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2023-06-01 14:19:16 小编: 我要评论
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编译/游戏陀螺Kevin
安那托利?拉帕托夫(Antoly Raptov)俄罗斯休闲移动游戏发行商Game Insight首席执行官。最近,拉帕托夫接受了外国媒体GamesBeat采访中分享了公司的产品研发和运营理念。他表示,Game Insight目前有9个工作室,员工总数超过700人。公司擅长开发模拟商务游戏和重型游戏。其所有产品将为玩家提供离线游戏功能,并继续推出后续内容更新。更重要的是,拉帕托夫说Game Insight游戏永远不会停止,他认为这将辜负玩家的信任,对公司的品牌形象造成不可弥补的损害。
原访谈文章篇幅较长,游戏陀螺选择其中的重要内容进行了编译。
GamesBeat:能给我们介绍一下吗?Game Insight。到目前为止,贵公司在东欧的知名度已经达到3亿次。
安那托利?拉帕托夫:大约六年前,我们为社交网络创建了第一款模拟大亨游戏。在过去的几年里,我们公司的员工数量已经增加到700人,拥有9个工作室,游戏产品的总收入已经超过2亿美元。该公司仍处于持续增长状态。起初,我们是一家社交游戏公司,现在我们专门从事移动游戏。在移动游戏市场上,我们推出了许多模拟大亨游戏、寻物解谜游戏和F2P游戏。
如今,由于市场上的产品太多,一款游戏越来越难获得关注。但对我们来说,我们的《The Tribez》和《Mystery Manor》等传统游戏在它们所属细分类型仍属于第一梯队的知名作品。这一点至关重要。
你擅长制作模拟商业游戏。
拉帕托夫:是的,我们目前有10款游戏横跨5个平台。《天堂岛》(Paradise Island)是公司最成功的游戏之一,总下载量已超过5000万次。不久前,我们推出了这款游戏的续集。我们坚持基于产品组合的战略参与市场竞争,几乎每个季度都会推出新游戏。当游戏发布时,我们将继续为玩家提供操作服务,并继续更新游戏内容。
你称这种策略为可持续性F2P模式。这是什么意思?
拉帕托夫:为了保证一款游戏的持续成功,我们需要不断更新其内容,专注于玩家体验。
你可以从三个角度理解这个术语。首先,永远不要停止运行游戏。自公司成立以来,已经推出了40多款游戏,其中大部分游戏直到今天仍然可以运行——从品牌的角度来看,这是非常重要的。许多公司以一种令人讨厌的方式关闭游戏,我认为它辜负了核心玩家的信任,损害了品牌形象。我们希望连续多年运营公司的游戏。
第二,游戏公司必须紧跟行业变化趋势,积极应变。Game Insight起初,它是一家以社交游戏为主要产品的公司,但随着移动游戏的兴起,我们增加了对移动游戏市场的投资,最终实现了跨越Facebook移动平台为玩家提供游戏体验。第三,我们将在游戏发布后更新游戏内容。一般来说,对于单个游戏,我们平均每月至少更新两次,包括玩家预期的假日活动,以及推出新层次、新内容、新挑战等。
离线游戏的功能也很重要,对吗?
拉帕托夫:没错。公司成立后不久,由于当时的网络条件还不是很发达,Game Insight第一批游戏支持玩家离线体验。目前公司90%以上的游戏都有这个功能。这有助于增强玩家对品牌的信任,因为他们知道无论游戏服务器出现什么问题,他们都可以在游戏中保存进度和历史数据。这使得我们更容易获得原始用户,并将其留在游戏中。
Game Insight旗下游戏《Cloud Raiders: Survival Arena》
谈谈公司战略。你计划每年推出10款游戏吗?
拉帕托夫:我们有两个垂直游戏类别。一方面,从传统的角度来看,我们擅长研究和运营模拟操作和寻物解谜游戏,因此我们必须继续推出这些类别的新作品。另一方面,我们也在尝试开发其他类型的新3D游戏,扩大公司收入来源。
在我们每年推出的10款游戏中,至少有5款属于现有类别,另外5款属于其他类别。
Glu首席执行官尼克洛·德玛西会同意你的观点,他也认为游戏公司应该有一条由多种游戏组成的产品线。但战争游戏:火力时代的开发者Machine Zone首席执行官加比·莱顿认为,游戏公司只能生产一种产品。你觉得这个怎么样?
拉帕托夫:我们在研究游戏方面投入了大量士兵,并为他们配备了一个拥有50多名成员的大型团队,研发周期已经超过两年了。不止一个,我们还开发了许多这样的游戏。我们这样做的原因是定义新的游戏类型,提高公司的竞争力。我在这里可以透露的是,我们即将推出一个MMO回合制策略游戏具有部落、聊天和大量互动元素。
当代游戏玩家需要更深入的游戏体验。虚荣是移动终端的一种MOBA领域具有标杆意义的游戏,而我们也希望探索目前尚未被充分挖掘的细分游戏类型,成为这些细分市场的领军者。
你觉得东欧游戏市场怎么样?
拉帕托夫:东欧游戏市场波动不定。这是我们的主场,我们经常选择东欧市场玩游戏Beta测试和软发布。但就收入而言,东欧市场的收入仅占我公司总收入的10%左右。美国、西欧和亚洲是我们的首要市场。
东欧市场有潜力,开发商可以在这个市场上做很多事情,比如以相对较低的成本发布游戏。然而,东欧目前正处于危机阶段,愿意为新游戏付费的玩家较少,因此我们更喜欢在加拿大、澳大利亚和新西兰等国家测试游戏。
Game Insight你想成为一家全球性的公司吗?
拉帕托夫:对我们来说,这与品牌建设和品牌价值有关。《The Tribez》这是我们的旗舰游戏,明年我们将推出一款新游戏来接管它,激励玩家讨论Tribez新一波系列热潮。我们将专注于打造我们的核心品牌,并希望全球玩家都能熟悉游戏中的角色。
谈到制作更可持续性F2P游戏,为全球玩家服务,贵公司的路线图是什么?
拉帕托夫:我们将继续推出基于公司现有游戏品牌的续集,如天堂岛2。同时,我们还将推出一批令人兴奋的3D游戏包括回合制策略游戏《X-Mercs》。在不久的将来,我们将发布几款新游戏,包括一款第一人称射击游戏。
这是不断变化的一部分,对吧?
拉帕托夫:我们公司的绝大多数成员MMO研发背景曾为完美世界东欧分公司工作。这段经历对我们的游戏开发非常有帮助。同时,移动设备功能和网络条件的改进为我们创造了更深入的游戏创造了机会。看看虚荣心几年前,这样的作品不可能出现在移动游戏市场。
我们希望为玩家提供类别MMO游戏体验。当然,在这个过程中,我们会仔细研究玩家对单一游戏时间和类型的偏好。D画面、类MMO游戏,部落,集合Twitch直播功能……我们相信下一代移动游戏将收集这些元素。
此外,我们将确保公司的每一部杰作都在所有平台上。我们的大部分游戏都登录了移动平台和Facebook5-6个平台。
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