如今,游戏技术越来越成熟。除了提高画质,还优化了很多细节,比如大地图和小地图的显示,这是无数疯狂玩家的福音。
但即便如此,玩游戏迷路仍然是玩家最常见的问题之一。reddit为了不在游戏中迷路,上一位网友用笔画了整个游戏地图。
这个有趣的消息一石激起千层浪,让很多朋友开始回忆起自己在游戏中迷路的时候。
一开始就是玩FC,当然,由于当年技术有限,很多功能都不容易实现。所以在一些大地图游戏中迷路是很常见的,比如FC黑色星期五,这么大的地图,只要进入树林和山洞,地图上什么都不会给你看,不迷路是不可能的!
后来很喜欢仙剑奇侠传系列,几乎每部都玩。只有仙三外传问情给我留下了最深刻的印象。为啥?因为它的迷宫太反人类了!有多难倒?这样给大家解释一下,仙剑三神魔之井还算简单,最难的是锁妖塔四层,而仙三外任何地脉迷宫都可以比得上,甚至更难!所以这个外传还有一个名字叫仙三外传问路篇!没有地图略没有心累。
后来游戏迷路不再是游戏功能的问题,而是制作人"找路"作为游戏的难度之一,典型的是黑魂3的法兰粪坑,伊鲁席尔,熏烟湖,大书库,哪个不大?玩了几十个小时,我发现了不朽的聚落和高墙。我太难了。
今年的新狼,路线设计更加精致,我作为一个高级道路疯子,到处都可以迷路。最后,当我走得太多时,我会慢慢成熟,但狼有时会走错路。但说到最容易迷路的游戏,有一种游戏一定是第一种!这是宇宙沙盒。
代表“EVE”、"无人深空"、"第二银河",更不用说他们经常用光年计算的地图了,还有无数非常相似的星系。以无人深空为例,模拟了2个64个方星,玩家通常需要跳几十个星系才能找到一颗乐土星。
而像“EVE星战和第二银河,新手玩家上来了"我在哪?",当然,只要你融入这条星河,就不会有这样的问题。许多玩家准备去宇宙的边缘。所以如果你能控制宇宙沙盒,你的空间感就会增强BUFF,一般的网游再也难不倒你了。
当然,还有一种玩家不会迷路,因为艾泽拉斯的地图已经刻在他的脑海里了。