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卢克尼改版后攻略 卢克西升级顺序

2023-06-01 17:33:02      小编:      我要评论

1.建筑霸体没了,但是没有特别的经验,只是施内德和卢克老人影响很大。

首先是因为全程霸身状态,被击动作也是霸身,相当于全程被打,被打很痛。

然后被施内德这个怪物攻击,会强行中断动作进入被击状态,被击状态持续0左右.2s,然后会进入0.2s左右的无敌;

如果连续攻击被击状态,将刷新被击状态的持续时间。

可在被击状态下按住c,打开不可战胜的恶魔盾牌,请注意,这个盾牌是不可战胜的,不会与主动盾牌共享cd。

但需要一直按住c,一旦松开,马上就结束了久,这个无敌的盾牌会持续多久。太棒了。

总的来说,它比其他职业好得多,不会浪费很多时间。

2.平砍加帧数,所以看起来比原来慢,其实比原来慢一点。

但它解决了卡平切割的问题。过去,由于平切帧数过少,攻击速度超过一定阈值或网络状态不佳,卡帧数会超慢或无限重复前两次。

现在好多了。我特意组织了一个光兵和帕拉丁试试。没有问题。高攻速下,平砍如丝滑。

3.恶魔屏障不再受攻击速度的影响。

原来恶魔屏障是固定的,持续的2.5s在过去,受攻击速度的影响会持续很短,但现在是固定的时间。

并且从内置cd5s可以吃减cd的5s这意味着只要你把它拿走,cd压到50%左右,基本可以连续放盖子,虽然之间会有0.1s左右真空期。

这里特别提醒大家,主动释放盖子时复仇并非无敌,而是处于减少90%伤害的状态,所以还是会被一些技能打断。

所以不要妄想像以前一样用主动盖子顶住卢克的弹幕。

4.所谓飞镰加速与魔化无关。

这次优化的是飞镰在人/半魔状态下的回收速度。魔化下的形态没有变化。

觉得飞镰比以前好用,一定是幻觉。

5.释放前强行加入切割僵硬。

切割现在会僵直0.2s左右再攻击,虽然本来就是打hit以后用的技能会少一些。

6.二觉撕裂比以前少了4hit,所以速度比以前高了一点,但是伤害少了一点。

前冲距离大前冲距离大幅缩短更好。

7.末日和战吼的范围大幅增加。

尤其是末日,半魔用末日唤醒,范围真的和世界末日一样。

昨天打乌龟的人还以为是复仇的二觉。

8.化魔出现了新的bug。

本来应该是 4710-1324=现在变成了3386, 4710 1324=6034,tx程序员拖出去砍了。

现在每8s扣6000多血,真的撑不住。

换句话说,当化魔改版增加觉醒连续功能时,也出现了这种情况bug,等了大半年才修复,不知道这次怎么样。

9.幸运角色比其他职业提高了复仇。

光被动大约是10%,但似乎没有特别强烈的感觉。

10.半魔化技能描述是正确的,半魔不能吃爆伤加成只能吃技伤加成。

所以半魔流。。。完全凉了。

本文来源:COLG-临渊白墨

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