狂战传说是一款角色扮演类单机游戏,今天小编就为大家带来最完整的狂战传说战斗指南,感兴趣的朋友快来看看吧!
最完整的战斗指南
本作采用LMBS战斗系统,当玩家操作的角色在大地图上碰到游荡的敌人时便会切换至战斗画面。我方战斗人员由4名当前参战人员和两名替补构成。玩家需手动操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。
遇敌
当角色在地图上行走时,遇到敌人就会进入战斗模式。敌人有三种情况:
Advanced Encounter:当角色从背面接触未进入警觉状态的敌人时,即进入优势开始,默认情况下心灵格数开始增加一个格,敌人HP以减少的状态开始战斗。
Risky Encounter:当角色被敌人从背面触动时,就进入了劣势的开始,心灵的格数比平时少格。
Dangerous Encounter:当角色接触两个或两个以上的敌人(敌人脚下有黑色领域)时,这是危险的开始。在这种状态下,敌人的等级增加了,我们的回复减少到了四分之一,逃跑时间是平时的四倍。敌人的攻击欲望增强,他们会呼吁增援。这种状态在困难时期是极其危险的,但另一方面,战胜后,物品的下降率显著提高,而且可以得到很多grade点数,如果玩家有充分的把握,可以尝试挑战。
战斗模式
本作品可切换的操作模式有三种:
手动(Manual):玩家操作移动和攻击。
半自动(Semi Auto):按下攻击键后,角色将自动移动到目标附近发动攻击。
自动(Auto):计算机托管自动进行移动和攻击。
术技
这部作品有三种技术,即特技、奥义和圣隶。这部作品没有传统意义上的普通攻击。技术可以分别设置在四个键上,每个键可以设置四个阶段的技术,即玩家可以在战斗中设置16个技术。在战斗中,玩家可以自由无限地使用它△□○×连接上设置的技术。
在战斗中,技术的连击次数没有限制,这取决于角色当前的灵魂量表(技术不是根据格数消耗灵魂格数,而是具体的SG消耗数值,具体消耗数值可以在术技设置界面查看),玩家能够设置四个阶段的术技,当术技结束一轮的连击后,第五下攻击会以第一阶段的术技开始新的一轮连击。同时,玩家可以使用△□○×任意连携,如使用△作为第一阶段的连携之后,第二阶段连携不会局限于△键设置的第二阶段技术可以作为任何键设置的第一阶段技术的连接。
另外值得一提的是,随着连载次数的增加,圣隶术的唱歌时间会缩短,建议玩家尽量在最后安排圣隶术。
技术连击加成奖励
自由设置技术不仅大大提高了玩家在战斗中选择技能的自由度,而且还可以按照一定的顺序获得连击奖金。如果您能在启动技术时连接不同类型的技术,您将能够根据以前的启动次数获得额外的奖励。例如,使用特殊技术→特技→奥义的顺序启动,奥义SG消费将减少20%。
连击奖励如下:
特技:减轻SG消耗。意义:提高概率效果的触发率。圣隶:延长动作中断后的僵硬时间。心灵爆发:增加伤害。
秘奥义
当过程进行到一定程度时,就可以学习秘密的意义。这部作品的普通秘密意义的启动非常简单。你只需要在连击中长按L2并消耗3点BG值可以启动,不仅可以欣赏华丽的表演,对敌人造成很大的伤害,还可以增加心灵。
在中后期,我们可以获得更强大的第二个秘密件是BG4.连续8个招式后长按L2.启动后可以增加两个心灵。这部作品还有第三个更苛刻的秘密含义,启动条件更苛刻。但是已经很晚了,这里就不赘述了。此外,以秘密含义结束战斗,可以大大提高装备掉落率。
心魂量表(SG)
这部作品中的气力槽,战斗画面中的人物HP槽上方的菱形蓝方块是心灵量表。
心魂量表(SG)它是这场战斗的核心系统元素。使用技术和滑动闪避会消耗这一点(从蓝色到红色)。在早期阶段,默认情况下,灵魂量表的数量最高为5格,在战斗开始时默认为3格,最小值为1格。每个网格相当于30 魂力值,3格为90魂力值。中期满足一定条件后,战斗开始时心灵点数的最大值可以提高。
当灵魂值耗尽为0时,它仍然可以继续攻击,但它更容易被敌人防御甚至弹开(但当敌人昏厥时,它不会反弹)。随着时间的推移,灵魂量表的上限(蓝色方块格数)无法随时回复,需要通过其他手段获得。
在进行以下行动时,可以回复和提高心灵格数:
1.当角色成功执行快速滑动时。
2.成功使敌人陷入昏厥或异常状态,但当敌人只剩下一点灵魂时,抓住。
3.当任何战斗成员陷入无法战斗的境地时,有时会出现在战场上,捡起来可以增加心灵。
4.消耗BG开始切换爆发,上场后的角色默认提升一格心灵格数。
5.使用道具心魂瓶。
6.发动秘奥义后回复。
7.防御蓄力从1.5秒到第二阶段【心灵蓄力】可回复30魂力值。
此外,需要注意的是,当我们头晕时,异常状态会被敌人夺走,当我们陷入无法战斗的状态时,角色的灵魂价值也会降低。因此,这场战斗的核心战术是抓住敌人的灵魂点,以保持我们的攻击节奏。
心魂爆发
这部作品的另一个核心系统元素。当心灵超过3时,每个角色在各种条件下按下R2可以启动强大的心灵爆发。当我们的角色开始时,我们的角色会减少一个灵魂格数,而攻击对象会增加一个格数,但如果我们能在灵魂爆发期间给敌人最后一次打击,我们就能成功地恢复消耗的灵魂。当心灵魂格数小于3格时,就不能启动灵魂爆发。
心魂爆发本身带有伤害,同时因为其带有破防效果,可以做出超越心魂限制的连击,因此不妨多将心魂爆发作为术技发动阶段与阶段间连携的过渡来使用。
角色可以在发动心灵爆发时回复HP,而且在异常状态下仍然可以回复。
每个角色的心灵爆发风格不同,启动条件和效果也不同。此外,每个角色的心灵爆发都有阶级设置,每个阶段的启动条件和效果也不同。
薇尔贝特
当心灵爆发【破灭利爪】,当心灵超过三格时,可以在待机和连击的路上长按R2发动。击中敌人后会进入噬魔状态,根据敌人的类型可以获得不同的特殊强化效果。薇尔贝特在噬魔期间HP当hp降至1或达到连击结束时再输入任意术技指令,薇尔贝特会依照击中敌人的种类发动不同的秘术。自身的HP秘术越少,威力越高。发动秘术后,噬魔状态立即解除。
值得一提的是,噬魔状态属于异常状态,回复法术和道具不能回复威尔贝特HP,但它可以通过再次使用心灵爆发来回复HP,这种技能可以用来维持噬魔状态。同时,即使薇尔贝特在噬魔状态下受到致命伤害,他也不会战斗,这在某种意义上可以被视为不可战胜的时间。
莱菲瑟特
灵魂爆发为【防御障壁】,可以展开一个力场,减半我们所有员工的伤害,当力场消失时恢复我们所有员工HP。同时,使用心灵爆发会对所有敌人造成破坏和伤害。当心灵超过3时,再次启动心灵爆发可以延长防御壁的效果,同时防止敌人在4秒内的异常状态自然消除,敌人的硬直时间和浮动时间也会增加。
六郎
心灵爆发为果报·裂】,按住R如果敌人此时攻击六郎,就会被六郎的反击技能攻击。
艾杰恩
灵魂爆发为猛龙爆发性炎症,在战场上(不限于锁定的敌人)发动大规模攻击,当敌人过程中,当心灵魂超过3时,在空中输入R还可以发动【巨龙下潜】进一步追击敌人。
玛琪露
灵魂爆发为歌唱吸收,可以打断所有敌人在场的歌唱,同时吸收所有歌唱敌人的精神力量。当精神力量积累到一定程度时,玛琪露会发动法术反击敌人。
艾蕾诺亚:心灵爆发为【空中枪击】,可以挑空敌人,连击。在启动过程中,当心灵超过3时,也可以长按R2.发【二连枪击】追击,可对空中进行多次连击。顺便说一句,因为hp回复量高于空中枪击,可作为回复手段使用。
爆发量表(BG)
BG槽类似于前作,最大的作用是积累BG值启动【秘奥义】。当角色在早期获得秘奥义时,可以按住它L2消耗三条BG发动秘奥意义。
此外,这部作品的替换队员可以在上场时发动切换爆发,需要消耗1个动作BG。
累计BG槽的最快方法是启动灵魂爆发,或者在每场战斗开始时回复一定数量(数量由技术熟练程度的星数决定,角色技能熟练程度越高,星数越多,战斗开始时的回复程度越高。因此,即使是不常用的技术也有积累使用次数的价值。如果技术运动是平均的,那么在每场战斗都会回复BG值很可观)。BG战斗结束后,槽不会自动回复。
此外,在优势开始时BG回复量翻了一番,但在开局不好的时候根本不会回复。
切换爆发
替补队员的更换要求玩家按下上下方向键BG1点以上消耗BG替换角色。角色上场时会进行【切换爆发】攻击,不仅会伤害敌人,还会增加一格SG。按十字键左右切换想要替换的球员,被替换的角色会慢慢回复HP并解除异常状态。当角色不能战斗时,如果角色仍然保留BG(1以上),也可以让后排成员替换上场。
对了,因为替换上场时会发动切换爆发进行攻击,也可以作为连击的过渡。
防御和防御储能
本作因为将□键被设置为使用技术,并移动防御键L在战斗中按下1键L防御可以减少敌人的伤害,同时重置战斗视角。在获得特定的魔晶石后,可以在持续防御后获得额外的防御储能效果:
狙击蓄力:获得【攻击关键魔晶】后打开,持续防御1秒时启动。发动后,攻击引起眩晕和异常状态的几率效应的触发率增加到两倍。
灵魂蓄力:获得灵魂守护魔风晶后打开,持续防御1.5秒后回复30点SG(相当于1格心魂)。
破坏蓄力:获得【破坏防御魔风晶】后打开,持续防御两秒后,下一次攻击将成为高眩晕率 高破防率的攻击对防御力强的敌人非常有效。另外,破防后有机会出现魂珠。
快速滑步
按住L1.推左摇杆,可以快速向推方向滑动。滑动需要少量消耗SG,但敌人的伤害可以在短时间内降低到1,看到敌人的进攻时机滑动也可以得到灵魂珠的奖励。
此外,滑步还计算在攻击连携内,在操作法术系角色时,可以利用此技巧大大缩短唱歌时间。
异常状态
这部作品的异常状态包括瘫痪、烧伤、缓慢、剧毒和疲劳。异常状态对战斗影响很大。在异常状态下,角色不能使用软糖道具或回复HP,使用万灵药瓶或等待一段时间可以缓解异常状态,本作品的万灵药瓶可以恢复除战斗不能以外的所有不良状态,非常方便。
弱点与抗性
敌人各自拥有不同的属性弱点与抗性,针对弱点发动攻击时伤害会增加,同时有更高的几率触发异常效果,而反之,抗性会使伤害减少,更加容易遭到防御,甚至有些敌人带有反弹我方攻击的特点。
如果你能在战斗中击中敌人的所有弱点属性,你就会形成弱点连击。当触发此效果时,弱点连击消耗SG角色待机时会返回部分,在连击持续期间,所有攻击为对弱属性的攻击,即使有属性阻力也不例外。
敌人的弱点属性数量将决定弱点连击的伤害率,弱点越多,伤害率越高。
号令
按下战斗R3同时按下L1,L2可以改变我们所有的行动政策。全力攻击,自动角色将专注于攻击;全力防御,自动角色将专注于防御。再次按下R三是解除号令。
逃脱
当玩家想要离开战斗时,他们可以操作角色跑出战斗场景外的蓝色圆圈。当逃跑槽满了,你就可以成功地逃跑了。技能和道具有助于缩短逃跑所需的时间,而在危险的开始状态下,所需的时间是通常的四倍。
战后结算
当战斗胜利时,出现结算画面,显示最大伤害、最大连击、战斗时间、经验、喀鲁特和Grade给敌人最后一击的角色也可以根据最大连击数获得经验值加成。Grade点数相当于本场战斗的评价分数,会依据玩家在战斗中的行为做出改变,难度越高,Grade倍率越高,获得的倍率越高Grade越多。而影响Grade具体值是玩家的行动,如最大连击等。
本作Grade除了通关后解锁两周目奖励外,还相当于在战胜过程中积累了装备专业技能的熟练程度。为了更有效地学习专业技能,请尽可能积极地力获得更高的分数。
此外,在获得【连战磨炼魔风晶】后,在战斗胜利后在规定的时间再次战斗也可以提升Grade随着战斗次数的累计,倍率最高可达2倍,但当我们的任何成员无法战斗、逃跑或保存进度时,倍率将被重置。
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