粘粘世界(World of Goo)独立游戏开发者2D Boy制作发行的物理益智游戏,登录WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux、iOS、Android多个平台。凯勒是粘粘的世界·概念游戏加布勒《Tower of Goo》为原型,主要玩法是使用粘性球粘性球(Goo)构建建筑框架,帮助尽可能多的剩余粘球进入地图管道。在2008年美国独立游戏节上,《粘粘世界》获得创新设计奖和优秀技术奖,并获得塞尤玛斯奖·麦克纳利奖提名。
凯勒是粘粘的世界·加布勒(Kyle Gabler)的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是使用粘性球粘性球(Goo)建筑框架。游戏分为五章,细分为多个关卡。游戏吸收了蒂姆·伯顿电影的特点使每一章都有不同的主题图片和音乐风格,呈现出不同的氛围。此外,游戏还提供了在线竞争模式,玩家需要使用有限的粘球来建立尽可能高的结构。玩家的记录会上传到2D Boy服务器,让世界其他玩家挑战记录。
粘粘的世界确认将登陆任天堂新主机Switch,并在3月3日与Switch同步发售。
中文名
粘粘世界
原版名称
World of Goo
游戏类型
益智游戏
游戏平台
Win、Mac OS X、Linux、iOS、Wii、Android
任天堂Switch
游戏内容
凯勒是粘粘的世界·概念游戏加布勒《Tower of Goo》为原型,主要玩法是使用粘性球Goo建筑框架。游戏分为五章,细分为多个关卡。游戏吸收了蒂姆·伯顿电影作品的特点使每一章都有不同的主题画面和音乐风格,呈现出不同的氛围。此外,游戏提供在线竞争模式,玩家需要使用有限的Goo建造尽可能高的结构。玩家的记录会上传到2D Boys服务器,让世界其他玩家挑战记录。
游戏规则
每个关卡的基本目标是收集一定数量Goo到引水关卡外的水管。玩家要想方设法运用Goo建造桥梁、塔等结构,克服重力和裂缝、山峰、悬崖、尖刺等不利地形,最终将建筑建在水管出口,使结构不用于建造Goo进入。如果玩家成功地收集了足够多Goo就过关了。如果收集的Goo在线模式下可以使用多余的标准数额。
根据每个关卡的设置,当玩家使用更少的步骤并收集一定数量时Goo、或在一定时间内完成关卡,即可获得OCD奖品。已通过关卡地图OCD挑战关卡将用写有OCD字样的旗帜标记。
Wii游戏支持四名玩家同机对战,Linux类似的效果也可以通过适当的修改来实现。
关卡
游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照时间的顺序排序,初始章节设定为夏天,而最终章则设定在来年春天。
联机模式(World Of Goo Corporation)脱离五章。玩家在单机关卡中多收集Goo它会出现在这里,玩家必须使用他们拥有的Goo建造尽可能高的三角形结构。在线模式使用黑色Goo,它们和绿色Goo可以拆除,但每次只能像普通人一样Goo连接周围的两个Goo。在线模式下,每个玩家的记录都会用一定高度的云标记,上面写着玩家的游戏名称、国籍、记录高度和收集Goo、使用Goo数量等细节。在线模式的前50名记录和每个单机关卡的前10名记录将在排行榜上给出。
开发者曾宣布,欧洲游戏将在月球上设置第六章,以支持沙盒模式。然而,当官方宣布游戏将登录时WiiWare该商店还表示,附加内容已被删除。
粘粘球种类
粘粘世界里有很多不同种类的粘粘球,这里就来介绍一下这些粘粘球。
普通粘粘球(common):粘性世界中最常见的粘性球被用来建造最基本的建筑。这种粘性球可以与两个结构块连接,一条线连接,粘附在大多数地面上。
常春藤(Ivy):是一种很实用的粘粘球,可以攀附在部分墙壁上(很像爬山虎)。这种粘粘球连接以后还可以拆下来继续使用,可以跟二到三个结构块连接,不过连接的结构坚固度略逊于灰色粘粘球,可以一线连。当然,它还有一个特殊的功能就是可以导火。
白化粘粘球(common_albino):这种白粘球可以与两到四个结构块连接,但不能拆下,可以一线连接。
气球(balloon):气球可以连接到一个结构块,并可以拆卸。合球可以漂浮连接的物体。如果物体太重,需要多个气球,一个气球可以提升由四个普通粘合球组成的结构。气球不能被管道吸入,粘合球不能在气球的支架上移动,也不能与气球连接。
粘粘世界
恶魔之眼(EvilEye):这种气球只出现在第一章的最后一关,可以拆卸,连接结构很长,浮力和粉色气球一样(看起来有点奇怪)。一个特殊的特点是水下可以实现反向浮力。
水球(Water):这种粘球可以连接到一个结构块,它们可以向下扩散,靠近底部的管道。水球也可以用来保持平衡,不能拆卸。两个水球之间的距离可以缩小到零,这与普通粘球不同。
巨型粘球美人,丑人(Beauty/Ugly):在第二章里出现的巨型“粘粘球”
用粘豆包建造建筑结构结构
看起来真的很可怕。这种粘球不粘,要靠其他粘球护送。这种粘球的用途是吸入特定的管道通关。
导火索,保险丝(Fuse):这种粘性球可以与两个结构块连接,不能拆卸。它们会在火灾发生后燃烧,然后扩散,并可以连接到一条线。这种粘性球在南方工厂的第三章中非常有用。
河豚(Pokey):这种黄色粘球可以与两到四个结构块连接,可以吸入建筑物(吸入全身刺会突出),可以拆除,不能连接,不能被管道吸入,粘球不能移动在河豚鱼支架上,但可以与河豚鱼连接。(河豚鱼有一个BUG:与其他球连接后,按住河豚,不要拆下,松开,)
骨头(Bone):这种粘球可以连接到两个结构块
Kyle Gabler and Ron Carmel
连接长度比普通粘球短,不能一线连接。骨粘球不怕刺,可以拆下(注:骨可以被管道吸入)。
位(Bit):这种独特的粘球在第四章中非常新颖。这种粘球可以发射,绿色不能连接,红色可以连接一个结构,但两者都可以被管道吸收。发射粘球可用于远程发射,非常实用(有点像愤怒的鸟)。
像素(Pixel):这种方形粘球和灰色粘球一样,但外观发生了变化,仍然可以连接两个结构块,可以连接到一条线。
正方形石块和长方形石块(BlockHead/RectHead):这些粘球只出现在第四章的特定级别,可以用来帮助粘球通向管道。
像素产物(PixelProduct):也出现在第四章最后一关。这种方块粘球和正常的没什么区别,但是遇到火就会燃烧。
飞鱼(Fish):第五章最后一关出现的气球看起来像蜻蜓,浮力是所有气球中最大的。不能拆卸。
被抽走力量的粘球(Drained):这种粘球几乎和正常的粘球一样,但是可以拆下来。
粘粘球产物(GooProduct):又称石油粘球、煤球粘球,玩家不能使用某些关卡中出现的黑色粘球,用于充数。
Z炸弹(Zbomb):黑粘球出现在第三章最后一关,遇火后会燃烧(有点像汽油),一个母亲可以分裂42颗Z炸弹。
粘性炸弹(BombSticky):它不能自己移动。连接火柴后,点燃火柴,并在炸弹燃烧时开始延迟。3秒后爆炸。它可以粘在建筑物上。当没有与火柴连接时,即使火柴燃烧到他也不能点燃。死亡时不会爆炸。
还有其他不常用的粘球,这里就不介绍了。
游戏类型
World Of Goo 哪种游戏很难分类, 游戏的设计非常新颖, 如果很难分类,可以算是建筑类的益智游戏。基本上,游戏中的拖把被称为 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建造像塔或桥这样的建筑。 Goo 们, 到达像吸尘器一样吸气的管道。
建筑结构
粘粘的世界是由2引起的D Boy益智游戏的开发。在游戏中,玩家应该使用一种叫做Goo粘性球构建了巨大而复杂的结构。游戏单机部分有五章,每章都有自己的主题画面风格和主题音乐。此外,游戏还有粘粘公司(World of Goo Corporation)模式,玩家可以在这里用有限的粘球建造尽可能高的建筑并上传,让其他玩家挑战。
在单机模式下,几乎每个小关的目标都是将球粘在管道上。玩家要想尽办法把建筑物建在管口,让粘球进入。在施工过程中,玩家必须克服重力和地形的困难——高而不稳定的结构会倒塌;悬崖和裂缝会影响你的结构;一些钉子可以杀死附近的粘球。如果玩家成功收集了足够多的粘球,他们将通过测试,超过标准数量的粘球将被记录在粘球公司模式中。
游戏中有各种各样的游戏Goo,每种Goo都有自己的特点。灰绿色Goo可与周围2-3个结构块连接;半透明Goo它只能与一个结构块连接,它们可以形成一个特殊运输任务的长链;大多数Goo成型后不能回收,但绿色Goo可拆卸再利用;红棕色Goo靠近火源的组成结构会起火燃烧。部分关卡的管道只能接收特定的管道Goo。在许多层次上,玩家可以使用气球,气球可以在一定程度上克服重力对建筑结构的影响,气球可以像Goo在结构上移动,但不能被任何管道吸收。
World of Goo,毫不夸张地说,它可以被视为近年来罕见的原创游戏。原创游戏模式,独特的画面,优美的音乐,一款完整的独立游戏。我相信它能给你带来乐趣。
随着游戏的深入, 会遇到各种用途的不同用途Goo。
游戏特色
编辑
画面
游戏画面采用另类拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人探索的欲望,可爱的形状和流动的粘液,也让游戏表现出多变、柔软、自由的感觉,画面效果新颖而出色。
声音
游戏的音乐和内容紧密结合,给人一种自然和谐的感觉,与游戏融为一体。节奏缓慢,奇怪的声音粘稠,也赋予了人物真正的活力,轻松幽默的感觉让人快乐。
上手度
游戏由鼠标(或手指-移动设备)操作。您需要使用粘性结构来到达管道。游戏开始后会相对简单,难度会逐渐增加。需要考虑不同物体的特征和地形元素,把握时机也很重要。
创意
游戏的灵感来自蚂蚁在建造桥梁和家园时的灵感。游戏通过物理结构力学发挥,可以操作各种独特的粘度,一次性的黑粘度,提供升力的红粘度,粘度差但可以多次使用的绿粘度等。玩法和创意都很出色。
可玩性
2008年独立游戏节获奖游戏D Boy益智物理动作游戏开发《World of Goo》获得设计创新奖和技术优秀奖两个奖项,直到游戏继续改进才正式推出,可见制作人的意图和对游戏的期望。