近年来,恐怖游戏似乎已经进入了一些相同的圈子。与一些深入内心的情节相比,许多制作团队更愿意通过一些感官塑造让玩家更直接地体验恐怖的含义。尽管如此,仍有一些制作人试图探索可以让人感到害怕的东西,在这个话题上,伊藤润二和克苏鲁两种著名的风格,无一例外,我们已经熟悉的难以形容这个词,把材料放在了难以形容上。虽然宣传力度不大,但2月21日上架的《恐怖世界》在发布前还是获得了不小的关注。受伊藤润二和克苏鲁神话系统的影响,多元化的恐怖故事融入了一个小游戏,可能比一些突然贴在屏幕上的要好得多。Jump Scares不同。
(本文图片可能会引起不适,仔细查看)
恐怖世界 | World Of Horror
开发商:panstasz
发行商:Ysbryd Games
202年2月21日发售日:
平台:PC、Xbox One(未来将登陆PS4、Switch)
属性:互动、解谜、恐怖
※评测基于Steam版
事实上,伊藤润二漫画和克苏鲁小说给我的印象并不是他们有多可怕。即使是市场上常见的恐怖作品,也不会在第一时间带来太多的恐怖效果,更多的是他们带来的后劲。当我第一次接触这两种类型时,我仍然很好奇地看到了墙上的老鼠和至死不渝的爱,这两部作品的共同点是,你很难说它在阅读过程中给你带来了多大的影响,但当你读完它时,你总是会觉得到处都有点不对劲。事实上,这和这部作品所呈现的内容是一样的。乍一看,它不会有任何恐怖感,但结束后,它变得越来越奇怪,在好奇心的驱使下,你可能会考虑再玩一场比赛。当然,这也是跑步团队的独特魅力。
这部作品的故事发生在日本的一个海滨小镇。曾经支配地球的古神在这里复苏。受它的影响,一些奇怪的符号经常出现在小镇上。在这里,人们不知道从哪里开始疯狂,逐渐落入这些奇怪可怕的生物的爪子里。一些传说中只提到过的怪物准备在黑暗的角落里移动。这是世界的尽头,如果你想离开这个可怕的地方,你必须面对这个末日般的危险地方。
游戏有趣地将伊藤润二的表演风格与克鲁苏系统的背景相结合。整个故事的构建类似于克苏鲁系统下经典的跑团模式。如果你不熟悉跑团的意思,你可以把它比作常见的 Rogue-lite 类型,但 Rogue-lite 还有一些不同的地方,在这部作品中没有提供任何反悔的设定,玩家的每一个选项都会引出下一系列事件,不能回头。故事开始后,主角会被送到这个奇怪的小镇。在这里,玩家需要完成多个不同的随机事件收集线索,以了解故事背后的真相。游戏的过程将是毁灭(Doom)计算百分比。如果玩家做了一些无效或无意义的调查,百分比将直接增加。当达到100%时,主角将陷入疯狂,游戏将结束。
根据之前的公共信息,这个故事大约有20个剧本,每当开始一个新游戏,系统将提取五个拼凑一个故事,完全调查故事的所有内容将进入下一章,游戏过程不长,掌握每个过程的想法可以成功完成每个故事,当然,想要完全体验所有的故事仍然是一个小项目。在不同的场景中,玩家可以通过与场景互动和与他人交流获得不同的道具。这些道具主要是设备,包括一些可以恢复理性和体力的补给品。
这样的元素结合出来并没有太多的突兀感,它不像以往我们所熟悉的大多数作品那样有个流程的模板,在这里一切几乎都是未知数,可以说本作将随机这一设定发挥到了一个相当完善的程度,即便同一个开始同样的选择也会出现各种不同的事件,这也让每一次的体验都充满了新鲜感,让游玩的过程值得反复去推敲尝试。这部作品中经常使用的骰子设置也得到了保留,这真的是克苏鲁。成功和失败往往只是一瞬间。如果你是一个喜欢跑步的老玩家,这部作品会在很多方面让你微笑。
随着调查的进行,玩家经常与一些奇怪的生物作战,基于跑步机制,系统将被取代KP描述当前情况,每一轮玩家都有一定的行动值,任何行动都会消耗行动值,不同的行动会给下一次行动带来一些有效的效果Buff合理安排行动顺序可以有效击退对手。此外,根据玩家当前的武器装备,相应的命中率行动也会调整,几乎每一场战斗都是一个需要仔细思考的游戏,当所有准备就绪系统将根据当前的避免命中概率解释一轮战斗结果,但如果运气足够好,用棍子挥杆也不是不可能的。
当你开始与敌人战斗时,你需要根据行动槽下的指令栏选择你想要行动的方式。当你的鼠标停留在不同的指令上时,指令的一些基本属性就会出现,包括消耗行动值、攻击力等值。你需要根据目前的情况合理选择不同的行动,但是随着你遇到的战斗越来越多,这样的战斗模式会逐渐表现出致命的问题。也就是说,,因为大部分都是用文字呈现的,双方的回合也没有明确的划分节点,导致以后玩的越多,就越没有耐心仔细思考下一步。最后,他们可能只是走黑路,用一套方案对付所有敌人。
如果说故事的体系秉承了克苏鲁那种未知的恐惧,那么在画风上,伊藤润二式的夸张刻画也会给你带来不小的冲击力。游戏以伊藤的绘画风格为主导,细化了许多城市传说的元素。许多在日本熟悉的城市传说在这部作品中得到了一定程度的恢复。至少可以看出,作者确实试图研究这方面的细节。游戏结合了原始传说中怪物的描述和伊藤的风格,游戏中出现了惊恐扭曲的怪物。这部作品对恐怖的刻画并不多 Jump Scares 怪物直接出现在你面前色怪物直接出现在你面前,几乎一段时间后你可以清楚地知道你接下来会面对什么,但有时因为你知道它会让玩家有点沮丧。
在氛围中,恐怖世界做得恰到好处,在利用图片效果创造暗扭曲的神秘感后,结合一些抽象的细节描述,使整个冒险过程更具代入感。整个过程中没有太多拖沓的情节。虽然游戏结合了很多故事,但效果是相互关联的。对于喜欢伊藤润二或者这种恐怖效果的玩家来说,这种呈现方式会有一种特殊的吸引力。有了克苏鲁这样的巨大框架,两者在这款不太精致的游戏中呈现出奇妙的化学反应。
游戏采用相当复古的t图片构图,通过点阵呈现日本漫画的角色场景。如果你不太喜欢黑白图片,游戏还提供了各种颜色匹配方案供玩家选择,包括自由决定图片的效果。然而,就是这样一种看似无害的绘画风格,在体验的过程中总能带来一些不同的惊喜。恐怖世界真的很喜欢这样做。它总是在一些通常不那么容易注意的角落里埋一些小鸡蛋。因为图像接近这些小家伙,所以不容易被发现,当你思考后面的步骤,突然注意到门缝里有一只小眼睛盯着你,还是会有点紧张。
《恐怖世界》在难度设计上倾向于略显极端的趋势。在初始条件下,主角只有15点左右的体力和理性,只能通过一些简单的方法回复1~2点。玩家要做的就是利用初始基本点完成所有5个故事,这也让探索过程中一定要时刻谨慎,尽量用最少的行动获得最大的收益。通过使用一些道具和技能的帮助,它在这个过程中也起着非常重要的作用。此外,紧张的游戏节奏和跑步一些随机性使得这部作品在难度方面相当严格。毕竟单机游戏不能像线下跑团那样一言不合。KP对着干...
如果有什么遗憾,对于国内很多玩家来说,语言可能是一个很大的障碍。目前游戏不支持中文,整个游戏都要在外语的帮助下进行。基于这个跑步系统的框架,游戏中有很多略显生僻的词汇,可能会给那些外语不是很好或者只是略显基础的玩家带来很大的麻烦。如果你担心语言问题,你可以先玩体验版,看看你是否能理解游戏的意思,然后决定是否购买。此前作者还表示会考虑加入中文,但目前还不得而知。
另一点是游戏的图片和文本,不那么容易被玩家接受,同时字体和其他内容往往通过模糊闪光来衬托气氛,游戏本身的字体不那么容易识别,加上模糊的支持经常出现一些盲,但如果你能克服这种表达形式的内容,这样一套标准的克式和伊藤式恐怖氛围的结合还是挺有感觉的。
A9VG体验总结简单地理解,这是一个非常标准的单组游戏,在这里你可以看到很多经典恐怖元素的阴影,当这些元素被伊藤扭曲的绘画风格,效果除了我们熟悉的视觉影响,更会让你有一种思考恐惧的感觉,各种剧本让这个充满了重复的价值,无论是伊藤还是洛夫克拉夫特,只要你对这种未知扭曲的诡异充满兴趣,那么总会在这部作品中找到一些有意思的东西。
A9VG评分:8.0/10恐怖[共1358款]
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