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新马里奥兄弟2炮台攻略 新马里奥兄弟2全金币

2023-06-01 15:01:03      小编:      我要评论

在《塞尔达传奇》的故事中,女神为世界留下了神圣的三角形;从某种意义上说,三已经成为任天堂的幸运数字。当玩家们渴望在3月3日发布《塞尔达传奇:荒野的呼吸》和新的主机时,我们很难不记得任天堂历史上与三有关的作品。

当我们想到任天堂的许多著名游戏作品时,总有一些闪闪发光:超级马里奥兄弟 三、超级银河战士、星际火狐 六四、地球冒险 3.这些都是他们自己系列的第三部作品,也代表了创造力的巅峰。任天堂不断打磨自己的作品,最终在《塞尔达传奇》第三部作品《塞尔达传奇:众神的三角力量》中达到顶峰。

近三十年前,《塞尔达传奇:林克的冒险》于1988年在美国销售,在口碑和销量上都取得了成功。尽管《塞尔达传奇:林克的冒险》在塞尔达系列作品中处于特殊地位,尽管销量很大(共售出400万份)。由杉山直监制的《林克的冒险》也是他第一次监制塞尔达系列。宫本茂指示杉山直接制作卷轴动作游戏,并希望在游戏中加入突刺和盾牌防御。

起初,当杉山围绕向下突刺和盾牌防御设计游戏时,塞尔达系列元素开始出现在我们面前。因此,这款游戏终于演变成了林克的冒险。就自己而言,《林克的冒险》自然是一部以战斗为核心,加入当时常见的有趣作品RPG等级制与以探索为核心的初代作品有很大不同。幸运的是,熟悉的塞尔达很快就回来了。

《超级马里奥兄弟》推出了8个游戏机的新作品 3.之后,任天堂开始秘密研发16台游戏机,这是后来的超级任天堂(Super Famicom)。宫本茂的第四部电影开发花了整整一年的时间来测试第二代家用机器,包括《林克的冒险》续集的原型。

从马里奥到林克

与此同时,《林克的冒险》制片人杉山直接负责飞行俱乐部的展示SFC图形性能游戏。而宫本茂则找到了手冢卓志,社会冉冉升起的新星,来制作第三部塞尔达作品。手冢卓志和宫本茂一起负责第一代超级马里奥兄弟和塞尔达传说的设计。他还为塞尔达设计了8-bit原型。手冢卓志的加入标志着《塞尔达传奇》的第三部作品将通过探索最初的本质为塞尔达系列注入活力。

宫本茂、手冢卓志和一个小设计团队开始了16代塞尔达作品的开发。手冢卓志最初选择了超级马里奥兄弟 有些元素为素材设计游戏,如拾取和投掷道具。同时沿用《塞尔达传说》初代的俯视角。这一简单的举动使游戏能够容纳更多全新的谜题和战斗。手冢卓志还采用了另一种马里奥设计:里世界。

当然,并非所有原型设计阶段引入的概念都可以保留,例如使用NES的光枪进行射击的想法就没能活到最后,能背负移动炮台的敌人也没有出现。但很多探索性的设计太过成功进而成就了《塞尔达传说》:心之碎片、空瓶、人见人惧的鸡,当然还有林克标志性的大师之剑。

任天堂第四部电影的发展令人钦佩。宫本茂的设计原则和规范将所有的想法结合在一起,在日语词汇中被称为人类工程,或现在被称为人类工程。宫本茂试图在玩家的反馈和屏幕显示内容之间找到直觉的联系,随着他制作的游戏越来越多,他越来越接近他的理想。

宫本茂经常要求工程师调整塞尔达传说中的基本动作,以便玩家能够得到直觉反馈。当林克的斜剑给人一种不必要的感觉时,宫本茂建议将其改为360度的光弧旋转切割。与此同时,宫本茂还改进了第一代使用炸弹打开隐藏位置的做法。当玩家在隐藏位置的墙上挥舞剑时,游戏将有一个特殊的空心敲击声效果,以帮助玩家找到秘密。

随着新作的各种玩法逐渐成型,宫本茂新加了二十多名工程师、脚本以及美术人员来进一步打磨游戏。很快着就成了公司成立以来最大的游戏项目,而且是由一支全明星队伍进行设计制作。

海拉尔世界

工程师森田和明帮助游戏创建了一套新的多层地图。在每个迷宫和大多数世界地图中,都有多层设计,以容纳更多的内容和谜题。副岛康成为游戏增加了一令人耳目一新的割草机制。

《塞尔达传说》前作对剧情和世界的描写非常罕见,其英文对话翻译质量较低,臭名昭著。在塞尔达传奇的新作品中,这一切都发生了变化。小泉欢晃和田边贤辅负责帮助塞尔达传奇改善世界观,为海拉尔世界增添更多细节,引入光与暗对抗的主题和精神与身体的概念。新作品的故事设定在几百年前,英文版最终将其命名为,以体现回归初代的理念A Link to the Past这就是著名的塞尔达传说:众神的三角力量。

《众神三角力量》花了三年时间开发,大约6万小时。最终于1992年春天在欧美发售,超级超级NES它在市场上推出了近一年,与世嘉推出的16名主机竞争激烈。当索尼克的成功给了马里奥一个沉重的打击时,人们对塞尔达传奇的期望自然是前所未有的。

而《众神的三角力量》这次带来的全新剧情:充满黑暗的开始,雷雨的开始,拯救塞尔达公主的序幕从此开始。《众神三角力量》真的把玩家带入了故事,故事设置让人感觉比以前的作品更宏大、更新颖。在开场的15分钟里,玩家正感受到了拯救王国的紧迫感。在电影叙事游戏兴起之前,任天堂利用环境等元素为玩家带来了新的叙事体验。《众神的三角力量》充满了各种细节,无论是离开村庄走遍山区,还是走向世界的尽头。我们都幻想过游戏中的海拉尔世界,任天堂真的一一呈现。

优秀的榜样

在《超级银河战士》复杂机制之前,《众神的三角力量》打磨了任天堂在简单画面下融入复杂谜题设置的技巧。任天堂的游戏设计就像契诃夫笔下不必要的枪:游戏中的谜题总能在后面发现的道具中解开。一开始得不到的心碎片总能在游戏的某个阶段得到。优秀的设计谜题变幻莫测。《众神三角力量》最终能给你期待的塞尔达传奇体验。

除了优秀的系统机制外,游戏中的小细节也使游戏更好,偶尔的幽默感穿插在游戏的细节中。使用魔法粉总是会遇到很多有趣的角色,总是会有更多的聪明的想法,他们绝不敷衍,从这里到那里,林克的旅程总是充满了有趣或发人深省的细节。

许多经典游戏之所以经典,是因为它们以如此自然的方式塑造了整个游戏类型。众神的三角力量自然有很多模仿者,但它仍然独特而优秀。它就像创造力的源泉,很多人从此汲取灵感,但真正超越它的人却寥寥无几。这是塞尔达传说的宝贵财富。当每一次新的冒险都像塞尔达传说:荒野的呼吸一样向未知的荒野迈进时,我们不可避免地要向我们的前辈学习,直到我们记住它。

翻译:黎爽

炮台[共96款]

里奥[共176款]

兄弟[共719款]

新马[共3款]

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