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菲尼克斯 攻略 菲尼克斯精通加点

2023-06-01 14:11:24      小编:      我要评论

技能分析

护盾储能器(D):

菲尼克斯的特殊机制相当于(1级)总血量1977=1186(血量) 790(护盾量)。其中护盾量可以脱战回复,相当于穆拉丁的特点。作者理解护盾储能器的特点分为几部分:

脱战回复盾牌数量,给菲尼克斯换血后的优势,无论是单线/团战侧面的骚扰,菲尼克斯都可以不喝水/不吃辅助资源得到补充,而对方英雄需要喝水/辅助治疗。这实际上带来了血容量的优势;

虽然离开战争可以回复盾牌,但毕竟,这是实际的总血量分割成盾牌,盾牌除了可以立即被瓦王盾牌扔零,更关键的是不能辅助治疗和改善(13人才快速充电),这意味着当菲尼克斯盾牌为0,即时爆发需要菲尼克斯进入战场输出,实际血量很低(1186),相比1维(1324)1闪(1332)1雷(1509),加上菲尼克斯低血量臃肿模型的特点,这就导致了菲尼克斯没有护盾时伤害承受能力极低,经常一瞬间就蒸发了,而注意那窄窄的一条护盾量与其他英雄注意血量来说确实有点不适应 真的经常突然死亡 ;

离开战争需要5秒不承受任何伤害,回到盾牌需要10秒,这意味着菲尼克斯需要15秒才能完全恢复血液,如果在此期间无处不在aoe如半藏W、小兵普攻,菠萝W、如果马法W被打断,需要更长的时间;

然后是最后一个分析,这在很大程度上决定了菲尼克斯的主要玩法:有盾的时候输出,没有盾的时候胆小(相比之下);当你的阵容非常依赖菲尼克斯的输出时,你甚至应该珍惜你的盾牌数量;

等离子光刀(Q):

大约有三点。

顺时针旋转,顺时针旋转,顺时针旋转,其实没有什么特别的技巧,就是敌人在右边,Q稍微放在敌人上面一点,左边Q稍微放在敌人下面一点,多打就熟悉了;

配合主流4级人才目标获取,菲尼克斯移动速度会增加,与目标的距离会缩小,导致Q的第二圈可能无法达到目标(Q因此,Q释放的目标需要稍微接近菲尼克斯的方向,如下图所示

一级点击Q任务后,这个小技巧效果明显,可以保证三个Q都能打到;

为了最大限度地提高Q的收入,需要不断调整自己的位置,确保每圈Q都能被击中,如下

武器模式(W):

当能攻击的目标超过2个时,大炮(相位炸弹)DPS大于小炮(光继炮),所以清线,打野请用大炮;

事实上,菲尼克斯的攻击速度是按W模式计算的CD计算百分比,所以我们发现大炮被切换成小炮A,然后被大炮攻击,可以进一步提高DPS;

考虑到操作上限/掌握最佳切换时间的偏差,最重要的是考虑实际操作中注意力资源的分配(看小地图、在线等)。作者自己的选择是一把大炮和一把小炮/所有的大炮。如何习惯它;

值得注意的小细节是,当大炮弹道产生并在飞行轨迹中达到目标时,如果目标死亡,大炮0输出( 全屏暴击数字没有你难过吗? );

另外,当你达不到你需要玩的目标时,你可以通过溅射击中附近的目标造成伤害

特别是当触发火力协同时,W大炮会在客观范围内造成溅射伤害

折跃(E):

提早E,提早E,提早E。从意识到该E,将鼠标移动到目的地(然后按下鼠标左键),然后开始相位转移,估计至少需要0.6S,这足够对方打断(小吼Q,牛头W,小强Q等)/杀了你;

在跳跃的过程中,菲尼克斯类似于一个移出游戏的状态(类似于伊利丹的转变),所以你可以熟练掌握E和对方技能的举手和生效时间来隐藏技能,如下

净化齐射(R)/行星破裂炮(R)看天赋选择部分

天赋选择

高级瞄准:

可以在没有平A的环境下考虑,但毕竟是削弱了一轮天赋,还是优先考虑另外两个。

火力协作/机动攻势:

首先给出作者的观点:火力协调优于机动攻势。

我们不妨做一个计算题:三炮一炮0溅射伤害:86.3*3 107.9*250%=528.65;三炮一炮1溅射伤害:86.3*3 107.9*250%*2=798.四、五炮伤害:86.3*5*1.3=560.95;机动攻溅射伤害的情况下,机动攻伤害,只要溅射一个单位,输出直接反超,多了42%。此外,我们还注意到大炮射程超过1.25码,溅射范围扩大了50%,说明火力协调在输出条件和输出能力上优于机动攻势;

当火力协同触发时,你可以看到W的图标发光/听到叮当声,但建议你熟悉它AAAWA的节奏;

火力协调触发后,W的加成可以保留,所以W的加成可以用来清除在线和敌人,移动攻击只能通过炮兵英雄溅射士兵来提高清除能力,所以在清除能力方面,火力协调优于移动攻击;

目标获取:

首选天赋,通过适当的A调整A4获得40%的移动速度真的不难。搭配一级火力协同天赋,菲尼克斯在后排的地位在很大程度上确立了。

拘束能力:

值得开发的天赋,但触发条件苛刻,当W为火力协同加成,对方多前排时效果明显。

折跃导体:

与其他击杀和重置相比,折叠这种技能是一种技能CD技能(闪光Q、李敏E、源氏E)真的太重太重了。除了收获能力,只是看起来很漂亮,重置后真的不缺逃命。E。

应急程序:

当菲尼克斯小技巧可以打断盾牌回复,导致菲尼克斯没有盾牌。

战斗优势:

大多数情况下,简单粗暴的天赋和选择。

折跃势能:

在一级主流火力协调的情况下,仅限于光继炮模式75%的攻速加成真的只是看起来很美。在试验模式下,测量光继炮攻击速度1.85,E折后攻速为3.只有70%的加成。

能量转向武器:

提取护盾后,如果脱战状态,护盾会立即回复;

当队伍清线能力不足时,天赋可以大大提高菲尼克斯清线速度;

当菲尼克斯团战处境安全(包括对方前排控制能力、对方后排和伤害能力等)时,可以考虑提高收入;

有南瓜的地图,如末日塔,可以考虑,打南瓜快,提高节奏。

净化齐射:

值得注意的是,在扫描阶段,不要为了扫描更多的目标而中断站位;

当队友不能提供减速时,先QR可触发R增伤,不要先R再RQ(Q持续4秒);

扫描过程只能移动,不能使用其他技能,完成后可以平整A/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用/使用/使用Q技能/使用/使用Q技能/使用/使用Q技能/使用/使用/使用Q技能/使用Q技能/使用Q技能/使用/使用Q技能/使用/使用/使用Q技能/使用/使用Q技能/使用Q技能/使用/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用Q技能/使用/使用/使用/使用Q技能/使用Q技能/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用/使用Q技能/使用E跑路(炮弹在移出游戏过程中仍可发射造成伤害)。

行星破碎炮:

最简单的应用:清虫群,时机主要是在刺蛇出来之后比较整齐地按队列行进时点了行星碎裂炮的菲尼克斯算是拥有的全图支援能力(CD100s),经常观察小地图,预测队友能提供的稳定控制,可以发挥更高的伤害,大胆发挥想象力,配合队友的团控大招(玛维R,骷髅王R等。

艾德曼合金外壳:

E之后才能生效的天赋,万一E没有E出来直接死了怎么办?此外,E拉开距离后会有效伤害……真的不多; 骑脸?一个没有大量爆发伤害,没有短时间内收获能力的英雄骑着脸赢得了一个团体,这与实力差距和天赋无关。

衰减场:

菲尼克斯护盾占总血量的不到一半,不到一半的20法术护甲。快速无奶局,辅助护盾收入低的时候再点。

快速充能:

简单粗暴,弥补了D在技能分析部分的缺点。低盾相当于直接治疗量*1.6.辅助队友是迪卡德、安娜、奥利尔和玛法cd强烈建议在牛奶时指出。

辅助护盾:

13级无辅助护盾数据:1900 1266=3166;点击辅助护盾数据:1710 1519=3229;增加总血量,增加吸血回复(溅射伤害也享受吸血),也是不错的天赋。特别是配合7级主动天赋,W大炮回护盾基本两三次就满了。

进攻节奏/光子武器:

以16级1轮伤害(三小炮一大炮计)来计,进攻节奏A牛头多245点伤害,A灵魂菠萝多418伤害,光子武器A一轮0溅射多142.9伤害,1溅射多215伤害,伯仲之间。但是考虑到菲尼克斯的定位,作者还是考虑了AOE下血线,进攻节奏仅针对W小炮,所有光子武器伤害均享受加成(但也需要盾牌),或推荐光子武器。

武库超载:

除了1级Q任务的菲尼克斯外,其他点法的菲尼克斯收益真的不高。伊利丹特质A一下减1s冷却,攻速1.67,两个大招cd分别是120s,100s;菲尼克斯A下降0.5s冷却,攻速1.85,两个大招cd分别是75s,100s,真的没什么区别。但这是16级天赋。不推荐。

附加火力/奇点充能/不屈战魂:

点完奇点充电后,大炮射程变成7.5,门牙射程7.8,外堡射程8.白嫖可以适当行走;

相比于其他后排,菲尼克斯可用的生存向天赋真的很少,附加火力和奇点充能本质上都是输出向天赋,20级点生存向的不屈战魂不会错的;

记住不屈的战魂有120秒的冷却时间 刚打完团死,复活出来再打,很可能没转好 。

在天赋选择部分的最后,贴一套作者选择最多的菲尼克斯天赋:

阵容搭配

万金油,遇事不决选格雷迈恩。 版本更改后(狼形)Qcd随着玛维的削弱,小吼的地位上升,新英雄迪卡德&伊瑞尔),格雷迈恩的风景不再(作者另作格雷迈恩的策略)[http://nga.donews.com/read.php?tid=13705733]);

在我看来,当前版本的万金油后排属于菲尼克斯;

菲尼克斯的特点是综合考虑定、持续,不易针对;

前排可以提供稳定的减速,帮助菲尼克斯平静地行走AAAWA以及触发R的减速伤害加成,如山丘等;

在辅助方面,奥利尔安娜迪卡德玛法配备13级快速充能盾,可保证菲尼克斯持久的战斗力;

清线方面菲尼克斯一般,需要副T/近刺/后排提供一定的清线能力。

克制关系

前排的话

我更害怕控制更多的前排,比如小强和牛头(值得注意的是,牛头1级E格栅对菲尼克斯W大炮有明显的减伤作用,尽量不要用加强的W打牛头),尤其是小吼。除了小吼有三种控制技能外,菲尼克斯A级距离与小吼Q非常相似;

后排方面,

半藏对菲尼克斯的优势在于菲尼克斯体积大,靠墙W很容易消耗大量盾牌和无处不在。QWE它可以极大地打断菲尼克斯盾牌的恢复,延长其完整状态的时间;

当菲尼克斯护盾耗尽撤退时,源氏E追击能力强,容易命中3Q很容易造成杀戮(菲尼克斯又大又圆,是源氏的初始练习3Q优秀对象);

至于李敏,菲尼克斯很大&R打断菲尼克斯E并不难&熟悉火力协作的菲尼克斯AAAWA预测菲尼克斯伐预测WQ可消耗大量护盾);

其他包括重锤士兵、克罗米(手长)等。当然,菲尼克斯对上述后排也有自己的优势,可以扬长避短。

打法

事实上,技能介绍和天赋选择是一样的;

最常见的想法是小炮A三下前排,通过溅射压血线,找机会用加强的大炮A前排/副T近刺;

当对方前排打断E技能不多时,考虑侧切入,用Q加速打一套AAAWA的输出;

需要指出的是,虽然菲尼克斯是一个有位移技能的后排,但这个位移技能真的太重了。有一个更高的下限来等待对方的错误;

当然,在适当的情况下,追求上限的游戏回报高,风险高,这将进一步考验对双方技能计算和情况的理解。具体情况复杂,作者实力有限,不丑。

结尾

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感谢阅读。

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