一个终点也是另一个起点
不久前,《月圆之夜》更新了一个DLC,这个名字叫命运齿轮,开发团队(滴答工作室)把这个DLC定义为最后一章,更新公告的标题也是最后一章:月腐蚀。制片人小木匠在随后的蓝色帖子中表示,这将是经典游戏模式的最后一大版本更新,新的专业机械师也将是经典模式的最后一个职业。
在此之前,月圆之夜的经典模式已经更新了3年,有8个职业。游戏从手机游戏开始,在TapTap保持9分以上,后来登陆PC平台,成绩也挺好的:在Steam特别好评,在Wegame推荐率93%。作为单机买断卡DBG手机和游戏PC、国内外平台都有这样的评价,不容易。
月圆之夜在Wegame和Steam评价数量超过3000条
我很早就玩了《满月之夜》。刚开始的几天很沉迷。出差的时候在机场候机厅玩,差点因为太着迷没听到机场广播错了机会。但当时我并不认为这款游戏可以更新三年,在商业意义上取得成功,因为2017年国内简单买断手机游戏的接受度很低。但是《满月之夜》一直活到现在,活得很好。看来国内玩家是否接受买断手机游戏取决于游戏本身是否有趣。
这个终章,或者说《命运的齿轮》DLC,更新了很多内容。增加了一个新的职业,两个新的机制(组装和耗尽),近100张新卡和十几个新的祝福(游戏中可以获得的永久性Buff)——这些东西显然可以让玩家构建更多不同的卡组Build。之前很多玩家抱怨游戏难度不高,这次也加入了新的噩梦难度。
随着这次更新,经典模式的故事终于结束了。《满月之夜》的故事原型是每个人都听过的童话小红帽,但在游戏中,奶奶被抓进了森林。小红帽不再是一个软弱的小女孩。她去黑森林试图救她的祖母,但她遇到了许多来自各种怪物的力量。在新章《地下深穴》中,之前所有悬而未决的问题——小红帽终于救了奶奶,幕后黑手是谁——都会得到回答。
最早起床的小红帽手绘设计稿
经常玩满月之夜的玩家应该熟悉这个重量很大的更新。游戏的每一个大版本更新都会带来完全不同的新职业和大量的新卡祝福。在去年7月的小红帽日记更新中,开发团队只是制作了一种不同的游戏玩法,可以单独制作一种新的游戏模式。
这些更新一直在稳步增加游戏的乐趣,每次更新都可以让玩家学习很长时间。去年,因为满月之夜想让我们的吉祥物总统进入游戏,我也去开发现场与他们沟通总统的形象,顺便说一句,我也和制片人小木匠谈论了游戏本身。
吉祥物总统以事件的形式出现,有相应的衍生卡
小木匠说,他们之所以制作新模式,是因为经典模式已经开发了三年。他们做得越多,卡片效果就越复杂,设计成本就越高,更新也越来越慢。另一方面,设计空间要大得多。
经典模式和新的小红帽日记玩法都是DBG(Deck-Building Game),也就是说,牌组构建游戏,玩家应该在游戏过程中逐一套牌。DBG这几年玩法比较火爆,但是几部成熟的作品,比如《杀戮尖塔》《怪物火车》,都很难,对轻度玩家有些劝退。
小木匠提到,他们发现,DBG游戏的核心乐趣不是随机性本身。只有在随机过程中逐渐达到预期,才能给玩家带来快乐。为了减少随机性的负面思维,减少玩家的挫折,做了很多小设计:首先,玩家刚刚开始游戏,随机事件不是随机的,而是设计好的,不会让玩家被虐待;其次,商店、宝箱和升级卡,不是所有随机的,而是根据现有的卡风格,试图让玩家形成一个系统的卡组。
游戏中的随机事件和宝箱
当然,这种设计也带来了一些问题。许多玩家发现通关很容易,所以他们认为游戏太难了。制作团队的解决方案也非常简单。统计卡的使用次数和玩家的通关组,不断推出小规模的平衡更新,降低玩家保护机制的频率。这次更新的噩梦也是为了满足寻求挑战的玩家。
噩梦难度上线当天有玩家打通。
至于你为什么选择买断系统。小木匠给出了一个非常反市场直觉的答案:他认为买断系统意味着一种安全感,这意味着玩家不必担心游戏的深度,也不必担心他们会被欺负(除了游戏中的价值,还有比较造成的社会压力)。
当然,这句话没有问题,但这是一个纯粹的玩家角度。如果2017年《满月之夜》刚刚上线,我肯定会问,玩家有安全感,你的开发者有安全感吗?
现在这个反问已经没有意义了。虽然盗版没有完全消除,但《满月之夜》卖得很好。由于游戏本体是免费的,内购项目很少,价格也很低(每个)DLC只卖6元,对游戏影响较大的只有新职业DLC,有些DLC更像是玩家对游戏的捐赠),很多玩家都在TapTap评论区发帖称,这是他们希望开发团队收到更多钱的第一款手机游戏——有些人认为内容足够,6元太值钱了;有些人担心开发者无法收回成本,他们以后不能玩游戏了。
这有点像今年以前CDPR傻驴在玩家群体中的评价,希望开发商多收钱可能只是买断单机游戏独有的荣誉。
在更新公告中,开发团队提到,下一次更新将需要很多时间,可能是小红帽日记的大版本更新,也可能是新作品——如果是新作品,他们希望保持满月之夜的黑暗哥特式风格。满月之夜的经典模式之旅已经结束,但它的滴答工作室之旅才刚刚开始。