在最后一篇文章中,我们介绍了算法的概念以及如何选择算法的基本方向。这一次,我们将带您进一步了解算法的先进知识——套装和算法效率,以便您根据自己的情况匹配算法。
除了最基本的格数和属性外,算法还可以根据组合效果分为三类:散装(非套装)、小套装和大套装。所有橙色2格算法均为套装,部分紫色2格算法均为套装,其余为散装。
散装算法只有主属性和副属性的加成,除了主属性外,套装算法在满足套装条件时还会获得额外的套装加成。小套装是两件装备的加成组合,而大套装是两件装备和三件装备的加成组合,都是占用两格的算法。
需要注意的是,同一套装的算法会有相应的编号。如果获得小套装的推演算法,可能会获得推演-1或推演-2。同样,大套装有1、2、3种。
只有同时装备套装下不同编号的算法,才能触发套装效果,装备一紫一橙两个“XX-1不能触发西装;大套装下装备XX-1”"XX-1""XX-2";只能触发两件套效果。
正如我们在上一篇文章中提到的,不同职业的角色侧重于攻击性、稳定性和特异性。同样,算法套装也分为三类。
由于栏栏的限制,只有士兵和射手才能拥有超过6个网格的攻击性专栏。显然,攻击性套装更适合这两个职业的角色。在图中,作为一名士兵,桑多莱希的特殊方向最多只能解锁三个栏,因此即使是两件套也无法触发。
因此,在只考虑算法的情况下,显然三个方向有6、4、4个栏的角色更有优势。氪金干部3星最多可以在相应的职业方向上解锁8个栏,提供2套小套装 带来更多选择的可能性。
考虑到算法的选择,优先级成为合适的大套装>小套装>分散算法,必须考虑算法的主要属性和角色匹配。
例如,前馈套装效果是基本攻击 15%,但主属性是效果抵抗的话,实用性可能还不如攻击力 橙色散装2格算法的12%。在选择时,套装效果与主要属性的匹配也非常重要。
与选择属性相同,不仅要考虑职业,还要考虑角色技能和使用场景。
例如,特定方向的小套装集束的效果是暴击率 10%适合大多数射手。但对于拉姆来说,被动技能是额外的攻击速度,并将其转化为暴击率和暴击伤害。大套装矩阵机构的两件套效果是攻击速度 30不仅带来了10%以上的暴击率,还带来了额外的暴击伤害加成。
在选择西装时,不是小西装一定不如大西装好,大西装不一定要激活三件套效果使用,这需要灵活搭配,毕竟,合适是最重要的。
算法的最后两个知识是算法效率和算法分解。
通过消耗道具“算法模块”或者算法,可以提升算法利用率,每提升一级,算法的主属性效果会增加10%,在游戏后期算是很明显的提升了。
因为只影响主属性,即使加成值相同,前者也应该在主属性攻击、副属性阻力和主属性阻力、副属性攻击中选择。
喂食算法模块获得了更多的经验。如果喂食算法是橙色算法最有价值的,两者都相对难以获得。前期和中期的建议是只使用任务和通关奖励的算法模块,同时提高主力队伍的算法等级。(每升1级只长10%,后期经验翻倍,性价比低。
算法分解需要在中后期使用。分解算法可以根据算法质量和格数获得底格币,紫色和橙色也可以获得额外的算法碎片。利用率高的方法是分解所有无用的算法,利用碎片生产高频算法模块来提高算法效率。
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