创意总监《刺客信条:英灵殿》Ashraf Ismail最近接受了外媒pressStart在采访中,他谈到了很多信息,这部作品,家庭系统是整个游戏的核心。
维京时代的历史Ismail这一时期令人难以置信。它塑造了整个欧洲,孕育了我们今天所知道的英格兰。那段时间很残酷,但从历史的角度来看,有很多非常美好的东西。维京时期的历史是事后记载的,所以通过研究成果和历史学家的记载来讲述这段历史是非常有趣的。
《刺客信条:英灵殿》的项目计划已经启动,育碧也是如此Jackson Crawford北欧语言教授博士合作。Ismail我们去了挪威和英国,试图吸收尽可能多的历史细节和文化,这是我们灵感的来源。 我认为维京人在其他形式的媒体中有残酷的勇士形象。虽然他们曾经是,但另一方面,他们也是农民、定居者和探险家。他们也有家人,我们要做的就是展示他们(维京人)的全貌。”
在游戏的早期阶段,玩家可以控制主角艾沃尔探索挪威,体验当地的美景和生活的艰辛。之后,玩家将去英格兰寻找机会耕种农田。所以,游戏之家(settlement)该系统可以说是整个游戏旅程的核心动机。家里的每一栋建筑都有具体的游戏价值,比如玩家可以邀请别人入住,同时也会带来新的东西。此外,玩家的突击队成员可以在世界各地招募,队伍中也有自定义的角色。
在战斗方面,游戏的战斗系统被重新设计,以充分反映其细节和攻击感,以显示战斗的残酷。游戏的战斗系统试图展示9世纪战斗的残酷。游戏中有很多武器,玩家可以做任何双手武器组合。游戏中的敌人AI还会用别人和地形来对付玩家,制作组希望玩家在玩了15到20个小时后,还能找到新的东西。制作团队在敌人的战斗中投入了大量精力。
时间线上《英灵殿》的故事早于《刺客信条1》,与《刺客信条》系列的故事有着深远的联系。当维京历史与《刺客信条》相结合时,会给玩家带来很多惊喜。
从RPG在成长方面,Ismail我们的目标是引入新的想法。有些东西与游戏世界和技能深深结合。我们的做法与以前大不相同,希望能让这次维京体验更好。游戏中会有巨大的技能树,玩家可以选择自己想要的维京风格。这部作品也摒弃了游戏的等级设置。取而代之的是力量(Power)这将根植于玩家的技能。当玩家获得技能时,他们就会获得力量这部作品将更加注重玩家在游戏中的游戏方式。
最后,Ismail作为一款单人游戏,《刺客信条:英灵殿》将添加许多在线元素,玩家可以在网上分享许多东西。《刺客信条:英灵殿》将于2020年底发布PC/X1/PS4/XSX/PS5平台,敬请期待。