所有的电子游戏玩家都经历过BOSS战争,说身经百战的那只是新手,老玩家少说也打过几千场BOSS战。大多数BOSS战争是一个强大的敌人,足以测试玩家的游戏技能,也是游戏的高潮。玩家要么使用胜利策略,要么疯狂地摩擦来回滚动,无论如何,挑战总是必要的。
但一般来说,游戏中的第一场比赛BOSS战争或多或少具有教学性质,让玩家学习游戏中的一些重要机制。但在不寻常的情况下,第一场比赛BOSS战会上玩家措手不及,让玩家开始怀疑自己是不是真的手残。今天我们来盘点一下这些难度太大,足以说服玩家第一场比赛BOSS战。
鬼哭3-地狱三头犬
鬼泣3的难度并不低。只是这么多年没有正统续集了,一些新玩家在看到《鬼哭5》的风格和招式时说了割草,这让老玩家嗤之以鼻。当年很多玩家根本赢不了最后BOSS,卡普空还被迫制定特殊策略。对于从PS2时代就成长起来的玩家而言,在《恶魔之魂》到来之前,《鬼泣3》这种就叫做硬核。
当然,《鬼哭3》的风格化战斗方式也让很多玩家眼花缭乱。进入游戏后,玩家会立即被但丁殴打恶魔的姿势所吸引。这款游戏让玩家感觉强大而强大,然后在玩家脸上扇了一记大耳朵。
用不了多久,玩家就会遇到地狱三头狗BOSS。顾名思义,这个BOSS这是一只三个头的大狗,守卫着玩家即将攀登的巨大塔。它不仅很大,而且玩家还在狭窄的房间里与它作战,它有多种攻击手段,远程近战,天花板上的冰锥,这也让人们活着?
我不知道卡普空是否故意设计地狱三头狗,这样玩家就可以知道接下来要面对什么样的游戏。事实上,在玩了地狱三头狗之后,游戏的下一个内容相对简单。对于大多数游戏玩家来说,地狱三头狗的责任已经履行。
血源-加斯科因神父
有人可能会说,《血源》中的第一个BOSS应该是牧师的野兽。但它是一种可选的BOSS,而且守卫的是死路。不想和它战斗的玩家可以直接跳过,没有问题。
然而,玩家逃离加斯科因神父并不是那么简单。他是一个必须克服的障碍,是一个很难被击倒的家伙!在此之前,常规敌人可能更容易杀死,他的存在是告诉玩家不要那么自满。
加斯科因神父使用的武器和技巧与玩家角色相同。理想情况下,这应该意味着玩家将与他们进行一场势均力敌的斗争。然而,加斯科因神父是一只疯狗,不顾自己的生死盲目突然。更胡说八道的是,他的血比你多得多,战斗场景所在的墓地里散落着一些墓碑,这让你不那么容易避免彼此的纠缠。
这就结束了吗?天真。到了后期,他还能变成狼人,比以前更凶了。即使按照魂系列的标准,这首场比赛也是BOSS战争太变态了。
失落的奥德赛——Grilgan
三个字:下爆流。失去的奥德赛是一个Xbox 《最终幻想》创始人坂口博信监督了360独家游戏。FF同样,这款游戏也有一个传统的回合战斗系统。但即使是熟悉这种战斗方式的玩家也会遇到这种情况BOSS也会遇到麻烦。
Grilgan这不是一个特殊的敌人。在玩家团队刚刚通过教程阶段后不久,这个巨大的生物就会突然跳出来,给玩家一个突然的攻击。这家伙对刚刚通过教程的新手玩家毫不留情,粗心就会被摧毁。
这BOSS有一个叫毒爪的招数,一击就能砍掉一个角色的半管血,也会中毒角色。然后玩家必须选择是治疗还是解毒,还是携带残血中毒状态才能获得巨大的血量BOSS继续攻击。
更恶心的是Grilgan下爆流。这是一个范围攻击,会伤害玩家的整个团队,伤害更大。运气不好的话,会连续多次施加这个招数,让玩家别无选择,只能重新开始。
但也不能说Grilgan的BOSS战争非常复杂,战略非常简单和直接。但作为第一场比赛BOSS战,Grilgan有太多的地方需要优化,玩家需要使用正确的设备,正确的策略,小心不要犯任何错误,以获得最终的胜利。
忍者龙剑传Σ》——村井
如果了解攻击手段,《忍者龙剑传》Σ》里使用双节棍的村井是一个非常难以对付的敌人,因此,很多刚接触这个系列的新手在遭遇这家伙的时候完全不知所措。
和《鬼哭》一样,《忍者龙剑传》也是当年玩家公认的硬核高难度游戏,也是这款游戏的第一款BOSS它清楚地告诉了玩家这一点。最早在2004年的《忍者龙剑传》,后来经历了包括《忍者龙剑传:黑章》在内的多部作品,最到了《忍者龙剑传》Σ》村井的挑战难度从未降低。
村井将使用他的双节棍进行快速攻击,玩家必须学习如何阻挡,但如果阻挡时间过长,村井将发动不可阻挡的攻击。也很难找到对方的缺点,因为村井也会完美地阻挡玩家的攻击,而且他自己的攻击没有太多可预测的空间。即使是投掷星标也是完全无用的,最终迫使玩家一对一地跟完全不可预测的东西AI正面硬刚。
打败村井最好的办法就是玩套路,跑到最近的墙上,然后跳到墙上砍。这样,他会很傻,但玩家很难快速发现这一举动。
刺猬索尼克2
说到索尼克2,大多数玩家都会想到世嘉MD在主机上的16个经典版本中,很少有人提到刺猬索尼克2的掌机版本。事实上,当索尼克2处于巅峰时,世嘉为他们的掌机Game Gear索尼克推出了8位机版。
由于Game Gear掌机本身的限制极大地增加了索尼克2的挑战。这款游戏只能在3英寸的小屏幕上使用160x144分辨率运行意味着玩家需要更加小心各种危险,因为索尼克有时在看到它之前就死了。
这也导致了索尼克2的首场比赛BOSS战难度大增。宿敌蛋头博士一旦打破第一关,就会在半空中抓住索尼克,把它放在倾斜的山上。黑球会毫无预兆地从山上滚下来。在这一幕中,索尼克没有圆圈可以抓住,一碰球就会立即抓住GAME OVER,目标是在规定时间内躲开小球,这个场景就算是打过了。
问题不仅在于一击必杀的设定,还在于这些小黑球的行走非常飘忽(慢,这是简单的落石吗?……),跳高跳低,很随机,光靠反应是不够的。在狭小的空间里避免这些致命威胁需要一些运气。所以这是第一场比赛BOSS战争的难度让人措手不及。
《黑暗之魂3》——灰烬审判者古达
在FromSoftware在制作了许多灵魂系列游戏后,制造商似乎终于意识到玩家有一套万金油策略来处理这些游戏。有一些老玩家使用龟缩流,无论遇到什么敌人是一套盾牌,等等BOSS自己露出瑕疵,然后上去一套输出。
《黑暗之魂3》的古达上来告诉玩家不要再用这个套路了。BOSS战争一开始,玩家就会发现古达的技巧又重又快。如果玩家连续阻挡,他们会发现他们的耐力槽恢复速度不够,这意味着及时滚动是最好的选择。然而,古达攻击前摇晃时间太长,真正的时间很难掌握,不小心滚到古达的剑上也很常见。
别忘了古达还有一个变化,可以成为一个巨大的怪物,也会增加新的攻击技巧,此时玩家最好疯狂地滚动,否则……
精灵宝可梦:红/蓝/黄-小刚
《精灵宝可梦》系列从来没有被称为难度。谁想说这是硬核游戏游戏,马上就会有人笑叫声,最早Game Boy《精灵宝可梦:红/蓝》真的不难。这个系列本来就是休闲型的。RPG,主要是捕捉和收集精灵,今天的新作也是如此。
但是《精灵宝可梦:红/蓝》有一个新版本,就是《精灵宝可梦:黄》,是根据当时流行的动画系列《精灵宝可梦》改出来的,包括小刚和小霞,都可以在精灵道馆找到。在这些道馆馆长中,第一次见面BOSS就是小刚,《精灵宝可梦:红/蓝/黄》就是这样。对方的精灵是小拳石和大岩蛇。
其实小拳石和大岩蛇并不是很难对付的精灵,但最重要的是它们的岩/地属性。在《精灵宝可梦:红/蓝》中,玩家的首选精灵可以从火龙、杰尼龟和妙蛙的种子中选择,即火、水和草。在这种情况下,在打第一道馆时,地属性受草和水属性的约束,火属性能造成普通损害。如果你选择了杰尼龟或妙蛙种子,第一道馆就能轻松过关,即使选择了小火龙,也只是多花点时间。但是小火龙对岩/地属性弱,所以这场战争投资小火龙还是有风险的。
但在《精灵宝梦:黄色》中,问题很大。玩家一开始只能选择皮卡丘,电气属性,大多数技巧要么对小刚无效,要么效率低下。大多数购买这个版本的玩家,因为他们喜欢卡通中的皮卡丘,所以他们一进入游戏就会被小刚无情地教育。此外,动画中提到的皮卡丘加强训练,游戏中没有发生10万伏特电晕大岩蛇的场景。