所谓新校园RPG新在哪里,作为已经玩过的玩家,坦白说我不太清楚。但如果仅论“校园RPG那我觉得把它放在自己身上很合适。校园里生在校园里的故事,一群不同的学生,一个打破现实的虚拟世界,加上一些来自现实但超然的主题(当然,这句话也可以简单地概括为第二呼吸),这些东西结合在一起,应该能够挑起特定玩家的敏感神经。
罪恶王权丨Monark
开发商:FuRyu
发行商:FuRyu
2021年10月14日
发行平台:PS5丨PS4、Switch、PC
属性:JRPG
※本文以PS5版为基准
校园RPG、或者干脆说JRPG,一定有人设好,赢一半的结论。我猜很多玩家和我一样,光看到这部作品的立画就有掏钱包的冲动。这种冲动不仅仅是针对这部作品,早在之前的《卡里古拉》(也是FuRyu家庭作品)就是这样。
同样,这部作品仍然有一个基于学生群体的背景设置,充满了青春息。一场大雾笼罩着与世隔绝的校园。为了揭开隐藏在雾中的秘密,主角和他的伙伴们开始了一场冒险。在设置上,这绝不是一个简单的线性过程雾中冒险,而是在七宗罪的主题下,为每个配角开设了一个场景。
没有必要重复七宗罪的原因。在此基础上,游戏中的设置是这样的:每个配角都有不同的自我欲望,并有特殊的匹配能力;相比之下,主角更特殊,其能力不包括在七宗罪中,而是成为对抗七宗罪的候选人。
在流程的开始阶段,你只有自己一个人,你可以在四个区域做出选择(区域底部是未来的合作伙伴),决定先打哪条线。每条线都有一个完整的情节。至于过程中说了什么——固执的爱情,强者的私欲,欺凌和欺凌,不良青少年的救赎...这些熟悉的材料在欲望的点缀下有了一些新的发展,但结局是固定的——伙伴被你殴打和说教,最终加入了你的团队。整个中前期的流程基本都在这里,我花了将近20个小时降服这四个伙伴。
在接下来的主要情节中,你可以在四个伙伴中采取任何行动,结局也与此有关——每个伙伴对应的故事背景是不同的。至于通关后如何评价整个故事,这里我不得不避免这个话题。有两个原因。首先,游戏的过程远远超出了我的预期。正如上面提到的,我花了20多个小时收集了四个同伴,这是第一个;到目前为止,它已经触及了第二部电影的开始近30个小时,距离通关还有一段距离,但它已经超过了我Deadline(太晚了);二是我在游戏过程中遇到了一些客观的门槛,这与下面提到的谜题有关,也许正式销售会有所不同,但它真的花费了我一些精力。综上两点,我对于流程和故事的评价便到此为止,该部分内容或待通关后再补齐。
抛开校园,再来看看。RPG"的部分。根据设定,这部作品有一个穿梭于现实和幻觉空间的桥段,这个穿梭的入口是手机。是的,你一打电话就被拉到了不同的世界。这里有一些有趣的设置。例如,大多数时候,你可以拨打自己的号码,从收集到的信息中查询相应的特殊号码,拨打过去,你可以进入各种幻觉空间;在探索雾的过程中,会有一个特殊的死亡电话,你不能接,你接,进入一些最困难的战斗,换句话说,是一场死亡的战斗。所以顾名思义,这个死亡电话主要是为了衬托气氛,它会一直跳到屏幕的左下角,手柄会一直振动,让生活有些紧张。
说到气氛,我觉得这个游戏在探索的时候带有一些恐怖元素。不用说,在雾中探索时,右下角MAD(疯狂)值会一直上升,只要涨到100,就会被迫送回医务室重新开始;除了MAD除了自动成长,迷雾中到处乱晃的失智学生也会来拥抱你,受到他们嚎叫的影响,所以MAD会大幅上涨。换句话说,你必须在雾中做两件事:尽快收集所有线索,避免这些小僵尸。
坦白说,雾探索部分的核心应该是解谜而不是简单的收集,但说到这一点,我不得不拿出机关枪。这个游戏中的谜题很老套,可能和游戏的外在表现不符。例如,至少遇到过三次自己输入答案这个谜题,三次都变成了一张卡(不仅仅是卡我,我认识的朋友几乎都卡了),因为有些谜题真的需要把脑子转两个弯才能琢磨。比如有需要自己输入答案的地方,不一定是英文和数字。比如有些答案需要二次翻译才能解决。还有一些谜题的提示不直接对应答案甚至当前区域,需要回顾才能找到...几乎每个雾中都有类似的谜题,这个过程有时会让我觉得我不在玩RPG而是一款生硬的密室逃生游戏。
当然,我不得不说,我仍然在玩售前版本。如果正式版本在售后有调整补丁,这些阈值可能会被削减;如果没有,那么我认为很多玩家会像我一样被这些奇怪的点卡住。
退一步说,造成这种情况的另一个原因应该是提示系统不足。虽然你可以在游戏中打开手机看到当前的任务目标,但文本中通常只有一行字,没有具体的语境和解释。地图也很潦草。我很惊讶这个游戏只有一个固定的死图,可以显示目标位置和叹号,甚至看不到具体的场景细节和当前位置。这不应该是技术障碍,而是这样设计的,但确实增加了很多麻烦。
说到技术,也可以说是硬件——我很少评论这方面,但这款游戏在某些方面的表现让我不得不说两句话。以我玩的PS以5版为例,建模动作单调,场景重复性高(毕竟都在校园里),读盘不快;战斗中的表现,尤其是技能效果——包括暴走和觉醒,只能用聊天来形容;更让我尴尬的是,实时渲染的过场动画其实是掉帧的,从头到尾都很明显。我曾经和身边的人吐槽过,不如直接去幻灯片。
当然,公平地说,它所取得的成就可以弥补一些技术能力的不足,如详细而紧凑的情节、特殊的设置和配音演员的魅力,并追求校园RPG对于气氛中的玩家来说,技术表现可能并不那么重要。但我仍然认为应该有一个基本的限制,它不能被打破,在这方面,游戏做得不好。
最后,我们来谈谈战斗和成长。这款游戏的战斗模式采用了标准的战棋数量,选择了角色和移动范围,选择了动作和执行,依次用完了所有角色,这一轮就结束了。结果是实时结算的。这些数据(包括命中率)很清楚,所以理解上没有太多障碍。
在此基础上,你可能不得不考虑一些战术策略,比如援助攻击——这个设置在这部作品中非常突出。只要你的队友站在目标旁边,你就有机会每次攻击目标。同样,在任何额外的情况下,对方几乎没有能力战斗。
各种异常状态是一个容易被忽视的选项,一开始并不那么明显,敌人的大部分攻击都有属性。有的属性过于强大,比如魅惑,中了就失去控制权,玩命打队友;封印就干脆无法行动,当没这人了;中毒、流血类的Debuff虽然效果不是那么突出,但像前者一样使用专有道具是很麻烦的。然而,这些效果对敌人也是如此。有些场地还有很多Defuff围绕这些机关,用属性打属性已经成为我背后的思路。
除了这些常规参数,游戏的特点还有两个值,即MAD值和觉醒值,满值进入疯狂或觉醒状态。两者也增强了属性,但前者将失去控制,并在特定回合死亡。所以战斗中的一个次要目标是不要让角色MAD值满。坦白说,这需要权衡,因为游戏中只有两种攻击方式,一种是耗血,一种是上升MAD值,后者有更广泛的应用场景,你必须使用它。再动等指令技能也会被命令MAD值疯长。在这些选项之间做出选择几乎是一件贯穿战斗的事情。
虽然这些特殊的设置给了一些想象空间和新想法,但我不得不说,当你真正玩的时候,你不能忽视接下来的三个固定缺点。
首先,场景是固定的。你可以看到所谓的战斗空间从头到尾都是一样的。除了添加几堵墙或用传送门切割块外,几乎没有区别。它真的是一个固定的棋盘;
二是敌人固定(这里也应该包括敌人)AI)。敌人实际上是魔鬼(你也有),等级装扮会有细微的差异,但这并不重要,这些人都是光秃秃的骨架。Boss它有一个特殊的外观,但它的战斗表现力与小兵没有什么不同。它只不过是一些不同价值和效果的技能,很难提神。
第三,我们的角色是固定的——这是我的主观感受。在游戏中,除了主角,还有七个角色以目前的进度),四个伙伴,三个魔鬼,大部分战斗的出场限制是四到五个人,也就是说你可以再带三到四个人。但根据我的经验,这三个恶魔几乎是必要的,因为他们太强大了,他们自己的战斗能力,也可以穿独特的装备(人类角色不能改变装备),这足以成为他们出现的条件。
可以说,有了这三个固定,战斗过程变得相当功利。
很难说刷有没有乐趣。玩了15个小时才得到一些练习的乐趣。前面提到,根据游戏中的设置,通过拨打收集到的电话号码,可以找到新的关卡,之前去过的关卡也可以再次挑战。所以理论上想练级,总能找到相应的地方,随心所欲。
至于练习,自然是经验,但这叫Spirit经验货币很奇怪,它是万能的。点天赋/升级需要用,在店里买东西也需要用。这曾经让我在使用道具的时候很差,毕竟不想耽误升级。另一件需要刷的是魔法装备。每次你击败敌人,你都可以得到相应级别的装备。质量是随机的。考虑到魔法是战斗的主力军,装备大大提高了其属性,刷装备是必须考虑的选择。
至于天赋和等级,这部作品提升了一个天赋,角色提升了一个层次。后来天赋本身的升级效果很小,所以升级天赋主要是升级。不知道刷多少级才够,但是刷的话也很快。正如我前面所说,这里有一个功利主义的战斗过程。一旦水平和属性被拉出差异,你就可以在一个固定的水平上快速获得收入。坦白说,这也让我感到放松。毕竟,无脑游戏总是有它奇怪的魅力,不是吗?
A9VG体验总结
对于学园RPG重点是学园还是学园RPG这部作品给出的答案显然是前者。从我的角度来看,如果你只想体验一部由魔幻故事碎片组成的校园生活剧,而不太在意技术表现,那还是值得一试的;但至于RPG——也就是说,游戏部分只能用简单的氛围道具来形容。
A9VG为《罪恶王权》评分:6.5/10,完整评分如下: