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2023-06-01 16:40:23 小编: 我要评论
朋友们,你们见过这样的人吗?在PC玩游戏,他会开着的Fraps;他经常在主机上玩游戏Share键;在手机上玩游戏,他得先找Home和开机键在哪里?如果你没见过,那我推荐自己认识你。是的,我是玩游戏的异类,我是截图党。每个人都不能停止玩游戏,但当每个游戏都通过时,我在各种存储媒体上留下了无数的游戏截图,这让我对删除和整理失去了兴趣。但这又有什么呢?我是截图党。当我开始下一场比赛时,我忍不住开始,在比赛中留下美妙的画面。
所以你看,截图党的本质是画面党。今天,我将推荐10款画面水平极佳的手机游戏。这种选择对于移动平台来说并不容易——由于硬件的限制,大多数移动游戏不会被称为图片,我不想推荐著名的风格纪念碑谷和无尽的剑,也不喜欢太风格化,如影刃,或功夫轿子——对不起,我很难接受看起来凌乱的绘画风格,所以,最后我选择了以下10个游戏。
请记住,我只是一个低级的画面派对。不要指望我告诉你游戏有多有趣,技术有多先进,思想有多内涵。你说什么?画面派对只看画面!
那么我们开始吧。
■《星空断层:神秘岛续集》
Cyan Worlds公司于1993年发布了经典的图形冒险游戏《神秘岛》,开启了20世纪90年代冒险游戏短暂而辉煌的序幕。这款游戏首次使用了当时罕见的光盘介质,图片是3D渲染后输出2D图像。缺点是整个游戏都是通过缺乏互动的静态图片连接起来的,但仍然比当时所有的2D和3D游戏效果突出。
《神秘岛》的原作在之后20多年里不断被搬上新兴的游戏平台,也曾重制为3D但是,从今天的角度来看,画面党的标准-3是不够的D渲染略显简陋,玩家在游戏中的移动方式也很受限制。所以这里推荐的其实是《神秘岛》续集《星空断层》。很多年前,当我第一次在世嘉土星上看到这个游戏时,我惊呆了。《星空断层》真的创造了一个可以自由探索的梦幻世界,画面在电视屏幕上几乎达到了照片级别。与第一代探索经验相比,你可以更自由地改变视角来观察周围和行动,不再感到如此克制。
这是1997年最好的游戏画面
很多人问我,神秘岛和后来的冒险游戏有什么区别?其实区别不在于它的标志性画面,而在于系统——神秘岛系列根本没有道具栏的概念,所有的谜题都是在场景中创造和解决的。你不会在游戏开始时捡到200个道具,然后你必须用穷举来测试哪个有效。所以对于设计师来说,真的很烧脑。
■《飞跃印刷史》:文艺好玩
平台游戏制作人非常喜欢一些调整,比如使用精致的3D画面呈现横版过关玩法。这方面有很多例子,比如《地狱边境》《三位一体》,都在2D除了主轴之外,更多的纵向空间感被用来丰富游戏内涵,但我没想到《飞跃印刷史》也能按照这个路数来。
游戏标题中包含了《飞跃印刷史》的所有玩法。Type:Rider冒号是游戏的主角。这两个点被看不见的绳子连接在一起。我们应该不断跳过由各种文字组成的障碍或陷阱,从古代飞跃印刷史的各个时代到今天。每次你完成一个级别,你就会解锁新的印刷史介绍。
这个游戏和《雷曼》一样难玩,有秘密可挑战!
说实话,我真的没见过科普和游戏结合得这么好,也不缺乏人文情怀的游戏。作为一个狂热的字体爱好者,设计师热情地与玩家分享了他最熟悉的字体知识,并选择了这样一种合适的方式,足以让教与乐趣这个词黯然失色。
■《人中之狼》:这种风格其实很好
为什么被LucasArts粗暴关闭的AVG产品线在Telltale Games手里有水吗?答案是:他们不仅赶上了移动平台的好时代,还拥有优秀的策划和艺术团队。这些优点掩盖了他们技术实力的不足。如果你看过这家公司早期的章节游戏,你会被奇怪的人物造型和劣质的3D多边形数目惊呆。例如,也在iOS你见过小盖和伊莲画得这么丑吗?
Telltale我可能受不了,所以《猴岛传奇》之后发布的每一款游戏都充满了画面力。改编自漫画的《行尸走肉》自然选择了漫画风格,但由于原有的关系,亚特兰的游戏总是灰色的。《外,改编自美国漫画《成人童话》的游戏比原来的绘画风格大胆得多——不遗余力地使用大色块来增强漫画的感觉,在黑暗的场景中用明亮的紫色和黄色来衬托奇怪的气氛,夜总会充满了感觉,但让你感到不和谐。
色调很奇怪,但是每一帧画面都细腻到哭。
《人中之狼》分章节发行,每章游戏时间约两小时。目前第一章是免费的,然后每章需要30元才能解锁。
■战地霸主:我知道如何掩饰自己
世界上有很多像我这样冲动的画面派对。例如,我的一个朋友毫不犹豫地在1元的折扣期间购买了战场霸主。这位朋友根本不看触摸音乐新媒体,也不知道这是什么游戏。他实际上看了几眼App Store里面的宣传图片决定买,因为那张照片真的很好。
《战地霸主》的实际游戏画面确实不错,但并不比主机游戏好。即使仔细看,地面和建筑的细节仍然缺乏。当然,它看起来仍然很惊人,因为艺术团队知道如何使用场景设计来掩盖图片的缺点——近距离车辆加强金属纹理,粗糙的地面覆盖着大面积的草,远处的山峰覆盖着浅雾,甚至明亮iPad屏幕也为它增添了很多色彩,这些恰到好处的装饰呈现出极好的视觉效果,让你在战斗中永远不会觉得这是一款手机游戏。
如此美味的画面,我想学会开坦克
然而,我的朋友仍然不记得这个游戏叫什么了。他只知道开坦克和画面真的很好。当然,他也会说又死了和有点难……
■真正的赛车3:我喜欢它优雅UI
关于真正的赛车3,我想谈谈它UI设计。这套UI非常值得观察和学习其他移动游戏——无论屏幕放大或缩小,它都是如此优雅和美丽,不是拥挤或简单。
我们知道,EA体育游戏一直很重视UI设计,EA Sports甚至聘请了专业人士UI设计师计师FIFA互动界面的游戏设计。EA赛车游戏也很重视UI极品飞车系列的表现力四平八稳到PS2时代的涂鸦,再到近年来逐渐扁平化的设计,也各有特色。然而,在移动平台上,似乎无论设计什么游戏UI当时的想法是简化和简化,以最大限度地适应手机屏幕,所以即使是FIFA简化的界面只能用简单来形容——有时汉字更丑。
你能理解我的感受吗?这些菜单在汉化后并不难看
《真实赛车3》完全没有给人这种感觉,整个UI它是一种简单的扁平风格。它以赛车场景中常见的蓝天对比色——橙色和通用白色为主色调,用不同灰度的黑色文字表达提示内容,优雅纯净。绝大多数游戏菜单不是静态图片,而是覆盖3D场景中简洁的色条真的很动感。
最后,赞美《真正的赛车3》的画面——说它是移动平台上最华丽的赛车游戏并不过分。
■《最终幻想AGITO》:独特的日本美,但不来自二次元
我见过无数来自日本的卡片之旅认识的每个角色和场景都是一张纸。如果我继续这样下去,我将失去3D感觉。幸运的是,最终幻想AGITO》拯救了我。
怎么说呢,这也是一个正的3D当然,游戏并不代表最终幻想AGITO》拥有完美的画面,其实远非没有。进入这个游戏,你会觉得时间回到了七八年前。当时,网络游戏很流行,日本制造商开发的产品线一般具有独特的时代特征:比PS2略好的3D图片、圆形人物建模,发色数低的贴图,精致的设计UI,这与粗糙的泡菜网络游戏或粗糙的国内网络游戏完全不同(当然,他们甚至不是一个常规,我不能接受)。
具体感觉说不出来,反正就是……好日式!
《最终幻想AGITO》与主机相比,图片已经过时,但随着手机游戏时代的到来,手机游戏制造商可以翻出旧引擎来充分发挥余热,顺便说一句,让那些老玩家怀旧。我一直认为任天堂破坏了日本的游戏产业,让他们在低技术、低成本、炒冷饭的怪圈里等待死亡,但现在看来他们要等几年才能死。
■黑暗侵袭:滥用HDR,却不觉得很过分
我知道必须推荐一款主视角射击游戏。
移动平台的FPS游戏水平越来越高,但即使是这个领域的流行制作《现代战争5》也不能说画面有多好。为了创造像主机一样的大场景,制作团队是3D做出了很多牺牲,场景是大是大,不能仔细看。相比之下,那些构思巧妙、野心小的素描,如果遇到一群高水平的艺术家,更容易赢得画面党的爱。
《黑暗侵袭》改编自同名电影,看起来有些FPS事实上,为了表现身临绝境的无力感,武器和弹药都很奇缺,说它是主视角冒险游戏才是最合适的。游戏场景大多选择在热带雨林和黑暗的地牢中。即使是看似开放的森林,实际的探索空间也不是很大,只是用光线的变化勾勒出看似更广阔的场景深度。艺术团队还是满满的HDR效果掩盖了贴图的不足,提升了画面质感,所以游戏3D比较细节FPS手游大作要好得多。
我真觉得HDR太大胆了,但画面的效果并不讨厌
说了这么多,其实第一个吸引我的不是《黑暗侵袭》的画面,而是它的图标——看一眼,你就会明白我是什么意思。
■梦境亡魂:晕3D请从这里开始锻炼
美妙的音乐和自然风光,主视角下的热门搜索机制,《梦亡魂》看起来像是《神秘岛》的另一个复制品?嘿,我怎么能推荐两款完全相同的游戏呢。
《梦亡魂》要求玩家进入垂死病人的大脑,从过去的生活中寻找记忆碎片,拼凑整个故事,探索未知的秘密。我不能说这个故事不够吸引人,但事实上,最令人印象深刻的是游戏本身的野心。在保持高画面细节的同时,玩家可以在小沙盘上自由探索,这对移动平台来说是一个巨大的负担,也是神秘岛游戏无法实现的(神秘岛只能呈现类似街景地图的效果,而不是3D实时探索)。当然,这样的野心是要付出代价的。由于优化问题,游戏帧数略显不足,即使在新型号中iPad卡顿效果也可能发生在设备上。
触乐新媒体评测这款游戏的时候加的标签是“猎奇向”,可是……为什么要加这个标签?
假如你真的晕3D,在游戏中降低屏幕亮度可能是个好主意。
■房间2:每个人都应该有一颗逃离密室的心
也许你认为房间系列没有什么特别之处。虽然画面很精致,但场景很黑暗,很小。我不得不说,这是你打开它的错误方式。这个游戏更适合每天晚上睡觉前玩。疲惫的精神遇到了一个不知道该说什么的谜题,这会让你在一段时间内感到困倦。当然,它也可能根本睡不着。
只看面好像没什么特别的,因为一点声音都没有
《房间2》在谜题和玩法上没有太多新意,冒险游戏高手很快就能找到解谜的线索。但值得称道的是,游戏空间从一代橱柜扩展到整个房间,你必须在整个房间里找到解谜线索。有人说这样降低了效率,但我觉得扩大空间是件好事——至少代入感更强。《房间2》在画面和音乐上表现出强烈的恐怖色彩,但其实并没有什么吓人的画面。假如你总是带着紧张的感觉去玩,只能说你被制作人静心营造的氛围所感染。
■城堡:瞥见移动游戏的未来
在这篇文章的最后,我想推荐的不是一个游戏,事实上,它Epic Games为移动游戏推出演示Demo。大多数读者必须记得今年9月iOS 8的发布,Epic虚幻引擎4演示Demo禅园,城堡,可以算是这个Demo前身,虚幻引擎3塑造的虚拟城堡。
不要妄想它有任何游戏功能。你只能跟着默认镜头游览城堡或自由探索城堡,而不能做更多。从今天的角度来看,3D的城堡尽管
宏大细致,但光效和贴图相对简单,似乎不值得一本特别的书,但你应该知道这是四年半前发布的演示。iOS版本只有4.0,iPad 2还没有发布。从当时的角度来看,这是一个完全属于未来的科幻影像——直到Epic自己用“无尽之剑”系列不断刷新玩家对移动平台3D理解表现力。
我真的希望所有的移动游戏都能变成3D游戏
我知道禅园Demo特效更多,更有感染力,但与过去四年移动平台的变化相比,也许你可以想象一个属于图片党的更美好的未来。
好了,以上是我的推荐。如果你不尝试每一个,我不会承认你是画面党!