将于9月22日发售《FIFA 16发布前发布试玩demo。通过试用中的体验,我们可以清楚地感受到《FIFA》在模拟真实足球上的进步。
每到9月的这个时候,我都要做同样的事情:和前任在一起一年多《FIFA》说再见,然后欢迎新房入门。按照惯例,EA通常是新的《FIFA》正式发布前,发布一个试玩Demo,而通过试玩,大家终于能够一窥今年的《FIFA》到底是什么情况?这次经历过《FIFA 16》Demo经过一番,我也总结了这部作品的试玩感受。
《FIFA 16界面延续了以往的工作,在平面设计的基础上增加了蓝绿色的主题配色,更加风格化。在此之前,主界面菜单背景是一个虚拟体育场,缺乏特色,这个背景终于是现实体育场。本次的Demo背景是皇马主场伯纳乌球场(毕竟合作伙伴),背景球场可以在官方版本中定制。此外,游戏静止时还会显示背景体育场,此时游戏还会介绍体育场可容纳的人数和建造年份。
进入比赛图片后,很难在图片上看到明显的改进。毕竟,引擎没有改变,期望每年都有很大的变化是不现实的。但如果你稍微注意一下,你会发现球员的脸比以前更细致,球员的皮肤光泽更接近现实。球员不再没有表情或没有表情比没有表情更好,球员的表情变得更加自然。此外,球衣的漂浮也达到了NBA 2K该系列的标准。
比赛中最明显的直观变化之一是足球重量感的增加。重量感一方面来自球速的变化,另一方面来自音效的增强。《FIFA 传球速度比以前低了,但更接近现实。虽然声音效果的增强显著增加了重量感,但声音效果略有夸张,而不是电视游戏的广播。
《FIFA 16通过中场变得不那么容易,这可以看作是对以往缺陷的改进。这种变化主要得益于几个方面。首先AI防守更智能,在很多情况下,如果AI预测长传球会被切断,AI球员可能会提前开始抢断传球。其次,球员的防守面积已经扩大,防守球员周围的传球将被切断。不合理传球的传球精度下降,现在很难将反转传球传给队友。有时候一些不合理的进球会导致传球方向大大偏离他们的预期或者传球力量小。最后,更明显的变化是,挑选传输的准确性下降,进一步接近现实。所以综合来看《FIFA 疯狂的对攻和攻防转换场景应该很难《FIFA 在16中重现。
虽然防守有所提高,但进攻AI它看起来没有什么变化。其中一个结果是:有时在进攻球员传球后,接球员没有上前接球,而是被防守球员打断了。
《FIFA 即使手像我一样残疾,也可以偶尔依靠球员的个人能力来完成一站式。加速和Skill Moves(花式动作)在《FIFA 15中的效果过大,导致游戏真实性大大降低。庆幸在《FIFA 16》的Demo中,加速和Skill Moves以及《FIFA 假射的效果被削弱了。然而,作为本作品的新特点之一,目前无触球带的效果并不明显,有可能成为鸡肋。另外《FIFA 16》Demo中的射门和《FIFA 15相似,远射仍然命中率低,但头球和搓射再次加强,但是否过度加强还有待商榷。
除了友谊赛模式,作为一种《FIFA 女足和FUT Draft模式也在Demo提供试玩。用《FIFA》踢女足的感觉其实和男足四五星队的感觉没什么区别,但是在《FIFA》看到里面跑着的是一些长发英姿飒爽的铿锵玫瑰,感觉还是很新鲜的。而通过FUT Draft玩家有机会使用模式UT模式中的天价球员卡。而且通过试玩,这种概率不会太低。基本上每次都做Draft可以画两三张顶级球员卡(如梅西)C罗,伊布和Xbox One传奇卡家传奇卡)。另外《FIFA 16》的界面对UT优化了模式。比如UT球队在显示阵容时,将不会像普通球队那样在阵型上显示球员姓名,而是会显示对应的球员卡;在比赛时,解说员提到某个UT球员的时候,界面也会显示球员的球员卡。
通过这次的Demo,我们可以看到EA一些模拟真实足球的努力。除了上面提到的,还体现在一些细节上:更完整的精彩回放,神奇喷雾的加入,更自然的球员互动等。,进一步提升了游戏的沉浸体验。虽然已经接近正式销售,但按照惯例EA也会用这个短时间做一些调整,所以Demo和正式版有一定的区别。希望EA在《FIFA 正式版本的16Demo这些优点可以保留,缺点可以改进,给我们带来最真实的足球体验。