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2023-06-01 15:34:38      小编:      我要评论

罗希特,未来学家·塔瓦尔(Rohit Talwar)据预测,这一代10~11岁的孩子中,很多都会活到120岁,相当一部分人会在100岁时工作。

即使塔瓦尔的预测可能不准确,或者机器人让大多数人在退休前失业,政府的最新数据显示,人们的平均工作年龄正在稳步上升。在英国,2020年16~49岁的人口将比现在少70万,50岁和退休年龄之间的人口将增加370万。

但这些变化并没有反映在年轻人一直占据主导地位的游戏行业。2016年,国际游戏开发者协会(IGDA)根据一份问卷调查,三分之二的游戏从业者年龄在20~34岁之间。与之形成鲜明对比的是,只有3.5%的游戏从业者超过50岁(据华盛顿智库城市研究所预测,到2019年,50岁以上的员工占全球劳动力的35%)。

游戏从业者需要对电子游戏感兴趣,能够跟上技术和艺术的快速变化趋势。IGDA作者写道:因此,游戏行业的绝大多数从业者都是年轻人。

2015年3月,大卫·穆里奇(David Mullich)在旧金山举行GDC在会议上发表演讲,讨论他50多岁时求职的挑战。当时,穆里奇已经工作了38年,并参加了工作《The Prisoner》《魔门英雄无敌3》和《吸血鬼暗夜复仇者》 》开发60多款游戏。

在穆里奇发表演讲的那天,一篇文章将他参与的游戏选为同时代前50名的作品之一,但穆里奇回忆说,在过去的五年里,他申请了一个游戏制作人的职位,他可能被拒绝了100次。穆里奇认为游戏行业歧视老年人,他经常被招聘人员以精力充沛或过度傲慢等理由拒绝。

穆里奇的经历并非孤独。尽管老年开发者积累了丰富的经验,但这并不能给他们机会。IGDA根据2014年的一份问卷调查,年龄歧视被从业者视为游戏行业的第二大歧视,仅次于性别歧视。

人力资源顾问,EA吉尔,公司第17名员工·米勒(Jill Miller)据认为,在游戏行业,50岁以上的从业者的职业生涯正在被彻底破坏,首先是因为毫无掩饰的歧视,但也与偏见的边缘化有关。米勒说,许多游戏公司会根据申请人的年龄和外表来评估他们的能力。

然而,有些人认为,像穆里奇这样的老游戏开发者很难找到工作与年龄歧视无关,而是因为游戏公司正在考虑经济问题。2012年,一位网一篇关于游戏行业年龄歧视的帖子时写道:在某些环境下,(游戏公司)肯定会更喜欢那些过于热情的年轻人——他们更容易被‘剥削’。

在Hacker News在一篇帖子中,另一位匿名网友说:招聘50多岁的人本身就是一个问题。他们很可能知道他们应该得到什么样的待遇;在游戏行业,20多岁的年轻人不在乎他们花了多少钱。

45岁时,游戏设计的乐趣理论(A Theory of Fun for Game Design)作者拉夫·科斯特(Raph Koster)科斯特说:老游戏开发者很难找到工作,不仅仅是因为经济原因。对于那些长期在工作室玩游戏的开发者来说,他们很容易迷失方向。

游戏行业变化真的很快,所以如果你不够幸运,不继续玩游戏,你就会被遗忘。如果你是一个老电影明星,人们仍然可以在电视上看到你的电影,但游戏有一天不能再玩了——,尤其是在线游戏。即使有模拟器,你也必须依靠玩家的记忆,而玩家的记忆相当短。

14岁时,科斯特开始向同学们出售密封塑料袋包装游戏。1995年,24岁的他加入Origin Systems,参与网络创世纪的制作。科斯特后来担任索尼在线娱乐公司的首席创意官,但他从未想过自己会在游戏行业呆这么多年。

在职业生涯早期,科斯特籍籍无名,但他想尽办法提高在公众眼中的知名度。

我非常重视媒体采访。他说:我非常重视在公共场合发言,并与玩家建立联系。这些都是我的意图,我意识到我需要这样做来延长我的职业生涯。

尽管如此,科斯特说他只在游戏开发者圈子中积累了一定的知名度,玩家仍然不认识他。“绝大多数游戏玩家不知道我是谁。这个行业的本质是在绝大多数时候,开发者就像隐形人,所以玩家对他们的印象很快就消失了……如果你不出现在公众面前,时间越长,记住你的人就越少。

科斯特说,如果游戏开发者在一段时间内没有推出任何作品,影响力将会螺旋下降。如果你刚刚推出了一部大作,那就是GDC在会议上发言会更有吸引力。如果你的简历有空白期,这可能会给你带来麻烦麻烦。据我所知,很多参与过著名游戏制作的主设计师都找不到工作。另一个巨大的挑战是年龄。业内人士认为,能工作更长时间的年轻人更有价值。”

在整个游戏行业,创意总监级别的职位并不多,这意味着相关职位本身的工作机会很少。对于那些从事不同职位的从业者来说,这个问题可能会变得更加严重。科斯特最早开发MMO,后来变成了制作Facebook如今,社交游戏又成了顾问。

这意味着我很难回到过去,因为游戏行业的一切都变化太快了。科斯特说:如果你一直是一个大型项目的总监,你可能不愿意接受别人的指导,为游戏写对话。但如果你从事独立的游戏开发,你经常会发现你的平台比你习惯的平台要小得多。

拉蕾林,游戏设计师·麦克威廉姆斯(Laralyn McWilliams)52岁,上世纪80年代,她开始在高中玩冒险游戏。麦克威廉姆斯的游戏作品包括《全方位战士》(Full Spectrum Warrior)、《Free Realms》等。

在游戏开发领域,我们通常不太重视经验,这对研发团队、公司和游戏作品本身都不利。她说:你会发现一些团队开发新类别的游戏,但不雇佣任何有相关专业知识的人,你也会发现像我这样的人会面临很多困难。

麦克威廉姆斯指出,游戏公司倾向于削减高级员工,并保留待遇较低的初级员工。许多公司甚至不会采访老年候选人。这是因为他们被认为‘太贵了’ ‘过时’,或者在更糟的情况下,因为‘如果和我父亲年龄一样的人向我汇报工作,会让我觉得很奇怪。

为了解决这个问题,游戏行业需要真正关注开发者多年积累的经验和专业知识,但这需要一些时间。

但麦克威廉姆斯承认,一些老年员工也需要对他们难以找到工作负责。我们需要坚持开发游戏,与时俱进,了解各种类型的游戏作品,掌握新的工具和技术。这个行业属于制作游戏的人,而不是空谈如何制作游戏的人。如果你发现随着年龄的增长,你更愿意谈论而不是玩游戏,那么你就很难找到新的工作。”

麦克威廉姆斯说:如果游戏从业者想要延长他们的职业生涯,他们仍然需要面对许多其他挑战,放手总是一个挑战。

这可能意味着放弃游戏制作的概念,取消项目或解雇你……这些事情会让你感到无法控制自己的想法和沮丧,尤其是考虑到游戏开发的节奏极其紧张,你不会有太多的时间休息或思考。

麦克威廉姆斯认为,独立开发游戏不会解决这些问题。如果你成为你的老板,你的压力和挑战只会翻倍。你很可能会被压垮,筋疲力尽。

麦克威廉姆斯花了几年时间研究如何在游戏开发过程中保持身心健康。专注于在有限的时间和预算范围内制作一款伟大的游戏,你不需要考虑太多的个人贡献,只需要专注于制作足够好的游戏。

她还建议同龄人在制作游戏之外寻找其他爱好。如果开发项目让你感到沮丧,你可以在回家后做你喜欢的事情:没有人会告诉你你做错了什么,或者强迫你做出改变。如果你在工作中遇到挑战,你可以在你的个人项目中表达你的创造力,这会让你感觉更好。

科斯特说,尽管他对游戏行业的年龄歧视感到不满,但他相信自己已经避免了失败。我感到很幸运,因为我在职业生涯早期就参与了杰作的制作。我很幸运地建立了职业声誉,有丰富的职业简历,所以无论我去哪个行业,总有人愿意为我付钱。我真的很幸运,但很多人都不那么幸运。

科斯塔说,游戏行业不尊重许多老年开发者。游戏制作的快速工业化和大公司通过合同获取游戏产生的大部分利润导致了系统性的不公正——尤其是那些进入中年后期的行业先驱。

他们不会得到额外的报酬或授权费。发明虚拟世界的人是大学教授,设计游戏《蜈蚣》(Centipede)女人也是。布莱恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)是Infocom他也是卢卡斯艺术界的关键冒险游戏设计师之一。格雷格格·柯斯特恩(Greg Costikyan)没有足够的经济回报。”

科斯特提出了一个不寻常的观点,他认为老年创意者构成了一个真正的游戏行业。相比之下,游戏公司的高管经常发生变化。那些发自内心热爱游戏的人会坚持玩游戏。游戏行业吸引了很多机会主义者,但他们要么提前退出,要么赚钱后离开。只有真正关心游戏的人才会留下来。

话说回来,这一直是一个充满眼球效应的娱乐行业……你必须经常出现在公众面前。市场不善良,玩家健忘,招聘人员对老员工也有偏见。相当多的人转向其他行业。科斯特说。

我发现,与许多其他高管相比,掌握权力的高管确实更关注老兵的价值……他们理解一个拥有20多年经验的高级开发人员对研发团队的价值。但很长一段时间以来,游戏行业一直习惯于招20岁出头的年轻人,然后过度使用他们的公式,需要时间来打破它。

为了让老开发者还有工作要做,科斯特建议游戏行业对向员工支付报酬的方式进行重大改革。最重要的是经济结构化调整。额外的报酬或支付授权费可能会带来帮助,但不太可行。我认为董事的机会总是比低级别的机会少,所以游戏公司需要聪明地思考他们能为老年员工提供什么职业晋升路径。”

此外,科斯特认为游戏公司应该愿意让开发者成为名人——目前只有少数开发者享有超级巨星的地位。游戏公司不喜欢这样做,很多开发者也不赞成,因为游戏开发更像是团队运动。但如果开发者成为名人,就会给他们市场价值。科斯特说:不仅仅是总监级别的人才能成为明星。就像乐队里有吉他手、鼓手等各司其职的成员一样,优秀的图形程序员和艺术家也有机会出名。”

“归根结底,我想这一切都归结于尊重。”科斯特总结说,“我们应当对我们所站的肩膀表达尊重,无论是以声誉、经济抑或以创意自由等形式。”

本文从:gamasutra.com

原文标题:《No industry for old men (or women)》

原作者:Simon Parkin

* 本文由作者提交,不代表触乐网站的观点。

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