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ps4最后生还者视频攻略 最后生还者剧情攻略

2023-06-01 15:10:13      小编:      我要评论

在上一个主机代代相传的时候,《最后的幸存者》以三分的人物刻画和曲折的末世故事挖掘出了电影叙事的真正魅力。玩家媒体说香,IP口碑传遍四方的盛景至今仍在眼前。

作为PS《最后的幸存者》讲述的故事深深烙印在玩家心中。今天,每当我看最后一部生存电影时,我都会想起乔尔和艾莉一起经历的痛苦:这是那个旧的PS陪我走完最后一段旅程。

重拾回忆

在索尼的官方邀请下,我们有幸提前体验了《最后的幸存者:第一部》。尽管索尼在此之前对《神秘海域4》、《漫威蜘蛛侠》等作品进行了世代升级,但我认为《最后的幸存者》的重制比他们更有意义。

因为《最后生还者》第一代的发售日期是2013年,它的画面属于PS三代水平。尽管登陆PS4后也做了贴图升级,但是升级幅度不大。现在官方选择了PS5代新技术重制后,玩家体验到的观感差异会更加明显。

实际上手游玩后,我觉得这一切用“焕然一新”来形容毫不为过。

首先,随着游戏开发技术的快速发展,下一代游戏作品在光影性能、人物建模、材料精度等方面都取得了很大的进步。这使得《最后的幸存者:第一部》的整体画面效果看起来相当惊人。

例如,在狭窄的房间里,游戏的光影效果处理得恰到好处,这不仅可以让玩家在微弱的光线下看到周围的布局,而且不会失去固有的恐怖感。它比原来的暗室里的黑暗要好得多。

当玩家摆脱强盗的伏击,逃离感染者的爪子,回到广阔的户外场景时,你可以看到夕阳的余晖照耀着破败的城市,枯草在报废的汽车上随风摇曳;你还可以看到天空中的大雨洒在水泥地上,清理世界上的灰尘和血你还可以看到鹅毛雪中微弱的火焰和敌人的痕迹……



技术的进步给玩家带来了一个非常生动的世界,也让《最后的幸存者》讲述的优秀故事以更具代入感的方式呈现出来。

除了技术原因,《最后生存者:第一部》的新也体现在开发团队对游戏的理解上。毕竟,它已经过去了PS经过四代人的经验积累,负责开发这部作品的淘气狗工作室已经达到了九年前的新高度:他们已经达到了场景建设、角色描绘和最重要的游戏设计的新高度。

这就使得玩家在游玩本作时,不仅能感受到画面上的进步,更是能发现不少新的东西。

例如,淘气的狗为这个重制版增加了一个Part 1后缀的目的显然是与第二代Part 2相应地,因此在重制场景和人物建模时,他们选择使用一些更精细的建模来替换《最后的幸存者2》。虽然这种行为有点巧妙,但它在很大程度上保证了视觉元素的统一。

不仅仅是建模,《最后生还者2》中一些值得称道的优秀设计也被应用到这部作品中。例如,细致的枪械改装动画让我在改装过程中感到充满了仪式感;我可以通过耳朵听到安全密码的上帝设置,但也让我练习了一个惊人的快速打开安全技能,让其他编辑惊讶,直接结束了找不到密码线索,不得不放弃资源的尴尬局面。

可以看出,调皮的狗在《最后的幸存者:第一部》的视觉效果和细节上下了很大的功夫。虽然它的画面水平与肩负秀肌肉使命的作品《地平线:西方绝境》还有差距,但它仍然达到了下一代作品的应有水平。

酣畅淋漓

刚才提到的进步和创新是相当明显的,但并不是全部:要说这部作品和原版最大的区别,一定是战斗的一部分。

虽然《最后的幸存者2》因为有争议的情节而引起了玩家的批评,但除了情节之外的表演可以被称为类似作品的基准。如果我们关注它的战斗系统,我们会发现有许多非常精致的设计。

比如战斗UI。

《最后生还者2》的战斗UI与一代相比,关键信息更加突出,资源检查、生产合成这些功能需要频繁使用更加简单直观,合成什么,需要什么材料,材料足够清楚,使玩家在战斗过程中可以在更短的时间内完成操作,现在这个相当人性化的系统,也自然地应用于最幸存者:第一。

再比如敌人AI。

《最后的幸存者2》中的人类敌人比一代人更棘手,因为他们会合作和复制。那些拿着猎枪的人可以通过掩护来抵抗近距离射击。那些拿着近战武器的人要么冲锋,要么绕道而行。步枪手被压制后,他们听不到队友开火,从不抬头……

虽然《最后生还者:第一部》中的敌人和第二代一样AI逻辑,但玩家的反应并没有增加,不能像玩第二代飞逃避和其他战术动作,所以对我遵守一切都是正确的,无与伦比的标准,重制版本比原版更具挑战性,困难像刀尖跳舞,有点粗心会被敌人杀死。

另外,《最后生还者:第一部》也是针对的PS5的DS手柄做了一系列的适应。当角色处于健康或残血状态时,手柄会分别发出绿色和红色的光线。当玩家操纵角色射箭和挥杆打人时,他们也能明显感受到振动和自适应扳机带来的反馈,这也为这部作品的战斗环节增添了一点乐趣。

当这些新技术与顽皮狗探索的战斗游戏完美结合时,玩家感受到子弹与身体碰撞产生的侵入,紧急情况下送一瓶莫洛托夫鸡尾酒,是一次又一次的战斗体验。

一些添头

我上面描述的这些内容基本上包括了《最后的幸存者:第一部》与原版相比的重要变化。此外,淘气的狗还添加了一些有趣的添加剂。

例如,通关游戏结束后,玩家可以解锁一系列镜头过滤器和特殊的声音效果,也可以让乔尔和艾莉穿上新的衣服,然后带着酷涂层枪,以完全不同的方式重新开始旅程。

在游戏模式和辅助功能方面,《最生存者:第一部》也做得很细致。玩家开始游戏时可以选择4K 帧数优先模式或460帧K 40帧画面优先模式,游戏方式根据自己习惯的喜好和侧重点确定 ;游戏过程中也可以随时调整难度,让人质不逃,盟友不被抓,敌人不包抄,避免反复失败造成的懊恼。

对于那些伟大的神来说,《最后的幸存者:第一部》还增加了速通计时功能和死亡模式,这不仅提高了游戏的重复游戏价值,而且给了玩家一个挑战极限的机会。

最后,我想谈谈这本书的无障碍设计。

当2020年TGA在颁奖典礼的最后阶段,在主持人阅读了《最后的幸存者2》的名字后,无数的玩家参与了有争议的风暴。但很少有人知道《最后的幸存者2》也以其详细的无障碍功能获得了当年的无障碍创意奖。

我相信,对于包括我在内的大多数玩家来说,他们不会在游戏中使用屏幕阅读器、高对比度选项等无障碍功能。最多,他们打开色盲模式看效果是因为他们好奇。然而,正是这些看似毫无意义的选项对那些有听力障碍、视力障碍和其他生理缺陷的玩家具有无与伦比的重要性。

如今,淘气的狗可以将《最后的生存者2》中优秀的无障碍功能应用到《最后的生存者:第一部分》中,这无疑是一项感人的措施。它为更多的残疾人打开了一扇门,看到杰作的外表。

他们和我们一样是玩家,他们也想享受游戏的乐趣。

结语

无论从哪个角度来看,《最后的幸存者:第一部》都可以被称为一部杰作。淘气的狗用第二代技术重构了一代经典,让这部电影PS第二个春天是第三代老游戏。无论是想重温经典的老玩家,还是没玩过原版的新人,都能在这部作品中获得惊喜、感动、爽口……还有最重要的乐趣。

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