大家好,我是X博士。
我还记得十几年前《梦幻西游》爆炸的时候,中国诞生了大量挑战其地位的回合制游戏,但只有少数游戏今天还活着,保持了一定的人气,其中包括一款道》的游戏。
X在与几位老玩家交谈后,医生发现这款游戏有一种未知的魔力,让玩过的玩家长期无法忘记,即使在14年内AFK时不时想回来,即使跟不上版本的进度,回去看看风景。
这到底是怎么回事?
重点1:公测三年玩家破百万的回合制网游,14年后还是玉树常青
2006年,秘密研发3年,投资6000多万研发费用的终端游戏正式上线。在贫困学生苦卡时代,回合网络游戏细分市场的空白很快被免费时间和道具收费设计所填补。
在终端游戏的黄金时代,大多数玩网络游戏都是拖家带口的。就像我认识的那些问老玩家一样,他们要么被表弟带进坑里,要么在同学之间打电话给朋友一起玩。难怪这款游戏的在线人数在公开测试的第一天就超过了5万,所有的服务器都很受欢迎。
我还记得当时每个网吧门口都贴着问道的海报。晚上,我去网吧过夜。乍一看,十个人中有八个人在玩问道。我整晚都盯着屏幕看。
如果你想说老玩家记忆中最深刻的问题印象,那就是海龟时代,每个人都没有达到100级,收费也不能变得更强。当时的天永城,真的是海龟爬到地上,云雨是野兽,如果你出去没有带一只防御高、血浓的纯血龟,那就不好意思迎接别人。
当时游戏刚刚开始,剧本和插件的问题还没有泛滥。对游戏充满好奇的玩家也会时不时地寻找策略来阅读教程。添加一些东西取决于他们自己的思考或学生之间的交流。选择一个2星级的副本可以吸引整个网吧的旁观者。玩奇怪的蓝色衣服可以兴奋很长一段时间。简单的游戏体验可以给玩家带来无与伦比的成就感。
不定期举行的屠山会议也成为许多玩家最喜欢的集体活动。通宵无聊,在世界频道大喊大叫,注定要有一个学校倒霉!想象一下,F回到门派后,看到另外四个门派的人在你家门口虎视眈眈是什么感觉?
正是抓住把握当时学生党对免点卡的要求,公测以来没有发生过严重的操作事故,使得《问道》的知名度逐年上升。短短三年,百万玩家同时在线,成为当时国内继梦幻西游之后的第一款百万在线回合网游。十年后的2016年,创下了单服务器同时在线突破11万的记录。
即使在14年后的今天,《问道》仍然保持着每年更新三次大版本的频率,每次开启新区服务器,每条线路基本上都是满的。
以2019年经典版年度服装为例。开放5天后,至少有1.4万人冲到100级。在没有元灵、没有附加效果的加效果的经典服装中,有那么多人在冲级,可见人气依旧。
重点二:为什么《问道》能让老玩家一直沉沦?14年反复回坑
那么除了那些烙印在骨子里经典玩法外,《问道》到底还有什么魅力能吸引那些早已脱坑、没什么时间玩游戏的玩家们反复回坑呢?
有成千上万的理由回到坑里,但X博士浏览了无数的帖子在酒吧、知乎和论坛上,发现很多人选择回到坑里是一个瞬间的决定!也许我突然看到了一张老照片,和游戏中的老朋友聊天,或者翻到别人的回归记录帖子上。
问道官员专门开设了一个记者站,招募玩家作为小记者采访各种玩家,通过挖掘那些有同理心的玩家的个人经尘土。
例如,一对父子的故事感动了路人X博士。
十多年前,为了说服叛逆沉迷于问的儿子认真准备高考,即使是打字也很困难的父亲,甚至偷偷潜入游戏接近儿子,也认出儿子作为主人让他玩半年多,在一起团队练习的过程中,友谊逐渐加深。
也是直到半年后,玩家的父亲才摘下背心告诉儿子真相——带了这么久的叔叔徒弟是他的父亲!经过这次操作,玩家真正意识到了父亲的良好意图……
当然,那些愿意分享他们的故事的人也有14年来一直坚持问某个地区的资深老玩家。在他们看来,问已经成为他们生活的一部分。故事太多了,但他们什么也说不出来。最后,他们只留下一句话问,我们不分散,这足以见证他们对游戏的忠诚。
课后总结:
曾经有一个朋友这样对我说:游戏《问道》确实在问,但却在问你自己的道。
有些人想回到野外充满人的问,有些人只是想回去看看他们的角色,但无论如何,游戏的束缚,最终会唤起你想回去看看的想法。