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耻辱攻略至高督军 60督军升高督

2023-06-01 18:12:24      小编:      我要评论

潜入暗杀是一种利基游戏类型。这类知名游戏IP有刺客信条、杀手等。


《刺客信条2》是潜入暗杀游戏的经典之作


扮演隐藏在黑暗中的杀手,精心策划,利用周围所有的资源杀死目标对象,然后安全逃脱——这可能是潜入暗杀爱好者的理想游戏。


那么,设计潜入暗杀游戏最重要的元素是什么呢?


是关卡设计。


关卡是游戏叙事的舞台,直接影响 ";我的目标是什么?"";我为什么要实现这个目标?"";我如何实现这个目标?";这三款潜入暗杀游戏的最终问题。一个优秀的设计级别会让玩家回味无穷,而一个糟糕的设计级别会大大降低玩家的游戏体验。


既然关卡设计如此重要,什么样的关卡设计优秀?事实上,关卡设计最重要的三个因素是空间、时间和事件。


说到这方面最好的潜入暗杀游戏,最值得一提的是2016年发布的一系列巅峰作品《耻辱2》。今天我们就以《耻辱2》关卡为例,来看看关卡设计。


《耻辱2》评分优异


空间:游戏舞台,聪明你来


空间是玩家直接生活的环境,是游戏精彩场景上演的舞台。因此,空间是影响关卡最直接的因素。


玩家暗杀的目标往往是一个重要的人物,这个重要人物的位置必须是严格的守卫和严格的封锁。因此,如何突破这个被封锁的人";禁忌空间";实现目标是玩家在制定策略时最需要考虑的问题。


《耻辱2》中空间设计的最高峰属于";机关宅邸".机关宅邸在哪里?·金多希住所·谁也是金多希?群岛帝国大发明家,一个介于天才与疯子之间的人物,也是这一关玩家要暗杀的目标。


既然是科学家,也是玩机关的科学家,他自己设计的房子自然不是正常的地方。


奇林·金多希实验室


机关住宅分为住宅和实验室两半,整个机关住宅共四层。由于房间变形,整个建筑可分为展示和墙后两部分。


正如金多希本人所说,没有人比他更了解政府的豪宅。在他自己设计的政府建筑中,他是绝对的国王。因此,如何破解建筑的层层机构接近金多希已成为本关最大的挑战。


这种变形的空间设计看起来很有趣,但如何避免玩家迷路的问题呢?为了方便玩家的感知,游戏设计师专门将墙后区域与建筑区域进行视觉连接,以解决迷路的问题。因此,当玩家第二周再次来到这里时,肯定会有一种熟悉的感觉。


政府的住宅精致而复杂,但它并没有让玩家在玩耍时感到疲倦,而是让玩家感到兴奋——秘密是复杂而简单的平衡。在进行更复杂的空间设计时,玩家必须通过视觉连接在心中形成一个一般的地图。


这种设计很重要,但并不容易。


《耻辱2》的制作人Arkane通过机关宅邸展示了他们的匠心,也为行业设计了新的标杆。


时间:蝴蝶效应之美


时间比空间更虚幻,很少有游戏关卡会讨论时间元素。


但这并不意味着它不重要。时间和空间一起形成"时空";这个概念也是关卡设计中必须考虑的元素之一。


把"时间";这个元素最好的游戏是《奇怪的生活》。这款游戏利用女主角追溯时间的能力来促进情节的发展,然后传达了游戏制作人对过去和现在的思考。


";南美亚马孙河边热带雨林中的一只蝴蝶,偶尔扇几下翅膀,两周后可能会在美国引起龙卷风。"


玩过《奇异人生》的玩家,一定会对这段奇妙的时光印象深刻。


你能承担扭曲时间的后果吗?


话题是《耻辱2》。在《耻辱2》中";石板上的裂缝"一关,同样上演了一场不输《奇异人生》的时间盛宴:在这一关玩家会从界外魔处得到时间仪,通过时间仪回到三年前的斯蒂尔顿大宅探寻过去的秘密。


三年前和三年后,通过玩家手中的时间仪连接相同的空间和时间。改变过去的游戏场景也会改变现在的游戏场景。面对两个完全不同的时空,玩家应该如何制定策略来实现目标?


奇妙的时间仪


当玩家改变过去,走出大宅时,他们会发现外面的世界已经翻天覆地——这一切都是由玩家三年前的行为决定的。


这个层次考虑时间作为设计中的主要元素,取得了惊人的效果。虽然用时间尺度考虑关卡设计比较困难,但是可以让游戏更有可玩性,震撼玩家的心灵。


事件:配合剧情思考


和常规";从外围到中心;";关卡设计思路不同,《耻辱2》的关卡设计思路是";从中心到外围;"-玩家一开始就知道"中心";(目标)是什么,后续行动是围绕这个中心。


由于采用了从中心到外围的关卡设计理念,事件已成为一个关键的主导因素。


"沙尘区";一关是《耻辱2》";事件主导";设计理念的集成。在游戏开始时,玩家知道目标事件是什么:破解密码锁,进入斯蒂尔顿大厦。


游戏不会让你真正强行破解密码锁。沙尘区两大势力的督军和战嚎手中都有密码,所以玩家在沙尘区必须考虑是否选择与两大势力合作,找哪个合作,如何完成两大势力赋予的任务等。


争斗不断的督军和战嚎


这种设计有什么好处?突出的目标使情节发展更加合理。潜入暗杀游戏是一种特殊的游戏类型,集中事件更符合游戏本身的特点。


《耻辱2》讲述了一个相当老套的复仇故事,但并没有受到玩家的批评。相反,很多玩家也对剧情印象深刻。这要归功于《耻辱2》在设计关卡时对事件元素的重视。


与时间和空间等简单的关卡设计元素相比,事件也与情节设计的考虑混合在一起。充分考虑事件元素和情节的良好结合将为游戏增添色彩。


结语


《耻辱2》的关卡设计独具匠心,无愧于2016年各媒体的高分,是研究关卡设计的一个很好的模型。



也希望看完这篇文章对《耻辱2》感兴趣的玩家,能体验到这部不太出名的遗珠作品。相信它的游戏质量不会让你失望。


督军[共49款]

耻辱[共333款]

至高[共110款]

攻略[共139575款]

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