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无主之地合集攻略 无主之地3角色

2023-06-01 16:18:20      小编:      我要评论

作者:西四

猩红突袭者牛X”

感谢2K上周末,我获得了无主之地3提前测试的机会。

首先,我们这次得到的游戏是PC版,平台为EPIC,受平台的限制,玩的时候可能会受到一些网络连接的干扰,但是在裸连的情况下,除了云存档功能,对游戏本身的体验影响不大,基本可以放心。

然后我们来谈谈评价的重点。我的首发职业是野兽之王。由于强迫症,我花了大约20个小时在前三个星球上,完成了每个分支和主线的大部分收集任务。如果你像我一样,目视通关需要40-50个小时,而不是直接进入主线,也需要大约20个小时才能通关。从整体内容来看,这是一顿相当丰盛的盛宴。

如果你想给《无主之地3》打分,或者谈论你是否喜欢无主之地系列,你必须问自己几个门槛。你喜欢这种卡通渲染吗? 夸张戏谑的画风?第一人称3,你晕不晕D游戏?你喜欢刷刷吗?如果这三个问题是否定的,这个游戏显然会阻碍你的兴趣,但如果你完全可以接受,恭喜你,《无主之地3》将是你今年玩的最酷的刷刷游戏,甚至在整个世代,它将是你仍然记得的。

巧合的是,我很喜欢刷刷,一点也不晕3D,我特别喜欢美国动画、朋克和浪费土地的人。在情感上,仅凭这些观点,我就想给《无主之地3》额外的0.2分,因为它似乎是为我量身定做的。但这是题外话。

如果你想解释《无主之地3》有趣的地方,你实际上是在回答为什么《无主之地3》玩得很好的问题。这主要体现在以下三个方面:

首先是艺术风格。无主之地系列给玩家最直观的感是卡通渲染 废土朋克是独一无二的。卡通渲染在前几年流行了一段时间,但现在很少,最好的可能是无主之地。

废土朋克属于朋克细分下的分支。说到废土朋克,你首先想到的是疯狂的麦克斯。为了表达这一点,游戏中的人很难用美来形容。每个人都看起来很奇怪,有朋克头,有项圈或机械臂,脸上的头发就像翻油漆罐一样。电台里有萝莉音的女生很可能表里不一样。是个200多斤的肥宅(比如机械师艾利),反差感会特别的强。此外,游戏中频繁的断肢和喷血桥段,很难让玩家感到无拘无束,但在这个过程中显然会刺激你的肾上腺。别管这么多,鲁莽。

每个Boss出现的时候会有这样的特写,配合摇滚乐,范儿一下子就起来了

除了角色,由于卡通渲染,游戏中所有的角色和枪都有明显的黑色描述。这种非真实设置对发动机和硬件的压力不大,但细节并不少。除了补给,游戏中可获得的战利品没有防具的概念,都是枪。这些数亿把枪根据不同的公司名称分为大类。大多数具有不同属性的武器可以直接从武器的外观上看到,这主要是由于外观的细节。

对于第一人称射击刷刷游戏来说,在看不到自己长什么样的前提下,你面前的枪将是陪伴你几百个小时的唯一伴侣。你能在外表上做得好,很大程度上决定了你是否会厌倦这个游戏。从目前的感受来看,《无主之地3》在这方面延续了系列传统,表现依然出色。

我的第一把金枪意味着每次我打光一梭子弹,我都会扔出一个活体机枪塔,会自动寻找敌人

此外,无论是枪支还是车辆的感觉,对于习惯玩传统单一类型游戏的玩家来说,他们显然会感到浮动,但这种夸张可能是制作团队想要突出的。玩得太多后,你可以从感觉中判断出不同类型的枪和车辆。

游戏中的三种载具

除了好看,游戏的内容也必须很有趣。游戏中内容的表现主要取决于两个方面,一个是情节,另一个是系统。

对于老玩家来说,主要情节仍然围绕着秘密展开。最大的变化是,前几部作品的单一秘密已经变成了多个秘密。由于保密条款有限,后续情节的发展不方便,但看到许多经典老角色的回归总是会让老粉丝兴奋。

小吵终于会说中文了?游戏一开始,它就展示了一把Rap

在无主系列黑色戏谑基调的影响下,《无主之地3》的很多分支任务成为锦上添花。各种无厘头的黄暴故事,即使是传统的报复任务,也变得非常幸福。莫名其妙的动机永远猜不到后续的发展。有了爆炸性的战斗,我一度停不下来。出现在每个支线中NPC都被塑造的有血有肉有性格,但就是“没脑子”,这些疯子恰好构成了《无主之地3》的宇宙观。

记住这个地方,当你做到这一点时,你会想回到这个评估

特别是在第二个星球上,赛博朋克风格普罗米希亚的几项任务都非常精彩,大逃亡任务,被关在厕所里NPC,救被绑架的新娘等等,相信你玩这些任务的时候,一定会想找朋友吐槽。

在系统方面,游戏目前有四个全新的职业,每个职业都有三棵天赋树和相应的主动技能,加分的方式很多。因为现在官方网站已经打开了人才模拟器,所以在看到了很多关于增加和职业的讨论,类似于一些传统的刷游戏,这里你需要注意非常简单,即如何最大化输出,生存手段和战术,甚至射击精度似乎不那么重要。归根结底,这是一款为了酷而不断强化突出这一点的游戏。

兽王:我一暴击就停不下来。

游戏结束后,将增加新的试验场(类似于大秘密)、竞技场、额外的守护者级别和三个新的难度。对于想要不断增加挑战的玩家来说,这样的内容有点薄。与一些网络游戏相比,终盘内容可以通过不断添加高难度、高掉率的副本来增加,但毕竟《无主之地3》还是一样的RPG游戏的底子,在通关之后,玩家可以做的内容其实非常有限,这属于这个系列的老毛病了。如果说《无主之地3》的通关过程是一次满分之旅,那么人们在高潮后会感到平静。在这方面,我们只能等待后续工作DLC,正式版上线后,测试更多。

通关后才能解锁的护卫等级

第三,《无主之地3》最让我吃惊,也是我最想说的,最能给游戏加分的是整个游戏的中文语音。

说实话,在玩《无主之地3》之前,我对游戏中是否有中文发音有着完全可有可无的看法。首先,过去的中文配音很难令人满意。第二,原来的日语(英语)配音足够完整,所以中文发音往往被视为画蛇添足。

但当我体验到《无主之地3》中文配音的沉浸感时,我发现自己错了。

2K这次在游戏本地化上做出的努力有目共睹,中文配音这一卖点也是很早就开始单独拿出来宣传了,实际上手之后,负责配音的河南郑州中诚嘉音工作室表现的非常出色。中文配音好不好,一是不能棒读,要能体现当时的语境和人物性格,二是用词能否更接地气,通俗易懂,符合我们生活中的用词习惯。在《无主之地3》中,我不能说每个角色的配音都无可挑剔,但沃恩、小噪音、马库斯、艾利等几个主要角色的配音令人难忘。

尤其是沃恩,一个疯狂的角色,当你救了他,他对你大喊猩红突袭者牛逼的时候,我真的笑了。像这样全心全意、口语化的语音,在游戏中层出不穷,能达到同一水平的游戏并不多见,这也让玩家对未来的游戏中文语音有了更多的希望。这也是我必须给《无主之地3》中文配音高分的原因。

评价结束时,当然不能免俗地谈谈《无主之地3》的一些缺点。之前有朋友问我,《无主之地3》是不是一部全面进化的作品?我认为使用全面进化一词是不合适的。一方面,这是因为它以前的作品表现得很好。与如何创新锦上添花相比,新作品更重要的是抓住系列的精髓,带来额外的新鲜感。这很容易说,但做得好并不容易。这里有很多经典游戏的续集,或者玩家喜欢玩你的游戏的原因,或者新内容看起来很笨重,游戏外游离。《无主之地3》的表现证明了开发者知道自己的优势在哪里,能让玩家开心。

另一方面,《无主之地3》受到自身主题和设置的限制,仍然存在一些不可避免的问题,比如开头提到的影响你启动的灵魂三问,然后随机生成的枪被淘汰得太快,随机性太大,这将大大削弱你的成就感,延长你的游戏时间,开放世界地图越来越大,但缺乏明确的指导,经常迷路,跑步本身不是一件快乐的事情等等。

在如此庞大的地图上,仅仅在地图上定位一个目标显然是不够的。虽然开车很酷,但你会在几秒钟内看到地图

总的来说,《无主之地3》确实配得上玩家的期待,它也许没有什么深刻的内涵,但爽快却是如此直接。

之地[共4463款]

无主[共1143款]

合集[共1312款]

角色[共11947款]

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