软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《东京丧尸求生攻略 绝地求生丧尸模式在哪下载

东京丧尸求生攻略 绝地求生丧尸模式在哪下载

2023-06-01 17:39:57      小编:      我要评论

“红豆泥私密马赛(真的非常抱歉)”。

当预告片的第一个镜头是穿着和服的僵尸向镜头鞠躬时,已经挂在嘴角的作者感觉到了游戏气质的错误。

在1月7日举行的比利比利游戏奖中,武汉独立游戏公司铃空游戏通过预告片正式发布了其最新的游戏《昭和米国故事》。该游戏将在未来推出PS4/PS5、PC等平台,已经在了Steam开放预约。

根据官方介绍,这是对80年代流行文化的致敬,呈现出强烈的B级电影风格RPG游戏。

作为独立游戏的第二次宣传PV,铃空游戏并没有选择脚踏实地地演示游戏玩法,或者走谜语人的路线,仍然拿着琵琶半遮住脸,而是选择了弹幕最多的方式——整个活动。文章开头对工匠精神的致敬来自游戏的宣传视频。

看完宣传片后,有网友评论道:这就像一群人在家隔离吃菌子吃幻觉后制作的游戏。

文化交流 X 文化拱火 √

传统艺能鞠躬道歉后,日文原版歌曲《红日》《それが大事(1991年)前奏响起,《昭和米国物语》的故事背景也慢慢展开。

游戏的故事设定在昭和66年(大约等于1990年的现实)之后,日本以其强大的经济实力购买了美国的大部分土地。随后,日本在经济和文化上对美国进行了全面的入侵。在美国逐渐习惯了日本的影响后,一场由未知原因引起的灾难使大陆陷入了世界末日,大量的僵尸和野兽取代了昭和美国的人类文明。

事实上,早在上世纪末亚洲金融危机之前,日本战后经济就发展迅速。当时,世界第二经济大国的地位确实让许多人有了超越美国的想法。考虑到这段历史和今天的美日关系,基于现实但与现实完全相反的昭和米国故事if线设置足以引起话题。

当然,除了离谱的游戏背景,整个宣传PV都在展示铃空游戏对文化元素的把握和团队成员的大脑洞。

比如映入眼帘的MAGA海报、上个世纪的大哥、日本著名的弹珠汽水(波子汽水)等。,几乎每一个镜头都隐藏着不同时代的梗。

硬汉喝波子汽水

当然,除了这些符号化的日本和美国元素外,还有一些日本文化和美国文化的缝合怪物可以渲染文化冲击,如穿着和服的自由女神雕像、挂着日本大灯笼的金门大桥、更名为新横滨的好莱坞和NYPD(纽约警察局)NYHPD(新横滨警察局)等。

这两个可以说是美国东西海岸的经典地标

铃空游戏在通过文化元素渲染架空时代背景和游戏环境的同时,还在宣传片中加入了对各种文化产品的致敬,如日文化产品的致敬。

比如向《假面骑士》中疾风号女主的机车致敬。

向1990年开播的日剧《世界奇妙故事》僵尸踩自行车发电致敬。

向天元突破钻头武器致敬。

美国情景喜剧《成长的烦恼》于1985年开播。

只有国际版的宣传片才有经典游泳池。

这些元素不仅能让懂得的人微笑,还能观看PV网民们最初建立了一个充满细节的平行世界。同时,作为一款由中国游戏公司制作的日本经济文化殖民美国的游戏,其魔法属性也给了制作团队创造力的空间。作者认为,没有玩家认为日本和美国文化元素的精致和准确性非常重要。

正如网友所说,日本人得到了乐趣,美国人喜欢恶搞自己的文化,中国人得到了游戏,没有人受伤的世界完成了。

然而,在精彩的玩梗和整个工作的衬托下,可能会有所保留。宣传片中游戏展示的战斗场景没有达到相应的高度,还有一定的进步空间。

虽然作为一款独立游戏GameLook也能理解幕后开发的困难,知乎,B站上也有玩家说:我不在乎他的游戏性,所以我想看剧情。然而,作者仍然期待着看到一款既有两者质量游戏。

游戏的本质:图一乐

《昭和米国故事》的宣传片一经发布,就在国内外备受关注,目前该游戏的宣传视频已在B站播放178万,IGN以及IGN JP在YouTube宣传片总播放量已超过62万。

在这些视频和社交平台的相关话题下,来自世界各地的玩家的气氛可以说是幸福的。

作为游戏中不存在的第三方,中国玩家自然会找乐子。比如哔哩哔哩有网友建议,希望每次主角都被录用。NPC杀了之后,那个NPC建议在东京电视台加梗,用电视节目确认附近是否安全。

对于日本玩家来说,使用各种文化元素,即使有些元素有一定的刻板印象,比如宣传视频中无意义的鸟类住宅,也已经成为中国游戏公司理解日本的证明。

上述游泳池场景受到了日本和美国网民的广泛好评。一些日本网民表示,铃兰游戏是一支对文化有深刻理解的国际团队。

一些日本网民甚至表示,喜欢昭和米国故事的人也会喜欢日本和昭和米国故事有很多日本人喜欢,但日本人永远做不到的元素可以说是对游戏中文化的相对高度肯定。

当然,一些日本网民对游戏中的各种文化元素提出了个问题:即使在日本文化中,日本也会输给中国吗?《黎明传奇》的制片人富泽友杰也推出了《昭和米国故事》PV令人震惊。

有日推网友发帖称,中日网友在游戏评论区罕见和谐相处,令人耳目一新。

至于欧美玩家,新奇的概念已经为游戏圈增添了一波粉丝。游戏中殖民的设置显然不是喜欢自黑的人的问题。就网友的发言来看,欧美玩家更像是我看不懂,但我很震惊的态度。

有趣的是,在游戏宣传片上线后,路透社发布了一份报道,称2021年日本丰田在美国的销量超过了通用汽车,一些网民引用了这份报证明日本在昭和米国故事中收购美国的真实性。

中国人编故事讲世界级故事

然而,游戏的宣传视频发布后,除了来自世界各地玩家的快乐评论外,评论还混合了中日网民对自己国家游戏产业的反思和讨论。

其中,在这样一款涉及中国游戏公司和美日文化的产品下,文化与游戏行业最近的热点话题自然成为国内网友讨论的焦点之一。目前国内网友普遍认同的结论之一是讲好中国故事不一定要讲中国故事。

事实上,这并不是游戏或文化产业的新观点,GameLook此前也强调了类似的想法,即通过解构其他国家的文化,用更可接受的元素包裹其核心价值表达,最好的例子是迪士尼。

当然GameLook这并不是强迫昭和米国物语的高价值,而是游戏宣传PV强烈的文化对冲与融合,以及游戏宣传合,以及流行程度,赤裸裸地展现了游戏与文化的问题与关系。

虽然游戏的外观充满了解构的美日文化元素,但作为中国游戏公司的产品,整个故事的核心GameLook我相信它或多或少会代表一定的中国文化和价值取向。正如网友所描述的,游戏将美日文化转化为天津麻花销售。

如果说这段时间的云堇代表了一种利用高质量和现代内容让对此感兴趣的玩家主动了解中国文化的产品,那么昭和米语更像是通过包装让自己与不同的玩家融为一体,潜移默化地输出内容。

与前者需要强大的资本、技术积累和对文化的控制相比,后者主动解构和重组其他国家文化元素的模式,对于近两年初出现但能力相对有限的国内独立游戏可能更为普遍。

既然日本能以中国三国为主题玩游戏 ,为什么中国不能以日本昭和为主题玩游戏?

东京[共538款]

绝地[共3774款]

模式[共6628款]

攻略[共138933款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜