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逃出shadow city2攻略 shadowcity下载

2023-06-01 16:00:13      小编:      我要评论

近年来,银河恶魔城(Metroidvania)它似乎诞生成了游戏圈的热门词汇,包罗万象的基本框架衍生出无数高质量的作品。上海钛核络(TiGames)在索尼中国之星计划亮相之初,开发的《影子火炬城》就引起了作者的极大兴趣。柴油朋克的视觉风格与中国元素相遇,再加上银河恶魔城的游戏玩法,给了我们丰富的遐想空间。



诚实地说,作者已经习惯了戴某种滤镜来审视国内单机游戏,这个Title似乎充满了豁免权。首次登录PS《暗影火炬城》应该获得更多主机国产单机游戏的偏好。经过这两天的启动体验,我脑海中确实浮现了足够多的赞美之词。然而,一个几乎无法控制的暴言从口中跳了出来:评价暗影火炬城不需要涉及情感过滤器。在客观标准下,它仍然傲慢于时代的浪潮。




>>>类型融合了浪潮中的游戏设计,银河恶魔城遇到了动作游戏


关卡设计


暗影火炬城的整体设计理念不是原教旨范畴的银河恶魔城。这部作品融合了动作游戏的操作感,使水平版本的探索更具可玩性。设计不同的区域和隐藏的房间符合故事中一致的主题追求,实际上将玩家与关卡、环境和物品的互动体验提升到了一个非常重要的高度。


在游戏的早期阶段,玩家只能使用铁拳,但冲刺、第二次跳跃、踢墙跳跃、上挑、下砸等动作开始得很早。第一个小时的过程显示了一个有趣的地图空间设计,每个隐藏的房间,秘密的道路都没有闲置的笔。开发人员使用第一张地图火炬城奠定了一个简单但深入的探索基调,不能通过风扇门,上升的气流……无不勾起玩家的好奇心和探索欲。



整个游戏地图上有很多捷径,但平台跳跃仍然是体验中不可忽视的一部分。在最初的阶段之后,一些关卡开始显示核心的尖牙。我印象深刻的是,在潜入火炬塔的过程中,我会经过一张跟随盒子的地图。在激光电流的干扰下,已经测试过的踏板墙跳跃和抓墙仍然会给人们带来很多麻烦,不时的模具穿着会减少沉浸感。



暗影火炬城实现了整个动载地图。后续设备和技能完成后,可以依靠八向冲刺、水下呼吸等特殊能力到达隐藏区域。届时,整个世界将成为一个解密的天堂。同时,报纸、能量罐、解锁技能磁盘、交换奖励植物种子等奖励机制的存在也避免了探索图片的无聊局面。



值得一提的是,这部作品充斥着大量的游戏彩蛋,可以预见开发团队为此花费了大量的精力。当我看到《巷霸王3》这个奇怪而熟悉的名字时,我几乎立刻笑了起来。其中,介绍格栅策略的文案更是严肃的胡说八道,让人闻到一丝胡说八道的幽默。


战斗系统


如果地图和关卡设计是暗影火炬城血液中的银河恶魔城元素,那么战斗系统对应于类型集成中的动作游戏。这项工作包括三种主要武器:铁拳、钻头和电鞭。每种武器对应一套独特的攻击动作、技能模块和地图技能。在战斗过程中,根据敌人的特点及时切换武器是战胜敌人的关键。丰富的连招系统,可升级的战争提供街机技能的技能格的硬核操作体验。



铁拳整体均衡,招前摇和招后摇都不算长。□□△、↑△、↑□和□□□△简单的相互搭配,也是作者早期伤害的主要来源。钻头攻击次数多段判断,旋风技能范围大,突进技能距离远,保证了其多样化的攻击模式。电鞭的超长攻击距离是其优势。自动锁定敌人也是对抗空中单位和敏捷敌人的方便法宝。虽然整体伤害不高,但有些场景也是不可替代的。



同时,暗影火炬城还提供了丰富的道具系统,辅助武器、血瓶、蓝瓶等物品被整合成消耗特定橙色能量条的道具。在许多层次上,它们将极其重要,要想顺利通关,无疑要最大限度地利用这个系统。在游戏的早期阶段,玩家将经历主要武器被没收的困境,道具将成为探索的主要动力。不同的选择提供了不同的解题思路,无论是加血保证容错率,还是用辅助武器解决前路问题。



>>>热情的故事深埋在钢筋水泥中,柴油朋克世界的中国元素


世界观设定


暗影火炬城的整体叙事模式并不晦涩,收集碎片化的信息也不是理解情节的关键。这个故事讲述了一年英雄摆脱阴影束缚,再现昔日荣耀的故事。六年前,和平家园被邪恶军团炬城侵略,随着抵抗战争的失败,这些矛盾被埋在钢筋混凝土的最深处,我们的主角抵抗军事战争兔?雷德?开始了东躲西藏的隐居?活。但是随着我们城里唯一的朋友老熊被我们城里唯一的朋友老熊抓住了终端逮捕,雷德踏上奥德赛式的反击之旅。


虽然类似的故事一年四季都在听,但古老的段落并没有失去它的象征意义。雷德把希望寄托在曾经辉煌机甲的一部分——铁拳上。过去光荣的岁月和伟大的精神现在已经消失了,但他仍然平静地走向火炬塔,试图挑战过去失败的自己。



《暗影火炬城》为情节紧张安排了许多危险的时刻,但整个故事的基调仍在上升。主角雷德?拯救老朋友的旅程逐渐成为中间发现的过程,发现战友、阴谋和解决方案……这种从未知到知的转变,追求它的代表作者似乎嗅到了哲学思维的意义,朋克精神对权威的抵制,也在这次旅程中,为了防止剧透不再详细。


很明显,暗影火炬城不同于英国入侵时嬉皮士略显颓废的思潮。开发者通过游戏向玩家传达自己的信念,以支配命运,改变世界的正能量概念。



不幸的是,虽然怪物细胞工作室的配音老师使用高质量的音色和独特的方言,尽可能建立一个完整的配角形象,游戏也安排了很多分支任务,但阴影火炬城的配角描述仍然肤浅,大多数角色或促进情节的发展。如果后续的情节可以通过DLC完成这部分内容,无疑会让游戏质量更上一层楼。



音画表现


说到暗影火炬城的画面,柴油朋克是不可避免的。就像游戏的名字一样,大多数玩家都在影子中穿梭于城市之间。游戏的整体视觉色调是寒冷和黑暗的。随着情节的进展,复古未来表达主义风格的城市在我们面前逐渐完整。内燃机、液压杆、人形装甲等军事机械元素都讲述了柴油朋克的视觉呈现。



虚幻4引擎开发的现实主义3D绘画,基于物理渲染,以确保复杂场景中的图像精度。不仅如此,我们还会看到很多镜头变焦,通过扩大场景中角色的大小,形成类似的微观视角表达,扩大景深将玩家关注图片中间,增加场景感,也展示影火炬城良好的场景建设技能。



如今,科幻题材同质化严重,暗影火炬城选择了不那么常见的柴油朋克风格,结合中国元素形成了独特的国风科幻风格。这个团队位于中国上海,使用?洋场的外滩,苏州河边的华界,正宗的川味面馆,霓虹闪烁的霞飞街……从某种意义上说,我们梦回了20世纪初的上海。笔者认为,这种中国符号在科幻背景下的应用并不突兀。中国文化强大的包容性和适应性,为冰冷的钢铁城市填补了其缺乏的烟花。



暗影火炬城在战斗中使用了躁动不安的电子音乐,可以理解为一种情感声音,用旋律描绘人物内心情感的变化,刺激BOSS战中玩家的斗志。值得一提的是,经典歌曲《夜上海》也在游戏中重演。听到熟悉的旋律后,真菌仍然打开了一个开关,以至于我不知道如何描述我的感受。怀旧这个词在这个时候太肤浅了。



>>>总结:各方面平均分以上的骄人成绩,国产游戏未来的希望


总的来说,暗影火炬城并不是类型融合的最终结果,也没有在一定程度上超越类型。然而,作者必须强调,这部作品并不是一只老虎,也不是一只反狗。无论从世界观设置、音画表演、战斗游戏玩法、地图水平设计等方面来判断,《暗影火炬城》都达到了平均水平。除了所有的情感过滤器,它仍然可以在银河恶魔城的浪潮中占据一席之地。


显然,作者越接近文章的结尾,就越难掩盖他对这部作品的热爱。为了保持情绪约束的整体基调,让我们结束这个评估。可以预见,当中国游戏玩家询问未来时PS当时代有什么值得称道的国产游戏时,暗影火炬城就会被拿出来反复拆解鉴赏。

《暗影火炬城》现已登陆PS4|PS5平台,Steam发售时间尚未确定。


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