在7月份游戏版本的大更新中,国服也迎来了种新的模式——怪物暴力更新。被首领机器人虐待的无尽玩家想从怪物身上找到一张脸。谁认为这种模式更加虐待,比首领之战更难。
三哥一直止步疯狂,没有进步。然后,让我们来看看这个大怪物的能力。每个能虐待的人都很痛苦。
模式简介
模型的规则很简单,PVE不对称对称的对抗,一个大怪物和三个玩家,强到离谱,总是发脾气拆楼。玩家的目的是确保他们在不被击败的前提下击败怪物。如果城市被拆除或团队被摧毁,他们将被判定失败。
这里注意!重点!如果英雄的技能会破坏地形,城市就不能被拆除。
怪物技能(以疯狂难度为例)
模式中的怪物比领袖之战中的大家伙好一点,但只针对怪物本身。接下来,三哥会给你一个很好的挑选这个大家伙的能力。
疯狂难度下的怪物血量为40w点,略低于机器人。怪物的性格比机器人佛教,至少他不会总是用导弹和激光招待你,或者清理一些,怪物最依赖的输出是一般攻击,攻击速度和机器人一样快,一般攻击800点伤害,不会增加愤怒的伤害。
怪物佛属于佛,不代表人没脾气,怪物也有同样的愤怒机制。与机器人的喜怒无常不同,怪物的愤怒有迹可循:当怪物的生命值分别达到75%、45%、30%和15%时,就会引发愤怒,每次愤怒的时间大概是10s左右。
在第一次愤怒之前,怪物的注意力基本上集中在楼上,但在第一次愤怒之后,怪物会开始攻击接近英雄,在愤怒期间,怪物的移动速度会加快很多,怪物的注意力基本上是英雄,这些点需要注意。
此外,当怪物第一次生气时,他们会学会跳跃技能。当他们击中英雄时,他们会有飞行效果。当他们击中建筑物时,他们会在范围内摧毁建筑物。当怪物启动技能时,他们会站在原地短暂停留并抖动,然后启动技能。在技能储存期间,可以用控制打断。
当怪物存活超过2分钟时,怪物会生气(奥特曼不需要在三分钟内解决战斗)。此时,怪物的体型明显增大,攻击建筑物的目的将更加明显,拆除房屋的速度将更快,并获得甩尾技能。boss很难应付。
打法思路和阵容搭配
关于打法,有以下几点,接下来三哥分点告诉大家。
利用好boss愤怒状态的机制。使用通关模式非常重要boss在愤怒状态下优先攻击玩家的机制。
我们都知道在地图中会有三块跳板,并且怪物出现也是出现在地图的上方从上向下进攻,因此,在怪物进入愤怒后,我们可以利用跳板吧怪物带到地图上方怪物已经拆光的开阔地来,然后分散站位拉boss仇恨,分开输出。
虽然boss这是愤怒的状态,但这是我们肆无忌惮输出的最佳时机。
充分利用控制技能。boss看到愤怒后,大型建筑通常会跳过,所以此时控制技能派上用场,可以用控制技能打断boss争取时间的技能。
同样,当队友被抓住时boss我们也可以利用控制技能为队友争取时间让他跑掉。
合理使用跳板。正如前面提到的,地图上会有三个跳板。下面两个跳板用来拉怪物的仇恨简直就是神器。在愤怒状态下,两个跳板人分开弹到地图上方,或者不小心被拉了boss追跳板逃跑是可以的。当然,一开始很快就到达了战场。一定要看情况。该跑的时候不要贪图伤害。
说完需要注意的几点,再说阵容搭配上的雷区。
首先:一定!一定!少选大招会破坏地形的英雄!三哥真的要吐槽这一点。柯尔特和布洛克至少可以控制大招附近的环境。你怕怪物拆得不够快吗?
还有柯尔特、雪莉和布洛克。怪物们还没有拆除几栋楼。好家伙,你们一激情大招,几乎没有把全图夷为平地。我不相信你是指派怪物的外星人!
其实这个雷区是阵容选择最大的,也是唯一的雷区。接下来说说适合这种模式的英雄。
首先:有控制,最好是远程的,不会破坏地形,比如戈尔或塔拉,这是一个不错的选择。公牛和普利莫不推荐的原因之一是大动作会破坏地形,然后他们的手相对较短boss黏上了基本就是死,没什么贡献。
第二:如果有伤害,怪物存活两分钟以上就会生气。此时,如果怪物的血量超过15%,基本上是不可能的。因此,阵容伤害必须足够,如贝亚、斯派克和瑞克。
至于柯尔特,也不是不可能。我们只需要非常注意大动作释放的角度。至于布洛克,算了吧... …在这种模式下,无差别的大招简直就是大规模自杀武器,打怪物打不到,拆楼却拆了不少。
最后,选择一个可以抗伤的,帮助拉仇恨,提高容错率。这里特别推荐罗莎。罗莎的大招让她很难抗拒boss伤害,加上快速移动速度的评级,将大大提高团队的容错率。