口袋妖怪雪之白3.0二周目攻略 口袋妖怪黑白2攻略二周目图文
2023-06-01 14:36:18 小编: 我要评论
无论年龄和类型如何,游戏中总有一件事很容易吸引玩家的注意,那就是「隐藏元素」。
隐藏的元素是鸡蛋,通常是指游戏中没有记住的一切。因为它有一种神秘感,它通常会引起玩家的兴趣,游戏制造商也理解这一点,自然会更加关注它。然而,新时代的游戏似乎越来越缺乏「隐藏」那么,是游戏厂商懒得放彩蛋,还是玩家懒得找?
隐藏的小恩小惠顾名思义,隐藏元素是指隐藏在游戏中的东西。如果玩家事先不知道,一般很难找到。因此,当你偶然发现这些鸡蛋时,你自然会感到惊讶,这也是隐藏元素的最大魅力。如今,隐藏元素是许多游戏中常见的元素,但事实上,这不是现代游戏专利。早在20世纪80年代的街机和红白机器上,隐藏元素就非常流行。
自20世纪80年代中期以来,游戏设计非常简单,最常见的动作或射击游戏,这些作品的隐藏元素也非常简单。例如,1985年,史蒂文,一位大师导演·斯皮尔伯格执导的电影《七宝奇谋》第二年在红白平台上推出了同名游戏。当时,玩家以突破的形式拯救被坏人抓住的同伴是一款非常典型的动作游戏。
除了固有的敌人和道具外,还有一些隐藏的分数道具,它们不会直接显示在图片上,只有当玩家在特定的位置做出指定的动作时,隐藏的道具才会出现。严格来说,这些道具除了增加玩家的得分外没有其他用途。从今天玩家的角度来看,吸引力绝对不足。然而,在旧时代,玩家意外地坚持得分,所以得分道具仍然很有吸引力。此外,这些得分道具的外观不同于普通道具,比如另一款游戏《科乐美世界》中的主角科乐美,或者斯皮尔伯格导演本人,都很可爱。
充满真伪的时代另一方面,隐藏道具的出现条件非常无厘头,似乎不可能只靠自己去发现,除了玩家误打误撞。另一方面,20世纪80年代的玩家主要是年轻人,难以探索的隐藏元素,加上小学生独特的想象力,逐渐形成各种鸡蛋谣言。其中最著名的是铁板思迷,他不幸被称为铁板阵。在这部作品中,有一种铁板敌人会从上到下移动。因为它是不可战胜的,我们只能避免躲避,但当时有一种说法是,它不是不可战胜的。只要我们在它出现的时候击中它256次,我们就可以打败它。但由于其出现时间很短,在此期间几乎不可能击中200多次。也因为在实机上很难验证其真伪,「打破无敌铁板」这一传闻在游戏界流传已久,甚至成为游戏相关的都市传说。
那为什么是256次呢?因为经过程序分拆后铁梭数值为「0xFF」,以8bit无符号的整数显示为255,所以如果击中它256次,应该会挂断。但事实上,铁板阵并不存在HP对于传统的耐久值,敌我物体只有三个属性——可以破坏,不能破坏(无敌),不能判断(通过)「0xFF」其实应以8bit作品中代表解释为-1,代表作品「不能损坏的物体」。当然,无论是255还是-1,有多少以前的孩子能真正理解?总之听到朋友间流传便真心相信,这就是红白机年代。此外,玩家对隐藏元素的好奇心极大地促进了谣言的流行,不仅限于玩家之间的口述,甚至商业杂志也会煽风点火。
上世纪80年代,日本小学馆推出了一个名字《Famicom Rocky》漫画,主角是喜欢红白机的五年级小学生和拳。他用自己的拳法和精湛的游戏技巧挑战各种游戏的难点。然而,与夸张的游戏场景相比,漫画中各种游戏的隐藏元素让古今玩家津津乐道,快餐车X》最著名的24周目。进入24周目后,原本等待主角营救的恋人会突然松开攻击主角,原来她是一切的罪魁祸首!本来这只是为了让漫画更有趣而编造的谎言,但当时很多玩家信以为真,浪费了多少时间去见证真凶。
此外,有时游戏杂志会专门制作假隐藏元素并发表,而日本古代《Family Computer Magazine》在这方面相当有名。据说这本杂志有一个专栏供读者提交他们发现的游戏隐藏元素,但编辑会特别混合一个假隐藏元素。如果读者能找到并把答案寄回杂志,杂志会给他们一些小礼物。简单地说,这是杂志上常见的有奖问答游戏。不幸的是,由于假隐藏元素的图形描述几乎可以混淆真实性,年轻读者从一开始就不打算区分真实性,因此该杂志已成为假隐藏元素的发布,影响出乎意料。
例如,个栏目曾经发表过Square(现为Square Enix)红白机磁盘机AVG游戏《水晶之龙》中中,有一幅画伸出右手向女主角求助CG,然而,杂志编辑部编造并表示,在输入隐藏指令后,可以与女主角玩野球拳。编辑们知道有图有真相,于是花了一天时间做了一个假女主角猜拳CG图来(当时没有PS等便利工具)。不出所料,大量读者上钩,市场一度缺货,大量复制。在任何时代,工口的力量都非常强大。在盲目追求情报而不打算核实的心态下,当时游戏界充斥着大量假彩蛋的谣言。虽然被骗有点难受,但从另一个角度来看,可以算是老玩家的美好回忆。
另一方面,有时没有人关心一些真正的隐藏元素,特别是一些隐藏元素的条件非常无聊,一旦游戏制造商不主动披露,几乎没有人知道。例如SRPG著名作品《皇家骑士团》影响了大陆各民族对我军的好感,影响了故事的发展。这种好感叫Chaos Frame,虽然玩家在分析故事资料后早就知道了Choas Frame然而,由于它是一种隐藏的值关系,玩家不能直接从游戏中知道值,只能通过选项和故事差异来审视。
直到2010年,著名游戏制作人松野泰的监督才出现Twitter其实有一个可以直接看到。Chaos Frame不幸的是,由于记录秘密技术指令的笔记丢失了,他甚至不知道指令的内容。这个时候大家都知道这个秘密技术的存在,之后很多粉丝肯定尝试了各种指令,但都失败了。直到2014年,才有人发现隐藏的指令并成功呼出Chaos Frame参数表显示,这张照片自发布之日起已经公开了19年,真的很感人。
深化隐藏元素在过去,游戏的隐藏元素无非是探索加分道具、增加值或跳关技术。一般来说,它们非常简单和直接,无论隐藏元素的大小如何,玩家都会感到满意,只要他们能找到它们。然而,随着游戏产业的发展,游戏制造商可以在作品中包含更多的隐藏元素,玩家也希望玩更以隐藏元素逐渐变得复杂。
最明显的例子是RPG隐藏迷宫。今天隐藏的迷宫几乎是今天RPG然而,以前的作品并非如此,即使是日本人RPG金字塔的《DQ》(勇者斗恶龙)系列也到了《DQV》开始装隐藏迷宫。有趣的是,《DQV》隐藏迷宫的开始是从假谣言开始的。在红白机的《DQIV》售后不久,就有传言说,只要经过一系列程序,原本只有5章的游戏就会增加第6章。当然,这只是假情报,但「DQ之父」但是,他认为这个想法很有趣,所以他在《DQ五、加入「新的迷宫出现在通关后」隐藏元素,而在深处等待玩家决战的是前作BOSS艾斯塔克。此外,日后《DQIV》的DS在重制版中,另一个分歧也从终盘故事衍生出来,然后用隐藏的迷宫制作了真正的第六章,一个圆《DQ》粉丝的梦想。
然而,期,隐藏元素比隐藏迷宫更大。1997年女神异闻录Persona》是《真·女神以外传的形式首次出现PS出现在舞台上的作品,作品延续《IF》虽然有学园的青春成分,但还是走传统的真·《女神》系列的黑暗风格,气氛与现在的《女神异闻录》系列大不相同。回到正题,基本上这部作品的主要路线是围绕企业试图让世界异国情调「SEBEC」故事背后的真相背后的女主人公花园村,但除此之外,还有另一个故事完全与上述情节无关,讲述了主人公班主任戴着被诅咒的面具,让整个花园异国情调「雪之女王篇」。
雪女王最特别的地方是游戏发布前没有提到,进入条件也不是很苛刻。只要玩家在学校园里询问更多关于学校的信息,就很有可能在事先不知道的情况下打开雪女王的文章。就个人而言,雪之女王篇绝对是隐藏元素令人惊讶的首选。除此之外,此路线的难度也是RPG顶级存在,如果玩家只是误闯而不是故意攻略雪女王篇,过程会很痛苦。
隐藏元素的风景不再?20世纪90年代,游戏行业隐藏元素的发展可以说达到了全盛时期,因为当时的隐藏内容是多样化的,在探索过程中有很多地方涉及到解决谜题。即使敏锐的玩家不依赖杂项策略,他们也有机会找到自己的能力,这给玩家带来了很多乐趣。然而,当网络逐渐发展起来时,玩家不再需要盲目地思考隐藏的元素,也不再等待官方的策略书,而是直接上网。网络攻略数据不仅发布速度快,而且如果出错,很快就会被其他玩家指责修改,准确性肯定比口述高很多。在攻略网站下,很多游戏的隐藏元素会瞬间隐藏,玩家也会失去发掘过程衍生出来的兴趣。
另一方面,游戏制造商定义隐藏元素的门槛越来越低,现在很多时候RPG隐藏的迷宫实际上只是通关后的额外迷宫。珍贵的隐藏设备或道具是由收集材料制成的,隐藏性几乎为零。近年来,常见的隐藏元素、故事线或隐藏结局也被使用DLC所取代,连攻略都不需要看,付钱就可以开始了。
当然,现代玩家以效率为主,攻略网站,降低追加元素的隐性,DLC所有这些都为玩家打开了一扇方便的门,但过去的神秘感很难重现,这让人们感到有点悲伤。作为一个老玩家,你也有同样的感觉吗?