说起来,DNF这款游戏变化最大,频率最高的副本应该是古代地下城。最早开放的王的遗迹原本是40级的副本,后来改为45级、50级、67级和85级……然后打开镇魂曲模式,出现的怪物变得多样化。
机械牛有个笑话,2009年泰拉武器辛辛苦苦,过了很多年,还在刷牛做泰拉装备。
大转移取消了55级以下的副本,但将各地区的古代地图独立放在专属地区圣人的鸣号上,可见古代地图对游戏的重要性。
由于古代地图的重要性,每个版本都会增加古代地下城的难度。在60版中,古代地图是一个高奖励的副本,而在70版中,它提高了怪物的水平。
85版很难打开镇魂,每个玩家都在为一把释魂武器而奋斗,把普通古代提升到67级。
86版将普通古代难度提升到85级基准。
这个90版更大胆,直接提升了很多难度水平。有传言说最高难度是33级,但从排名(后续说明)来看,显然没有人能达到这个条件。即使是前10个难度也很少达到。
———————————————镇魂曲变动——————————————————
更新版本后,删除了古地下城镇魂曲模式。
曾经打开镇魂曲所需的金色小晶块,反正也不会还给你。
镇魂曲模式于2012年8月30日更新(以韩国时间为准)。同年9月底,全服玩家填满时间沙漏,镇魂曲地下城正式开业。从此以后,我们进入了全牛的时代,XX使用职业通关牛XX时间也成了津津乐道的话题。
在韩国论坛,一个中国服红爷爷13秒通关牛的GIF图片更是轰动全论坛。
2013年9月12日,镇魂曲难度加传说装备。
2015年1月29日,镇魂曲难度改为镇魂曲模式。
2016年9月29日,镇魂曲模式被删除。
删除这种说法并不准确,或者说是后续难度无尽。
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删除低级镇魂石。删除相关镇魂石任务。删除普通古代的日常任务。
所有低级镇魂石、低级、高级古图任务材料按比例转换为新版任务材料。具体比例未知。我没算。官网没说。
镇魂石的日常任务变更限制了古图的任何难度。
最低入场级仍为85级。
鲁特商店的任务传设备兑换值保持不变。
古代地下城掉落的传说装备,改为全难都可以掉落。
删除每日挑战中的镇魂曲项目。
———————————————抗魔值系统——————————————————
抗魔值系统改版,除称号外,所有值。
质量越高,增强值越高,等级越高,抗魔值越高。
抗魔值不仅影响异界地下城,也影响古代地下城。
抗魔值过低不会导致无法进入难度高的古图,但如果抗魔值不超过这个难度,建议抗魔值会降低自身属性,参考之前的异界抗魔值系统。
古代地下城挑战初期难度所需的抗魔值为3538。前几颗星都是这个要求,但后期的要求会突变。
原本增加抗魔值的辅助装备,例如凯蒂的精髓,增加9点抗魔。改版后增加313点抗魔值。然而任何一个80粉辅助装备都会增加304点抗魔值,所以现在一看很可笑。
一般来说,目前普通玩家佩戴的装备,增加的抗魔值肯定能达到低级难度的标准。
异界装备的抗魔值没有优势,增加量和假紫一样。史诗防具比异界防具高近100点。
—————————————无尽难度————————————————
在无尽的难度中,最初的难度是3星。之后,每个副本和难度都需要成功通关才能打开。
全体远古地下城地形与背景都有改动。
入口自动消耗6点疲劳值。与难度无关,每次消耗10次 120无色。
从四星开始,每一个难度都有一定的挑战性。
怪物血量增加,出现的绿名怪物数量增加,领主的技能变。
从五星开始,领主怪物释放技能和一些会复活的绿名怪物读条时间开始缩短。
从6星开始,每次通关副本的时间限制为5分钟。
之后就不知道了,因为打不过去。
打开一定难度后,就可以进入这种难度的练习模式。
这次的远古图改版,对3星难度来说反而是好事,改善了怪物登场冗长的模式,比如删除牛二图召唤柱系统,幽灵二图的金钟罩,改为血量触发,幽灵领主钻地板时间大幅缩短等等。
这些批评和拖延的系统终于完善了。
将远古深渊进度值添加到副本中,可以直观地看到开启深渊的进度。
以下是楼主关注5星难度的情况。
牛反而没打过去,看来劳模这回要逆袭。
至于六星,我别无选择,以后自己体验吧。
幽灵
遗迹
JXN
———————————————无尽排行榜—————————————————
新增无尽难度排名。
全服转职后的所有玩家都可以参单。名单按职业排名。
排名优先,难度大,难度大的时候,优先考虑时间少的角色。
每天6点初始化榜单。
从目前来看,能通关7星难度的属于极少数。当然,这只是分职业的,可能其他基数大的职业通关的难度更高。
名单上没有奖励。当然会有点逼格。
————————————————异界改版———————————————
外界也有无尽的难度模式。但韩服前段时间修复了外界的难度(也就是国服刚更新的),所以只改变了高级难度。
2944点抗魔值推荐低级。
限时5分钟,从6星开始。
异界也有排行榜。从有人突破到10星,异界图的难度还是不如古图。
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毕竟这个版本还是朝花夕拾,说难听点,就是炒冷饭。但不得不说,古图毕竟是经典。
跟同学谈起DNF,还是忍不住谈起当时的游戏,当时的自己。
当时觉醒还是要通关五次遗迹和牛。当时是雪山迷踪。
他大侃白手开启觉醒时做任务的困难。任务名称被称为瓶颈。
对玩家来说,这两幅古画真的是瓶颈。
他感慨万千地谈到了当时组成的三个剑魂,觉醒自强队!
然而,觉醒过程非常困难。
前面的材料钱已经掏空了身体,一张45级的地图,让4个50级以上的玩家欲仙欲死。四个人,四只白手,在遗迹度过了难忘的岁月。
随着萝卜丁的倒下,遗迹任务完成,更困难的机械牛摆在我们面前。
但这一次,四个人没能通过。
有个人退出了,一个召唤加了进来。有了召唤兽的压制,5次牛终于完成了。
召唤本来有事要退出,他们几个只是劝回来。他总是感叹当时组织召唤是多么幸运。
听着,我笑了。
曾经在决斗场遇到一个萝莉。楼主大枪,华丽。PK如果没有练习,飞炮就会用得很猥琐。每次结束,对面都会留下问候:CNMB。
小萝莉48级,一看PK技巧是为了觉醒1000决斗胜点。
没有潜台词PK技巧。楼主干净整洁。
按照这个水平,她要输1000才能醒来。我有点尴尬。
问她,你是为了醒来,她说是的。话不多,每一个字都流露出可怜。
于是我们组队开始团战,后来又来了两个人,看清了情况。我们四个人一起对方的心态爆炸了。
后来打了8个人,我们三个人保护萝莉,最后尽量留下萝莉拿第一。
打了一晚上,我也不知道她有多少胜点。也许,是杯水车薪。
后来没联系过,连萝莉和那两个好心人的名字都忘了。
不知道她当时觉醒成功了吗?还是,她还记得这个游戏吗?
我不知道。
对双方来说,对方是过客。
纵观游戏,安徒恩和卢克也是过客。
将尺度延伸到人的一生,DNF也是我们年轻时的过客。也许我会在21世纪初和31世纪初思考自己D游戏最井喷的时代还是那么热衷于一个2D游戏。
匆匆走着,脚下不经意间踢起的一块石头掉到旁边的小溪里,荡起水纹。
我忘了石头的形状,但水纹一次又一次地冲击着我自己。
有时想起这些往事,更像是一个健忘的老人,明明对一分钟前的事没在脑海里留下任何涟漪,却咀嚼着那个饥荒年代的故事和人,一遍一遍,不厌其烦,向身边的人倾诉着。
虽然大家都知道,人要向前看。
承认与否,当时征战古图,比现在的通关团队副本更有野心。
看着日记,笔写的痕迹已经消失了。
品尝葡萄酒,时间酿造,味道醇厚。
那时,我看着泛着书黄的登录游戏界面,心急如焚;
现在,我看着坐在网吧破椅子上的自己,思绪万千。