【2.进入龙界,颠覆了对永恒的理解。古典时代后的中世纪】
怎么说呢,这个版本的等级是55。打开龙界地图英吉斯温和格尔马洛斯后,玩家仍然可以在天魔50级之前体验更多内容。龙界要塞的出现也让PVP党有些乐趣。
然而,从那时起,永恒之塔的乐趣不再是玩游戏,而是逐渐演变为激情对推,有强烈的国内网络游戏感。
我们的玩家不再是英雄,而只是指挥下的一个小兵。我们不在为了游戏的背景,感人的故事和小伙伴而玩,而是为了种族的荣誉,厮杀的快感而玩。我们不在追求永恒的质感,而转而追去过于虚幻的唯美。
一切都从这个版本开始改变。
我不能说他是好是坏,但至少对我个人来说,辉煌已经过去了。
2.美学变化新地图场景分析,以英吉斯温为例,比较参考地图:天族埃尔特内(天族地图中更具代表性的干旱沙漠气候)
首先是英吉斯温主城
有极乐世界的感觉。主色调是白色的,但广场上有很多NPC仪式访问和中间两个未知的发光物体使整个构图非常混乱。
从远处看还是不错的,有极乐世界和欧比斯主城的结合感。但是楼梯两侧的两根柱子有些假装。
埃尔特内要塞,大圆盘设计风格独特,绿色主色和土黄色与周围环境完美融合。
悬浮在上空的巨大要塞与周围的植被和广阔的盆地相结合,不会显得突兀。
很有精灵感。
为什么英吉斯温在野外看起来不那么舒服?原因是颜色的渐变做得不好。绿色植被与快速硬化的土地相匹配,山上的岩石像水一样丰富多彩。
森林的制作不考虑视觉。如果图中的树枝能在上面伸出更多的树枝,那就好多了。
沙卡罗塔的沙卡罗塔心脏,这一幕非常成功。原因是开放的背景需要大的填充物,以显示壮观。
在埃尔特内沙漠,50级地图最大的亮点是该地区有一个基本的主色调。人是视觉动物,他们经常喜欢更柔软的东西。刺激性的东西通常只能在他们面前闪耀,但不能长时间观看。
精心结构。考虑到基本的物理常识,比如中间的横道要建在两边的石山上。
龙界地下要塞本身设计得很好,但有奇怪的东西。
从远处看,英吉斯温更喜欢魔法,而不是幻想。
埃尔特内一贯的写实风格有一种奇幻的味道。空旷的地形和远处的大石山让人眼前一亮。
埃尔特的森林和石碑。石碑与场景高度融合。
与埃尔特内地图比较英吉斯温
英吉斯温的地图规定了很多路线。基本上是让你绕一圈。
埃尔特内地图有很多地方没有路线,也就是说,自由度要高得多。区域间的变化有一定的缓冲带,不会直接从一个色调突变为另一个色调。
说到区域变化的知识,魔族地图莫尔海姆里、伊拉克西村和周边场景的渐变做得非常好。有空可以去看看。
2.装备变化:天魔趋同。
这个遗忘的深渊也成了经典的形象。
寺院装备,也就是白金铸币外形,刚出2.0时期卖的非常贵。
乌达斯。
然而,这一时期的装备风格与之前的版本相比变化不大,但天魔从此形状一致。
2.0军装变化大
2.0的军装也消除了天魔的差异和战斗形态的变化。
万夫长袍系列作为军装,很多人一直无法接受这种普通的外观。
由此可见aion装备美感的变化从以前的流光逐渐演变为美德。然而,原团队的离开使得应该正常发展的装备趋势变得偷工减料。也许是为了突出龙的不同,设备的变化变得越来越奇怪。突如其来的剪裁和无用的开叉,让2.0后的装备看起来像张馨穿的东北花袄。
2.0人物设置:与以前相比变化不大。但是官方人物整体感觉变化很大。
2.0任务创建界面,改变背景和服装,感觉很好。如果1.0的选择界面是早上,2.0是下午的闲暇。
可以看出,官方壁纸的人物风格逐渐趋于唯美主义。
虽然还没有华而不实,但这种趋势势势不可挡。
天魔选择图片的图片已经说明了aion之后,我准备走一条美丽而神奇的路线。我个人认为这条路线是空的,没有实质性的内容
登陆界面风格独特,冒险幻想世界。
忘记深渊的原画,很好看。
为什么要摸胸?
英吉斯温
2.0开始创造玩家角色的风格。
从这一时期开始,人物的身高逐渐过渡到矮个子
人物设定也出现了更多的萝莉X正太设定
可爱已成为人们追求的热点。
喜欢炫耀个性的玩家不再喜欢大多数玩家在2.0之前追求的现实主义人物。
力图把aion人物风格变得可爱可爱。这也迎合了新一代制作团队的心。
2.怪物形状在0时期发生了变化。
这一时期的龙界地图,怪物摸样和风格也与之前的版本大不相同。
首先放上赫拉纳斯和马勒库坦,让很多玩家梦寐以求。
马勒库坦是魔族主神的代理人。(命运主神的名字)
赫拉纳斯是天族代理人。
在2.0~3.0版本乃至现在,代理人都是一个很微妙的存在。
4.在0之前,打下代理人是种族实力的象征。被打下代理人的种族也会感到愤怒。
(PS:怀念当年巅服的激情,感觉指挥伊奥、砷、残月、二狼。
2.0怪物概览
帕德玛夏。当时很流行的副本。aion中长CD副本之祖。
突变。世界BOSS。
塞玛塔。像帕德玛夏这样的副本BOSS,存在于魔族。
巴尔伦。隐形杀手。
人性龙族怪成为主流。
巨人工匠。延续了许多版本。
从这一时期的怪物风格可以看出,野外怪物风格多样化。
最明显的变化是基本上没有重复50级地图的怪物。
这也是制作组想区分2.0之前版本的做法。
顾名思义,龙界的怪物主要是变异的凶猛生体和龙族怪物。
少数怪物,如变异彭基,不主动攻击。
然而,由于怪物的体积和色调与周围场景不匹配,怪物的设置并没有很好地融入地图。
对比:图尔辛,石山贝海默斯
以绿色和沙色为主色调的地图为背景,可以衬托出图尔辛棕红色的皮肤。给玩家视觉缓冲。
沙漠中砂色的主色调与石山土色的皮肤相结合,也让玩家在视觉上非常放松。
另一方面,龙的世界地图和怪物。首先,地图的颜色太明亮和破碎,其次,怪物的颜色更明亮,体积设计不合理,导致两者协调,给玩家一种不舒服的视觉冲击。
帕休曼迪尔寺院副本
帕休曼迪尔寺院副本整体长度较长,但需要清除的怪物较少,BOSS强力。
整体设计风格规整,多矩形。
色调单一,场景融合度高。
总的来说,寺院也是aion一个成功的副本。
目前已成为练级宝地。
乌达斯神殿X废弃的乌达斯神殿
我相信这两个副本给很多老玩家留下了深刻的印象,就像寺庙和黑暗一样。
一开始是不是叫小伙伴一起开荒?
熟练之后叫熟悉的他和你双飞刷首饰吗?
这些记忆最终会消失,或者已经消失了。
从乌达斯和寺庙的设计风格来看,新的制作团队在制作副本时更喜欢空场景。
屋顶和地面之间有很大的距离,有很多自由活动区域,没有必要考虑太多会导致怪物的问题。
阿拉卡的副本
这是当时每天任务的副本。
3.0后版本很少有人去。
因为这个副本主要是为了打欧比斯,之后由于军装对欧比斯的需求淡化和抽奖,目前几乎没有人会下这个副本。
不过2.0~3.0时期,这个副本很受欢迎。
怪物并不难,适合2~3名玩家。
复制设计仿黑暗普埃塔,前半段野外复制风景不错。
后半段的室内副本为亚马特城堡奠定了基础。
该副本最终BOSS,在城堡副本中帮助玩家NPC存在。(研究所长)
2.设备设计原画
从这些装备原画与之前德吧装备原画的对比可以看出aion这一时期的画家已经抛弃了日本X欧美RPG奇幻奇幻风格,变成了韩唯美风格。
女性不再像木兰和圣女贞德那样坚定,男性不再突出男子气概和正义的一面;更突出女性的美丽和迷人的身材,男性更注重符合现代韩国的主流审美(长腿、瘦、美)。
此外,受亚洲男性畸形趋势的影响,男女装备的差异越来越小,原画的重点也越来越相同。
在接下来的版本中,装备只会突出:露。
待续。。。ps:点击头像和1.0期间的永恒审美文章。