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三国无双困难模式攻略 真三国无双联合突袭2攻略

2023-06-01 16:24:28      小编:      我要评论

真正的三国无双6新手教程,快速入门。如果你想快速掌握一个游戏,你必须了解游戏的内容和操作,并掌握操作和技能。以下是真正的三国无双6新手教程,以最快的速度引入新手。

真三国无双6新手教程:

只有两种主要的游戏模式,故事模式和编年史模式。

难度

在介绍游戏模式之前,我们也介绍了难度。这本书设置了五个难度,一开始就可以全部使用,即天国、简单、普通、困难和修罗。

这不是一件坏事。想要体验困难和快乐的玩家可以得到满足,但问题是在困难的情况下几乎没有奖励。无论是隐藏的元素还是成长的奖励,修罗和天国的奖励都是完全相同的。也就是说,你的天国杀死一个小强人和修罗杀死一个小强人没有区别,这大大抵消了成就感。唯一的好处是在编年史上获得更多的声誉。

难得的关卡是区分道具奖励的重要指标。关卡分为10个级别,以红星和黄星为代表。5颗红星是最难的,1颗黄星是最容易的。但是要吐槽的是,即使5颗红星用天国的难度攻略敌人,还是很弱的。我说不给力。

当然,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗的。为了名声,修罗这部作品的难度在于AI相信玩过2的老玩家会很开心的,那些狡猾强大的杂兵又回来了,而不是像以前那样只提升功放。

三国无双6故事模式

这部作品中首先要体验的一定是故事模式,即传统的无双模式。在这部作品中,回归三代的国传模式是魏、蜀、吴、晋,而不是大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间大大缩短,但剧情和场景设计还是很用心的。在历史设计上,可以说光荣打破了多年来的无与伦比HAPPY ENG历史观还原了大部分历史事实,三国气势恢宏,英雄消失悲壮,衬托出三国独特的魅力。

值得一提的是,故事模式中使用的每个角色都是固定的,无论清关多少次,都不能更换。以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。

在过场动画方面,光荣自豪地声称采用了新技术无缝过场,也就是说,所有过场动画都将根据玩家的地形和环境进行即时计算,演变成后续过场或实际游戏画面,没有黑屏等待转换。

三国无双6编年史模式1·概述

遗憾的是,武将和双打不能在故事模式中自由使用,可以在编年史模式中得到极大的满足。这种模式类似于帝国的过程。中国大地图分为许多板块,不同的板块代表不同的区域,有不同的战场和战斗内容,回报也不同。

三国无双6年史模式2·都城

编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但比军营重要得多。玩家需要一个城市来支持他们获得武器、更换设备、招募同伴和将军、修学士问答等。因此,当玩家第一次玩游戏时,强烈建议以每个城市为第一个策略目标。

每次玩家进行三关攻略,都会有修学士和商人出现在城市,拜访他们后会消失,玩家再次完成三关攻略后会出现

下面简要介绍各部门的职能

修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。

问题的内容以《三国志》和《三国演义》为中心,每个问题的核心含义都有汉字,所有基于三国的玩家都没有压力。每次有五个问题,其中四个可以得到报酬。报酬的数量与解放城市的数量成正比。当所有的城市都成功解放时,回答问题的报酬高达5000海洋,这就是为什么建议玩家优先解放城市。

料理屋:实际上是出战前的战备准备菜单,在这里可以选择战友和支援兽。

※ 战友和支援兽因人而异。玩家换人后,记得来这里新整备。

商人:武器购买、武将邀请、支援兽购买共提供三项服务

武器购买:其实效果和武器屋一样,但是比武器屋便宜。

武将邀请:邀请武将出战,变相提供战友名额,为提升羁绊,尽量邀请。

购买支援兽:共有13只支援兽,其中9只需在这里购买,每只购买一只

买一个,马是用来骑马的,狼、鹰、虎、熊猫是用来作为支援攻击兽的。以下是全支援兽的获取条件:

武器屋:要建造武器,高级武器需要具备宝具锻造技能的武将才能制作(详见后)

锻冶屋:增加武器上的印槽数量,但价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能达到同样的效果。

三国无双6年史模式3·羁绊

类似于三代好感的设定,但是没有恶感,所以只升不降,但是全部武将的羁绊也是极其困难的。

如果羁绊值达到两格,并在编年史中完成所有列传,则可以使其作为战友出战。

以下是提高羁绊值的方法:

※ 作为战友出战,活到过关

※ 武将被邀请出战,并生存至过关

※ 作为友军和玩家一起战斗

※ 作为朋友,玩家被百人鼓励

※ 作为敌人被玩家击败(这太多了――)

※ 作为军陷入苦战时,它成功地营救了它

※ 作为友军玩家完成掩护其撤退的任务

※ 当羁绊值达到一定程度时,武将会出现在都城,回答他们提出的问题

真三国无双6画廊

以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在第一版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。

三国无双6武将能力简介

在这部作品中,除了熟悉的体力、无与伦比、攻击力、防御力外,还有三种新能力,

也就是力、敏捷、适性。与以往的增长方式不同,小罐子不再出现,而是以技能和武器印刷的方式增加,这在第一章中已经介绍过了,这里就不赘述了。体力、攻击力和防御力需要在战场上捡起道具,而力量和敏捷性需要在武将情报界面上学习战功点。适应性对应武将对力属性武器和敏捷属性武器的适应性。除了无与伦比的能力应用和增长,下面将详细描述。

攻击力 防御力 体力

要获得这三种最基本的能力,就必须在战场上击败敌将,然后才能获得剑、盾、零食。

剑增加攻击力,盾增加防御力,零食增加体力上限。剑、盾分别有 1、 2、 4、 只有八四种零食 10、 20两种,回复到传统的无双模式。需要重申的是,在这部作品中获得剑盾等道具的规格与所选游戏的难度无关。同一级别的同一武将,无论是用天国模式式还是修罗模式,都不会在道具获得上有差距(武器除外)。因此,如果你想刷你的能力,你可以使用天国的困难,选择一个困难的级别进行反复战斗。

虽然获得剑盾与难度无关,但可以通过高连击翻倍。但只能翻倍一次,比如 如果敌将连击,剑将成为 2剑,但无论连击多少次都不会再增加。

剑盾越高,连击次数越高,奖励翻倍。

力、敏捷、适性

力敏的两个属性实际上是为了适应性而存在的。虽然每个人都可以装备两件武器,但不同的人对不同武器的适应性完全不同。有三个层次,一星、二星和三星。其中,三星最高,一星最低。

一星:攻击速度和攻击力下降

二星:正常

三星:可使用旋风或轻功的武器能力

游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,力型武器需要武将判断武将对武器的适应性,敏捷型武器需要武将的敏捷值来判断武将对武器的适应性。需要注意的是,武器对另一个属性也有要求,但一般不会太高(一般来说,力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也是如此)。

武器所需的力和敏捷值是不同的,这还有待研究,但不需要越高的武器。

下附适应武器表格

真三国无双6特技

前面也提到到的,提高力量和敏捷性需要特技获取,获取方法是先在战场上击败敌将,然后在情报页面上选择和学习技能。有些强大的特技是固定武将拥有的,而特技中最强大、最昂贵的是二刀属性和极端武术,分别是司马昭和吕布固定的。此外,制作宝器是创造顶级武器的必要技能,分别属于诸葛亮、吕蒙和郭淮。请在编年史模式下切换到这三个人。

长期以来,无与伦比的特点之一就是丰富帅气的武器。这部作品不仅武器种类繁多,而且每种武器的级别也很多。总共有10个级别,每个级别的形象和效果都不一样。我相信它能满足收集狂和武器控制的愿望。不幸的是,没有最强武器的概念,也没有事件收集的概念,也就是说,从五代废弃的最强武器中获得的方式仍然没有恢复,需要特殊级别和特殊打法。

三国无双6武器锻造

如果你想升级真正的三国无双6武器,你需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营锻造武器,这需要一定的金钱。此外,武器升级有固定线路。例如,2级长柄双刀只能升级到2级,而不能直接升级到3级。3级的条件必须升级到2级。

武器锻造的资格是首先在战场上击败敌人,迅速击败拥有武器的敌人将军。敌人将被击败后,武器将掉落。捡起后,他们将获得武器的锻造资格。请注意,这是锻造资格,而不是武器。

在早期阶段,武器的强度是根据高数字强于低数字级武器排列的。然而,当武器升级到4级时,将产生5级、6级和7级武器的分流。8级、9级和10级武器是一种属性,这两种属性的武器从四级武器开始分流,5级武器实际上与8级武器处于同一水平。其中7级武器需要在编年史模式下获得宝具,10级武器需要诸葛亮、吕蒙、郭淮三他们有制作宝具的技巧。

真三国无双6天禀技

前面提到了三国无双6武器的适性。当一个武将对一个武器的适性要求达到3星时,就可以展示武器的天赋技能。天禀技术只有两种,对应力武器和敏捷武器,即旋风和轻功。

旋风:动作时前方有一个小龙卷风漩涡,大大增加了攻击范围,并附有一定的吹飞效果。效果既有风又有力,大规模攻击武将的使用效果极佳。

轻功:可以在攻击或空中按X进行突进、追击、逃命、取消硬直等多种用途。但无双和空中攻击不能使用,轻功在使用过程中不能启动无双。

真三国无双6属性

本作品有炎、雷、冰、风、斩五种属性。而且还原了三代属性等级的概念,等级越高,威力越大(但不影响启动概率)。下面介绍一下属性的功能:

炎症:被攻击的敌人会被火焰燃烧,体力慢慢下降,浮动状态持续有效。(对冻结的敌人无效)

雷:50%的机会发动,对被攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生眩晕效果,但没有扩大攻击范围。

冰:40%的机会启动,对被攻击的敌人产生冻结效果,冻结的敌人不能采取任何行动,此时攻击冻结的敌人伤害效果增加。

风:对被攻击的敌人造成无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效应。

斩:一击必杀的概率是小兵发动时的25%,对武将发动时的附加斩击造成很大的伤害。

攻略[共137525款]

真三国[共1193款]

困难[共930款]

模式[共6610款]

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