈游戏内容之外的技术改进。这次我们用的是PS5版游戏,整个过程没有遇到任何人BUG,除了无数次死亡,我没有遇到任何需要额外阅读的地方。之前很多玩家反映的网络测试版的延迟和卡顿问题,这次都没有注意到。
目前,玩家无法理解游戏PC优化情况,但根据FromSoftware以往几款游戏的首发优化来看,应该也无需担心。《艾尔登法环》的开放世界,看起来已经做好了充足准备,等待着褪色者的到来。