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2023-06-01 15:11:50 小编: 我要评论
【怪物弹珠】开发商:成功之道在于不断挑战】一篇文章介绍了怪物弹珠的开发商是如何组建团队的。今天,我们将进一步解释日本最繁荣的手机游戏制造商是如何设计产品的。这次受邀接受日本媒体采访的是mixi旗下XFLAG工作室规划应用部部长多留幸佑先生。
XFLAG作为mixi下属游戏工作室负责mixi所有游戏业务,《怪物弹珠》和《黑骑士突袭》,目前都是由XFLAG运营管理。就规划运营部而言,总人数约为100人,包括制作导演和程序。
产品设计按轻重缓急细分
因为XFLAG同时,负责这些操作的游戏也有相对较多的角色和业务,因此业务流程主要分为几个步骤。当然这些步骤与游戏的总体的运营息息相关。一般来说,团队会根据优先级对这些设计进行分类。然而,在设计开始之前,部门经常开会决定设计的方向,以确保其创意已经达到了其风格的统一。最后,后续版本将在更新前3~4周左右开发完毕。
除了研发部门,运营团队也是游戏的核心。该部门的运营团队基本上出生在网络游戏中。一个游戏每天需要365天24小时在线运行。虽然有时会有各种紧急情况,但如果我们能确保在这种情况下良好的运行,那么我们认为这些员工是可靠的,这也可以推动游戏的健康发展。
对于规划,主要是从用户开始设计和转移大多数用户喜欢的东西。但首先,我们应该知道,每个人对游戏乐趣都有不同的看法,所以满足每个人都是不现实的。以怪物弹珠为例。当然,有些玩家只玩多人模式SOLO的玩家。
自己都不玩 怎样让别人玩?
事实上,上述工作模式仍在使用mixi今年的黑骑士突袭和漫威Tsum》上。对于一个产品来说,第一点是找到你的目标用户,把握他们的需求,让用户产生共鸣,这在任何行业都很常见。以《漫威Tsmu》例如,作为一个和NHN以及迪士尼合作推出的手机游戏,这些用户更喜欢享受多人游戏,所以mixi加强游戏的社交部分。
至于如何了解用户的需求,多留先生说,一方面,他仍然在网上收集用户的需求和反馈。同时,团队的研发人员也是游戏用户。如果他们不喜欢玩自己的游戏,他们如何与其他玩家产生共鸣?如果不是这样做的话,这与纸上谈兵有什么区别。事实上,就游戏设计而言,它在很大程度上是一种感性的设计,因此需要不断的体验才能得到最终的结果。
事实上,怪物弹珠上线后,游戏根据用户的评价进行了多次修改。对于普通玩家来说,由于缺乏线下沟通,游戏中的主要多人模式门槛有所提高。如果此时仍然制作特殊的多人模式地图,则只是钻角尖。所以在这个时候mixi首要任务是让玩家了解多人模式能给玩家带来什么,进而促进玩家线下交流。
设计不合格 宁愿推翻重来
从怪物弹珠的数值规划来看,虽然这是一部以合作为主的作品,但游戏的难度是根据单人游戏设计的。在困难地图部分,需要通过多人合作模式或在线搜索策略。对于游戏,无论如何,它都可以进一步提高游戏的整体受欢迎程度。
特别是在一些多人副本中,游戏的难度可以明显区分,这部分的设计,公司有一个特殊的QE组(Quality Enhancement质量提高)负责统筹设计。与普通设计师相比,QE该组的设计师有更高的权限,甚至需要回炉重新设计。
至于怪物弹珠的成功,多留幸佑说,它最大的成功点就是人无我有。除了产品层面,这个道理也适用于营销和运营,XFLAG继续按照这个标准要求自己。
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