大家好,我是X博士。
这个世界变化太快了,超出我们想象力的奇怪事情一直在发生。你不会想到微软花687亿美元购买动视暴雪的真正目的是进入手机游戏市场?
最致命的是,在微软CEO菲尔·在接受彭博社采访后,斯宾塞透露了让动视暴雪专注于建立手机游戏平台的真相后,反手迎来了英国市场竞争和市场管理局的反垄断调查。
是的,这些英国人甚至认为微软和动视暴雪的结合会对英国游戏市场产生影响,尤其是云游戏和手机游戏。
每个人都开始默认创造MMO暴雪,网游神话,本质上是搭建手游平台的小破开发商。
人的喜怒哀乐不相通,暴雪粉丝是魔兽世界等一系列知名粉丝IP在即将担心手游化的同时,暴雪叛逆ArenaNet工作室创立的《激战2》迎来了十周年生日。
在《激战2》的大地图上,依然齐心协力推动BOSS玩家,那热闹的劲头,真是人山人海,锣鼓喧天,大有重铸MMO网络游戏的样子!
同时,根据ArenaNet根据公布的招聘信息,他们正在招聘一批了解虚幻5引擎的高级技术内容设计师,打造成熟的在线MMOPRG网络游戏续集,大概率是提前为《激战3》储备人才。
三十年河东,三十年河西,一边是即将备受争议,即将走向手游化的《魔兽世界》;另一边是跃跃欲试,想开启新时代的《激战2》……
在过去的20年里,暴雪和暴雪叛逆ArenaNet工作室之间有什么样的恩怨纠葛?X医生会带你去看看!
重点1:离开暴雪自立门户?三个敢于挑战魔兽的年轻人
在游戏史上,有很多后起之秀想超越魔兽世界,但你听说有人会想在魔兽世界上线之前做一个比它更酷、更自由、更适合玩家体验的。MMO大作嘛?
这样一个戏剧性的场景发生在2000年2月。三个互相欣赏的农民工决定在加班的深夜离开暴雪,建立自己的门户网站。他们想做一部比公司内部寄予厚望的魔兽网游更牛逼的作品!
(Mike O'Brien)
《魔兽争霸》主设计、暴雪副总裁三位说走就走的年轻人Patrick Wyatt,《暗黑破坏神》图像工程师,战网之父Mike O'Brien,星际争霸设计师、暴雪首席程序员Jeff Strain,都是行业内天花板级别的大佬。
如果当年没有离开暴雪,只要魔兽世界正式发布,就能轻松实现年收入百万的财富自由,过上简单枯燥的富裕生活。
(Patrick Wyatt)
然而,世界上没有后悔药。与那些在办公楼里敲代码的暴雪员工相比,这三个暴雪叛逆只能挤在创业之初Patrick Wyatt在狭小的备用卧室里,他们交流MMO网游的看法,并招募四位与他们志同道合的工作伙伴。
为了避免激烈争吵的影响Patrick Wyatt2000年夏天,一行七人选择搬家Mike O'Brien在西雅图的新家里,办公用品和电脑是在一个不太大的客厅里买的,名字正式成立ArenaNet的工作室。
而这,就是属于ArenaNet成立初期发生的初期的故事,没有波澜起伏的曲折故事,只有一腔热血从暴雪中走出来,没有人感到困惑和遗憾。
(ArenaNet刚成立时的环境)
当然,对于自然洒脱来说,Mike O'Brien、Patrick Wyatt以及Jeff Strain他们一直认为,探索一个新世界的前提是烧毁后面的船只,这样你就可以比任何人都更积极地探索。
因此Mike O'Brien客厅里简的办公环境远比暴雪大厦舒适宽松,更适合游戏开发者展示拳脚,挑战未售出的魔兽。
重点2:超越魔兽不是最终目标吗?历史上第一家只为玩家服务的游戏公司
虽然在很多玩家眼中,带有暴雪叛忍亲自研发,颠覆传统RPG设定,跨越时代MMO网络游戏作品等标签的《激战》系列作品,从游戏出现的那一刻起,就注定要来砸魔兽世界场。
特别是在《激战2》正式发布一年后,它以350万的骄人销量成为游戏史上年销量最高的网络游戏。几乎所有的媒体和玩家都玩家都认为它是魔兽杀手,这是一部优秀的作品,有能力与暴雪搏斗。
(超越魔兽销售记录)
然而,在创始人身上Mike O'Brien《激战》系列游戏的最终目标似乎远不止于超越魔兽世界。
他们想建立历史上第一家只为玩家服务的游戏公司,成为自己游戏的忠实用户,不受任何人和资本的限制,一步一步地制作自己喜欢的游戏玩法。
为了实现这个浪漫的目标,Mike O'Brien与Patrick Wyatt他们放弃了传统的办公模式,甚至没有自己的办公室,直接在走廊里搬了一张快乐的桌子。
最夸张的是,平易亲人ArenaNet大老板有时会被新实习生视为卫生保洁大叔。Mike O'Brien为了改变一些不合理的游戏玩法,他们还会饶有兴趣地与刚来的实习生讨论一些游戏问题。
如此轻松的工作环境创造了《激战2》早期大量无拘无束的游戏创意,如不断变化的世界动态,与单机迷宫精致的跳跃设计,以及万圣节、四风节、愚人节等有趣的节日活动。
顺便说一句,在《激战2》发布之前,几乎都是这样ArenaNet员工们已经在测试服上玩了三年了,这也是他们推出游戏的最大信心——一款可以让游戏设计师长时间玩的游戏,必然会给玩家创造足够的乐趣。
重点三:不止《激战2》,这些想超越魔兽的杰作都是ArenaNet创始人做的?
尽管行业一直在进行Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain作为整个激战系列游戏的奠基人,铸就了新一代MMO铁三角网游。
但事实上,颠覆传统MMO网络游戏框架的《激战2》是由Mike O'Brien一人独挑大梁捣出来。
根据相关资料,在ArenaNet当《魔兽世界》率先推出《激战1》却输给巅峰时期时,Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain或者为了心中的游戏梦想,或者无助地妥协,向天使投资者NCsoft做出一定程度的让步,而这也为ArenaNet被迫分家埋下伏笔。
在2008年,NCsoft将以协助拓展新市场为由,Jeff Strain从ArenaNet调走,任命其为新NCsoft游戏开发总监北美分公司。NCsoft又将Pat Wyatt调到《永恒之塔》项目组,任命他为主设计师,负责《永恒之塔》游戏设计与调试。
值得一提的是,在Pat Wyatt《永恒之塔》也成为挑战魔兽世界统治力的竞争对手之一。
也许,意识到了NCsoft不怀好意,被迫分家Jeff Strain与Pat Wyatt在被调离ArenaNet在接下来的一年里,他们NCsoft出去单干。
Jeff Strain转身抱着微软的大腿,建立了一个不朽的实验室,创造了一代经典的失去游戏IP和Pat Wyatt更独特的是,他通过研发《激战1》和《永恒之塔》积累的经验,跑到了《蓝洞》,制造了同样的颠覆传统MMO新一代动作网络游戏的设置《TERA》。
说实话,ArenaNet留给整个游戏行业的不仅仅是《激战》系列游戏。
尤其是出走的Jeff Strain与Pat Wyatt,他们兽世界具有绝对统治力的时代,他们为行业注入了叛逆精神,带来了许多超越魔兽世界的想法和想法,为玩家创造了许多与艾泽拉斯大陆平等的虚拟世界,共同创造了属于MMO网络游戏的黄金时代。
重点4:涅盘重生,想重铸MMO荣光的ArenaNet
当然,Jeff Strain与Pat Wyatt意外出走,还是给《激战2》本身的游戏运营带来了很大的负面影响。
从2012年到2016年,两人都利用了个人魅力和影响力ArenaNet大量优秀的R&D人才被绑架,导致《激战2》的更新进度停滞不前。游戏的第一部资料片《决战迈古玛》推迟了三年多。
据不完全统计,游戏中至少有60%的玩家失去了超越魔兽的最佳机会,从《激战2》的惊艳出现到第一部资料片的发布。
好在留守在ArenaNet孤寡老人Mike O'Brien游戏更新的方向及时调整,传统MMO部分设计做出了一定的让步。
从第二部《火焰之旅》的资料片开始,《激战2》逐渐强化了坐骑皮肤、限时成就、周常副本等玩法的概念,为大家在泰瑞亚大陆消磨时间提供了充分的理由。
在今年推出的第三部资料片《巨龙绝境》中,《激战2》彻底释放了自己。
ArenaNet一开始,我不再纠结于颠覆传统MMO游戏玩法,或考虑超越魔兽世界的想法,但回到让玩家如何酷,如何玩游戏的初衷,专业兴趣,每周复制的难度有一定的调整,让玩家数量从损失到增长,最终超过1600万大关!
在X博士看来,涅盘重生的《激战2》确实可以称之为重铸MMO过去网络游戏荣耀的希望。