上次发帖后,有朋友说精神终结真的很难玩。即使学了很久,他还是在和简单的电脑打电话[狗头](不会有人没有接受过精神终结的打击吗?不吗?
以红色警戒2尤里的复仇为基础的心灵终结mod,因为它的大部分制作都是国外的大神,所以在统一的合作和合作下mod很多其他的mod高度-完整的世界观,独特的单位,各种技能和相对较好的平衡。
天秤
值得一提的是,我们现在可以玩到心灵的终结,不仅要感谢国外的技术之神,还要感谢国内无私奉献,为爱发电的汉化组!
云茹这就是信仰!
大手一挥——来三个冷【狗头】。进去后发现单位和装甲都认不出来了。单位打了很多电脑单位,发现很刮。电脑的海、陆、空三维攻击让不知所措。最后,我终于建造了很多防御塔。突然基地没电了(间谍:[看]猜猜是谁干的?
最终结果:直接拔线
对于新手来说,主要有两点:电脑强度高,单位陌生。但是作为一个平衡性好的人MOD,抓住单位属性、阵营特点和科技树,很快就能上手。
所有步兵、坦克和飞机的攻击都分为四类:反步兵、反坦克、反建筑和防空。这更像是一个真正的战场,也避免了一群原始的无脑单位直接无脑rush对战术和灵活性的考验。
虽然每个单位都有所谓的攻击力和血量,但攻击伤害会在不同类型单位的情况下打折,这也是刮痧的原因
在实际的战斗中,如果一个单位能够反的种类越多,这个单位就越普遍。因此会产生三反单位(如艾布拉姆斯坦克)和四反单位(如天启坦克)的称号。出兵时,各部队最好出一点,按类别编队(如维修编队1、反坦克编队2、反步兵编队3、攻城单位编队4等。),这样才能有战斗力,使用方便。如果只有一个单位,它可能会被敌人完美地克制(计算机可以分析你阵容的弱点。
更重要的是,即使超级武器被关闭,双方仍然有大规模的致命武器,所以通常避免在一个地方聚集太多的军队。
在这之后,下面的枚举将解释下一个阵营和国家。以下信息是我根据心灵结束的百科全书整理的。
盟军:英雄谭雅
欧盟采用光棱和超时空技术进行防御战术,英雄西格弗里德
远程打击太平洋阵线,冰冻技术,英雄友川纪夫。
苏军:苏俄列装高机动磁能武器,装甲战、空中支援和射程最远的攻城单位,相对平衡。英雄沃尔科夫和契特卡伊(一人一狗)
中国有厚重的战争机器和巨兽般的攻城炮,大规模使用核能,空中力量不足,但由优秀的防空单位弥补。英雄云茹
拉丁同盟打游击战,擅长以火焰杀伤敌军并以快速的自爆单位攻城。英雄莫拉莱斯
厄普西隆:精神军团用精神控制和反重力技术征服敌人。英雄天秤座
总部守卫用大型单位与心灵幻象守卫基地,以步兵为主力。英雄拉恩
天蝎座组织的单位价格低廉,旨在投入大量毒气和偷袭。英雄马尔翁
焚风:狂鲨先锋以快速致命的近战为主,拥有强大的史诗单位。英雄阿莉兹和菲因(兄妹)
最后,堡垒的装甲单位缓慢而坚实,只有中国才能与之竞争。英雄乌拉甘
科洛尼亚侧翼空中优势明显,没有军队能与成熟的侧翼空军竞争。英雄优莱卡
以最感兴趣的中国为例,CN缓慢的战争机器和EMP组成”
首先,可以看机可以看出,CN坦克的移动速度大多比其他阵营慢,但应该比较粗糙,攻击力高,属于移动长城。CN还有史诗级作战单位百夫长攻城机甲。(攻击高,能放空,血超厚)
其次,EMP一般指电子脉冲MO中可以使用EMP所有与机电相关的作战单位,如车辆、飞机、船舶甚至半机械/机械外骨骼人。CN具有EMP发射站(提供EMP蜻蜓无人机(发射单体)EMP),云茹大小姐(英雄单位,提供范围EMP)和EMP地雷等,如果使用熟练,可以使对面坦克动弹不得。
这意味着中国经常在战争中发挥辅助作用(使用)EMP支援友军也可以依靠其强大的火力来吸引敌人的仇恨)
最后枚举提供了红警的快捷键(有人还不知道!
QWER-建筑栏切换分别对应于建筑/防御/步兵/车辆。建筑建成后,建筑放置界面可以直接按照相应栏目的键盘出现,无需再次点击鼠标
ctrl:强制攻击用于打盟友/砍树/打隐形单位等
alt:坦克碾压步兵强制移动
K、L:维修和销售。无需手动点击小扳手和美元符号
D:部署、坐下
G:警告。警戒单位会自动攻击附近的敌人
ctrl 1~0:团队编号,总共可以编10队,在大键盘上按相应的数字呼出相应的团队,双击相应的数字切换视角到团队
ctrl shift:顾名思义,移动攻击。然而,少数单位不会移动攻击。
以下是高级操作,常用于后期战役,可以逐渐了解。前期记不住问题不大:
X:散开;ctrl alt:保护;F:锁定视角/跟随镜头(没用,但不小心按了记得切回来)
枚说游戏前期精品攻略:
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枚说游戏第十期-战魂铭人(超酷打击感,手游狼游戏!
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