天气晴朗!
宫本亮相~
新版本的天赋
在线体验服一段时间!
根据实际测试和收到的一些建议
规划做了很大的调整~
来了解一下吧!
具体内容以上线为准~
计划会议根据测试结果继续优化~
红色天赋:守财奴
我们认为,英魂之刃带给玩家最精彩的体验之一,就是很多基地丝血翻盘、抢扎卡翻盘等劣势翻盘。
规划希望尽量避免前期经济差距过大,导致劣势方难以翻盘。
新版本的守财奴通过实际测试和玩家反馈存在以下问题:
①被敌人杀死,额外送钱的机制会导致许多消极对手。
②由于手游节奏快,野区资源压制严重,劣势方难以通过野怪获得资金。
③对于劣势方来说,死掉钱,打败敌方英雄提取钱的机制过于苛刻,滚雪球情况严重。
因此,规划大将做出以下调整:
①初始金币回收增加2000
②移除被敌人击败并发送额外金钱的机制
③打败士兵和野怪收集硬币修改为打败士兵收集硬币
④提取金钱的方式由杀死敌人英雄修改为收集一定数量的金钱后自动获得
调整后守财奴的特点是通过前期避战发展,到达中后期提款出山,以换取对敌人的经济压制。
红色天赋:欺强欺弱
策划大大给恃强凌弱的定位是一个针对“经常在野区作战的英雄”的强化天赋。
结合我们的实际游戏,它不仅适合野生游戏,也适合一些硬辅助游戏入侵野生区域。考虑到这两个位置的经济获取能力比其他位置严重弱于在线英雄,并通过实际测试和玩家反馈新版本存在以下问题:
①打败野怪的额外钱不见了,打野对比线缺乏额外的经济
因此,规划大将做出以下调整
①新效果:击败野怪获得额外的金币收入
作为一个野区经济天赋,调整后的欺凌与网络经济天赋-守财奴有着明显的区别。
红色天赋:魔瓶的神奇治疗
全新的魔瓶天赋有三种完全不同的效果,即加强伤害,加强残血回复,加强对队友的支持。
但这三种效果都是能大大提高自己作战能力的天赋。
希望加强自己作战能力的英雄,会放弃经济系的发展天赋,选择魔瓶从前期作战中发挥局面优势。
神奇治疗魔瓶在实际测试和玩家反馈中存在以下问题:
①理解交互机制的成本更高
②恢复效果低,实际恢复效果不够明显
结合以上情况,规划大将进行以下调整:
①新功能:只要玩家现在在泉水中,就可以切换三种治疗效果。
②修改支持魔瓶-治疗队友的治疗效果,使其治疗量更大,治疗时间更短。
红色天赋:强化护符
在我们的定位中,强化护符是长期在线作战、带线英雄的强化天赋,可以通过佩戴这种天赋提高作战能力、清线能力和机动性,不断给敌人带来带线压力。
实际测试中存在以下问题:
由于目前红蓝恢复神符的机制问题,玩家发现护符的频率很低,效果也很小。
因此,规划大将做出以下调整:
①修改护符的掉落机制,改为范围内的小兵死亡,但增加内置CD控制触发频率。
②增加新的交互提示,玩家可以更清楚地感知护符的范围。
蓝天:控制视野
控制视野是强化玩家战雾游戏和视野游戏的天赋。
其核心目的是侦查守卫。
而调查隐形英雄是一种更强大的效果,玩家要想有这种效果,就应该付出更大的经济成本——购买
因此,规划做出了以下调整:
只能扫描守卫,看不到隐形英雄。
绿色天赋:技能大师
老版本的技能大师适用性低,难以应用到实际战斗中,这次将进行新的修订。
修改后的技能大师可以为玩家提供更强的机动性,更适合那些缺乏机动性的英雄。
调整如下:
①冷却时间减少15%
②使用传输、恢复和闪光后,将获得高爆炸性移动速度
③移动速度在2秒内衰减
绿色天赋:推土机
推土机是一种对建筑物构成巨大威胁和破坏性的天赋。
旧推土机的简单数值增伤会让玩家难以感受到这种天赋带来的实际好处。
本次优化将优化推土机伤害触发逻辑,并在防御塔周围增加减伤机制。
调整如下:
①对建筑物进行普通攻击时,会标记建筑物,当累计普攻达到3次时,下一次普攻会打破印记,对建筑物造成爆炸性伤害。
②在生存的自我防御塔范围内,将慢慢获得逐渐增加的减伤效果。
我们将在随后的测试中继续调整。尽量避免类似的平衡问题,如佩戴推土机后,防御塔掉得太快,影响玩家的游戏节奏、减伤效果太强,严重影响玩家越塔成本,导致抓人难。