对于国内同行来说,海外市场在手机游戏人口红利消失后的重要性是不言而喻的。然而,在不熟悉的海外市场,目前只有SLG战术竞争已被证明是一个成功的类别。
然而,众所周知,RPG是亚洲用户最喜欢的玩法之一,这个品类是大多数国内厂商最擅长的。2019年初,GameLook曾介绍过一款“偷袭”中国市场的海外RPG手游《突袭:暗影传说》(RAID:Shadow Legends)》,并迅速接近中国App Store收入榜Top 50。
不幸的是,《突袭:暗影传说》已经从中国开始了iOS平台下架(具体是因为没有版本号,还是因为表现不佳)。虽然偷袭中国市场失败,但这个RPG手机游戏在海外市场站稳了脚跟AppAnnie统计显示,该游戏在美国畅销榜上排名第27位(最高排名第13位)。
海外也很受欢迎:全球月流水8500万元RPG手游除了战术竞技(例如,PUBG Mobile、堡垒之夜,荒野行动)和SLG(比如除了王国时代、万国觉醒、火枪时代),欧美畅销榜大多被休闲(糖果传奇)和中度游戏(部落冲突)占据,而国内同行最擅长,玩法严重。RPG但在海外市场上很少有成功的人。
令人惊讶的是,《突袭:暗影传奇》在欧美、东欧、俄罗斯等地取得了成功,最高进入60个国家iPhone游戏收入榜Top 10,据Sensor Tower据预测,9月份全球双平台收入达到1200万美元(相当于8500万元以上),下载量增加270万次。
9月份突袭暗影传说数据预测
同样出乎意料的是,游戏在不同平台上的表现:根据平台,这个RPG手游在Google Play收入更高,达到700万美元(iOS平台月流量500万美元),安卓玩家占用用户数量的大部分,新下载量200万Google Play平台。
实际上,RPG虽然手机游戏在海外收入榜上的频率不高,但并非没有成功,比如Com2uS2014年推出的回合制RPG根据该公司2017年第二季度的财务报告,手机游戏《魔鬼召唤》已经成为一种热门风格。根据该公司2017年第二季度的财务报告,该游戏在三年内收入超过10亿美元,其中来自韩国以外,尤其是欧美市场的8.9亿美元。
RPG出海怎么办?本地化和轻度化?虽然说中国有句俗语,“外来的和尚会念经”,但真正在出海的时候,大多数同行不能取得成功的最根本的原因,还是产品本身不适应欧美用户口味。谈到本地化,除了语言本和美术方面的本地化之外,文化以及玩法的本地化同样是不可忽视的:
魔幻写实或卡通画风东西方玩家的口味不同,这可能不难理解,与大多数中国玩家喜欢美丽的绘画风格不同,欧洲和美国玩家普遍接受绘画风格是魔法现实主义,或欧洲和美国卡通风格,如本文提到突袭:阴影传说在角色设计中采用现实主义绘画风格,和美国收入列表常客,如部落冲突、皇家战争和堡垒之夜是欧洲和美国卡通风格。
魔灵召唤
包括上文提到的《魔灵召唤》在内,虽然该游戏是韩国厂商研发,但其中很大一部分角色设计都更偏欧美的卡通风格。
重播的深度不是堆系统的复杂性在国内,MMORPG分为重型游戏的一个主要原因是这一类的游戏系统非常复杂,需要几个小时才能理解一般的游戏玩法。从游戏设计的角度来看,有很多RPG类产品上手门槛高的原因是堆叠玩法的复杂性,而不是追求玩法的深度。
当然,和国内RPG与产品相比,《突袭:暗影传说》在玩法深度和复杂度上并没有进一步提高。相反,它在游戏系统中做了减法,降低了复杂性,包括《魔鬼召唤》,玩法往往更轻微。
以角色培养为例,我们暂时将成长值统称为战斗力。国产RPG除了常见的设备、宠物(或元神)、坐骑、魔法武器外,还会在镶嵌、强化、洗涤(附加属性)、升级等多个方面堆叠成长点;角色有属性(加)、技能、元宝(可以有很多类别,如法身、神、天禄等),虽然看起来耀眼,但实际上只是为了增加付费点,它的功能是提高战斗力(有些属性也可以提高外观)。虽然这些设计可以为玩家提供更多的内容,但它们并没有增加游戏玩法的深度。
角色属性
《突袭:影子传说》的许多游戏系统都来自中国同行。例如,战斗形式与2014年的《刀塔传奇》有些相似,甚至加入了欧洲和美国开发商不常做的自动战斗。然而,开发商Plarium没有太多的堆叠功能,比如角色训练。除了常见的升星和装备,每个角色的技能数量都是有限的,天赋点一目了然。
战斗界面
在付费设计上,游戏增加了礼包(常见内购)、限时特价(促销)和RAID卡(类似于Battle Pass)三种方式。
从用户属性的角度来看,欧美玩家与国内玩家的偏好存在很大差距。除了语言障碍、文化差异和审美观点差异外,国内玩家RPG过于复杂的系统设计本身就创造了启动门槛。当然,另一个不容忽视的方面是,无论是突袭:阴影传说还是魔鬼召唤,都有很高的购买投资,这也是国内手机游戏出海的普遍问题。
中国玩家更喜欢更有竞争力,外国人相对平衡另外,根据Quantic Foundry根据调查数据,中国玩家比75%的美国玩家更关注游戏竞争元素,更关注竞技场游戏和游戏排名。
中国玩家更热衷于游戏中的各种元素,如收集元素和完成游戏中的挑战。例如,许多玩家都是奖杯派对。根据调查,中国玩家的四个要素低于平均水平,即沉迷于虚拟世界(幻想)和由故事驱动的游戏,以及发现不同的地方,以及定制自己的角色和装饰宇宙飞船
从以上数据对比来看,欧美玩家更喜欢你RPG游戏、游戏情节、更定制的游戏功能将使产品更适合欧美市场,这是一个很大的设计差异。
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