评价作者:摩卡
作者评分:8
亮点:平衡度好,玩法丰富,游戏元素多样化,互动性好
缺点:基本格局小,部分副本略显单调,音乐和画面相对较弱
游戏名《传奇》对当前的中坚玩家群体意味着什么?
从评价游戏的基本要素来看,我们通常需要担心以下事情:
整体格局、音乐画面、游戏性、游戏元素分布、可玩性等。
然而,有趣的是,这些因素实际上只有在处理普通游戏评估时才更容易嵌入,而对于一些特定的作品,它们有点僵化。
所谓评测有时候容易被认为是生搬硬套的意义,大致也就在这里。
碰巧我们今天要讲的弱联网单人角色扮演游戏《勇者镇魔传》就是这样一个例子。
《勇者镇魔传》是什么游戏?它通常被业界称为DM类游戏是基于传奇世界蓝本开发的互动游戏。
说到这里,我们很容易想到一个非常情绪化的问题:传奇这个名字对已经成为玩家支柱的群体意味着什么?
当然不敢说如同周杰伦和灌篮高手那样是青春的代名词,但至少,若干年前,几乎每个有过网吧经历的年轻人,都玩过这款游戏。
不是青春,而是青春中最不可磨灭的记忆。
所以,如果我告诉你,通过《勇者镇魔传》,你会在记忆中找到一些图像,你会有什么感受?
至少我没有抑制打开游戏玩它的冲动。
单机无聊聊天系统成为亮点
基于单机游戏(首先要明确《勇者镇魔传》是单机游戏)和强互动聊天系统,是什么体验?
很简单,叫弱网,其实就是让你觉得自己不是一个人在战斗(而是一群人)——事实是,当我们重新明确战士、法师、道士的意义时,自然会明白——站在深渊副本中,调整战斗设置,然后面对BOSS轰炸有多少代入感?
确切地说,祝福油、太阳水、锻造、强化、注灵等都是关于传奇模式下的代入感。
不要认为这是胡说八道,即使在你简单的聊天中,这些东西也是不可避免的话题,玩游戏,不是一种替代感吗?
平衡决定是否愿意玩游戏元素决定是否玩
乍一看,这是一个很奇怪的小标题,但仔细想想,很容易发现这就是评价的本质。
一款名为弱联网单机的仿传奇蓝本游戏,随着玩家体验的不断深入,会发现自己和正常的网游没什么区别。
水平不低DM《勇者镇魔传》无疑在模式游戏中做到了这一点。从这个角度来看,游戏的平衡已经成为考虑游戏是否成功的重要标签。
0元礼包党和签到党可以玩得很开心。1000元的充值党在游戏中也表现不错。普通玩家和持续投资玩家之间的收入差距最小化。
不得不说,上述情况可能正是每一种情况OL玩家最想看的,毫不客气地说,做到了这一点,游戏本身就成功了一小半。
哪个要问,还有一半以上?
是的,如果游戏的整体平衡是成功留住0元党并让他们愿意玩的基础,那么游戏本身丰富的元素和游戏系统已经成为玩家愿意继续玩的基础。
在把握这一细节和大局的过程中,《勇者镇魔传》的正式版(这里有必要区别于内测版)也做得很好。
无论是随着等级的提高不断解锁的各种小功能(如强化、分解、注灵、五行选择),还是随时带着惊喜的各种隐藏任务(比如10只叫花鸡最终可以换成神话戒指),一系列游戏元素的存在,大大提高了游戏本身的可玩性和可玩性。
真正意义上的好作品是让玩家愿意花时间玩的作品。
如果说弱联网单机游戏的初衷是让玩家有效摆脱代理商对点券商城物品的限制,同时获得只属于网游的互动乐趣。
那么游戏元素本身的运用和各种游戏系统的完整建立,让作品本身比其他仿传奇模式的单机游戏有更丰富的游戏内容。
鉴于本作只有不到1,G游戏制作人很少能在相对狭小理性的范围内做到这一点。
当然,如果这部作品有什么小缺陷,可能是画面和音乐的表现力不够强,整体氛围略显单调,游戏格局略显小。
但就像我们描述它罕见的地方一样,不到1G的DM类游戏,如果没有任何缺陷,恐怕是不现实的。
瑕不掩瑜这四个字,已经是制作人给玩家带来的最真实的福音了。
分项评比:
图片和音乐:7分
游戏元素和游戏性:9分
AI和操作性:8分
自由度等细节:8分
总评:8分
总体评价:《勇者镇魔传》,一款精彩的弱联网单机游戏,是《传奇》系列狂热粉丝的真正福音之一。游戏元素丰富,玩法体系多样,整体互动性强。
一句话总结——如果你对《传奇》还有一种感觉,只是愿意在必要的空闲时间找到一些好东西来填补你多余的时间,这将是你最好的选择。