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救世者之树副本攻略 天火下副本攻略

2023-06-01 15:56:16      小编:      我要评论

作者:NGA-StalkSama

怀旧服到了P六个阶段,但是论坛上还是有很多人不知道设备的选择,有的甚至不知道发帖误导别人。今天,我将举一个例子来解释20世纪60年代设计师对设备属性的看法。

首先,我做了以下假设:

1.同样稀有的时候,同一部位装备等高,必须有更多的(数值型)属性;

2.同样安装的设备稀有度越高,必须有更多的(数值型)属性;

这两个假设基本上是公认的。让我们把它当作设计师。以此为出发点,分析现有设备,为设备选择提供理论依据。

先看两件装备,分别是P5阶段,20人团本和40人团本都没有套装属性,所以这两件装备的设计理念必须完全相同。

黑暗智慧手套 奥斯里安没有疤痕

救世者手套 哈霍兰公主

显然,公主手套虽然高,但少智少耐,效果少,就多了5点5次。(护甲方面,公主手套1装等于0.95护甲,58手套1装等于0.96护甲,其他布甲手的装等/护甲比都差不多,所以在比较属性的时候忽略了护甲。)这样推断手套位置5:5回至少占用10~12套[编辑 根据32楼的精华帖,55回占用装等.5]。已知T3~T2为12装等,T2~T1为10装等。

再看两件装备,分别是P1的T2本黑龙和P3的T两个黑翼掉了,都是T2级,设备设计理念应相同。

龙鳞碎片 奥妮克希亚的巢穴

恢复宝石 黑翼之巢 4、5、6号

龙鳞片是BBS游戏中最具争议的设备之一。有很多好的,也有很多坏的,但整体风向已经从吹到踩。没有自己分析过的玩家很容易听到并误解它。恢复宝石被认为是治疗毕业配件之一。

除了五回16,龙鳞全身几乎没有其他属性,所以我们很容易计算出1.5回在珠宝位置占据惊人的约4.44套装,应用于恢复宝石,获得约0的治疗效果.68 也就是说,设计师在设计设备时需要15次≈6.5治疗效果。然而,考虑到龙鳞实际上是一套具有10全抗性的西装属性,这个数字适当下降,仍然可以得到15次≈结论5~6效果。

再比较两组,这两组装备,分别装相同,属性相似。

吞噬者之戒

殉难者之戒

13智3五回vs36效果表明基本属性和五回占用装都高于治疗效果。

纯源质指环

徒劳祈祷戒指

1智2耐2精vs2.治疗效果类似于同一装置和其他属性。然而,这组设备的输出时间不同,设计概念可能会发生变化,仅供参考。

再看一组前期设计的蓝色连衣裙。厄运职业饰品,与牧师、法师、小德饰品相比,法师vs小德:1五回=5.5治疗效果;牧师vs小德:1五回=2.75效果。

考虑到职业差异[编辑 精华帖显示,同装等物品有多种属性,包含更多的装等,所以法师/XD组是正常水平,即设计时的1:5.5.因为牧师有两个不同的属性,总属性是单属性的153%,所以看起来很超模],这个数据只能参考。但很明显,五回占用服远远大于治疗效果。

还可以比较其他五回装备,如牧师T裤子和法力风暴护腿,T2.鞋子和闪光鞋,但干扰因素太多,如西装属性、职业限制、阻力等。然而,毫无疑问,五次占用服装大于治疗效果。

综上所述,五次被设计师高估了。与我们现在更喜欢的治疗效果相比,占用的衣服太多了,很难在价值上堆积。最重要的是,很多五回装都被抛弃了,包括上面提到的法力风暴腿、闪光鞋、吞噬者戒指、龙魂坠饰等。

由于目前的战斗节奏,选择五种设备意味着放弃治疗效果,结果是牛奶不动,不选择纯五种设备不能堆五次,等于不能提供可靠的电池寿命;药品烹饪和设备不冲突,吃纯收入,可选。

此外,每个职业都有耐力手段,牧师的精神回归蓝色,德国的激活,骑士的智慧祝福,萨满的法力图腾,法师的宝石,术士的生命转移等。(其中,牧师的被动耐力不是技能,是最难掌握的,但上限很高)。

那么龙鳞的地位是什么呢?不礼貌地说,它是垃圾中的战斗机,不会带任何东西;当然,如果没有其他配件,龙鳞比空栏强。

[此外,根据精华帖子、精神和五回服装转换为15回=2.经过计算的牧师天赋和35精神T2加成下,施法收入为15次≈3.脱战、卡五秒回蓝、蓝龙触发时,收入为15次≈1.因此,当牧师缺乏耐力时,他应该做的是试图用五秒钟的规则偷回蓝色的精神,而不是用龙鳞堆五次。我有600精神,但你没有6005次,甚至连200都不可能]

说完这些,再对比一组,祖格两件套(肩带)和T两件套(肩带),祖格套装等。T2套低8级和15级,包括祖格两件套的套装属性,总属性超过T两件套!即使不算两件套效果,也只差6智3耐4治疗效果,祖格套装还多3精神。

为什么?因为几乎所有多出的衣服都用在抗性上,换来了10火抗10暗抗[编辑 根据精华帖,20单系抗性占用装等于20T2恰恰比祖格高出了23级的装等,剩下的装等差就是两者差的那些属性折算的装等]。

上述设计师的设计理念发生了变化,指的是T3与T1T2相比之下,我们放弃了战斗中绝大多数无用的抗性,将专用的抗性装备设计给每个护甲,大大提高了装备的实用性,这就解释了为什么各行各业T3比T2的提升远大于T2比T1的提升。

其他属性的设计是否发生了变化尚不清楚,但五次仍未重新评估。从宽恕的热情、遗忘的名字、灵魂的热情戒指等设备可以看出,它们与死者的眼睛、尸体项链和同时具有治疗效果的徒劳祈祷戒指相差甚远,不值得与之相比。

稍微扩展一下,也就是说,纯五回装不戴在身上。其他职业也有一些设计师可能看起来有用,但实际上被高估了。因此,如果在选择设备时可以避免这些属性,则很容易选择设备。

(如果所有设备都可以在安装等不变的情况下重新分配属性,您会选择纯效果、纯三维、纯五次还是高效果考虑三维、高三维效果? 全!全!全!全!要!

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