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卡组成
①关羽,赵云,张飞,黄忠,马超,刘禅,刘备,魏延,马岱
②诸葛亮、姜维、孟获、朱荣
③卧龙诸葛,庞统
武将数据
(dps代表角色每秒造成的伤害,攻击/攻击速度=dps,因为他们的法伤和辅助武将在这里被排除在外dps可直接忽略)
【羁绊描述】
①五虎上将:
关羽:17%的横扫可以回复关羽造成的伤害(核心输出,关羽成功证明了什么是过五关斩六将)
赵云: 闪避增加20%,30%→20%
张飞:技能效果翻倍,伤害增加25%→50%
黄忠:暴击伤害变成3.5倍
马超:全军移动速度提高50%②桃园结义:
刘备:近战英雄免疫物理伤害3秒
张飞:技能从附近三名近战变为所有近战
关羽:法术伤害减少60%
③七进七出:
赵云:冲锋并击飞65码范围内最远的武将(后排噩梦,dps蜀国最高武将直接冲进后排)
刘禅:技能同时使目标得到25%的普攻吸血
④夜梦北斗:
刘备:刘备所有技能持续时间增加40%,免疫物伤3s→4.2,恢复时间4s→5.6s(物理队的噩梦,这种羁绊直接增加了刘备的强度,回复不强)
刘禅:技能同时达到25%的物理免伤目标
⑤飞火流星:
黄忠:近战敌人暴击率增加50%
魏延:当附近30码敌人死亡时,免疫法术伤害2s
⑥一骑当千:
马超:每次移动一码,攻击力增加1.2%,攻击力增加2%→3.2%
马岱:马岱的第一次攻击对目标造成了66%的伤害
⑦夙命之敌:
魏延:敌人在附近30码内阵亡时,魏延恢复了周围友军6%的生命
马岱:35%吸血效果
⑧群星陨落:
诸葛亮:技能每额外增加一个目标伤害提升40%
姜维:对攻击范围内的目标造成31点法伤,冷却2秒
⑨七纵之恩:
诸葛亮:技能伤害增加70%
孟获:近战伤害降低70%⑩南蛮兽王:
孟获:生命低于20%,5秒内回复75%血量
朱荣:一般攻击对目标攻击力的额外真实伤害
⑩诸葛降将:
姜维:近战普攻伤害额外下降15点
孟获:普攻伤害降低到85%
?卧龙凤雏:
卧龙诸葛:技能可以作用于所有远程友军(这种羁绊效果比蜀国更适合吴国)
庞统:额外的链接目标 1
【卡组简介】
①五虎的最终形成阵容是:关羽、黄忠、马超、张飞、赵云、刘禅、刘备、魏延、马岱。这个阵容很羁绊,五虎的羁绊强度低于五子,容错率低,但成型后却受不了关羽和赵云的强度。
与五子相比,五虎单将之间没有羁绊,疯狂降低了容错率。开头有两种选择,一种是天胡,另一种是连败。目前版本的扣血机制连败还是可以吃的,但是单将扣2血就不能吃了。
在天胡的开头,天胡指的开头已经聚集了七进七出,桃园结义,其中一个羁绊。这样,关羽或赵云可以在早期阶段拉起来练习,以免感到不舒服。
吃连败要看对手玩五子良将有多少,因为不看五子良将,中期可能会直接被抬走,徐晃专业打赵云。
升级优先级,形成五虎老虎,关羽大于其他四只,没有魏延黄忠最后,七进七出赵云优先等于关羽。没有什么需要注意的,只有一点马超扔到最角落。
②诸葛阵容仅限于小羁绊阵容,需要配合其他军合作。输出完全取决于诸葛。只要对面有很多人被自己束缚,打人就是一群一群的。至于其中一个坦克孟获,打近战很开心,打法师瞬间消失了,可以和一群张合对抗秒。
③卧龙诸葛和庞统根本不想用蜀国,更像吴国。卧龙和东吴法师很舒服。
【阵容特点】
克制阵容
①陆逊法系队
与同样是刺客的吕蒙相比,赵云的强度有点超标。一个人去后排基本上是一枪一个孩子。
②于吉,张角爆炸队4.2秒的五免和魏延的回血,炸弹队更像是给五虎的。被克阵容的五子五子只需要把阵容拉回来,保护乐进生存。一轮齐射和被拖走的免费时间,基本上五虎就是被控制的生命。
【后期补卡选择】
①于吉、张角、华佗已经达到九人口的五虎,可以选择万金油华佗增加巡航,也可以选择天道组合,因为五虎本身都是近战,死前还是会造成一波伤害。
②河北四庭柱用于弥补诸葛系统前排的不足,为孟获续命。
【总结】
玩蜀国羁绊一定要看清楚,买卡一定不要上头,因为五虎本身没有小羁绊,可能会陷入抽卡卖卡没金币的死循环,一定是佛教徒