最近,一款名为羊羊的小游戏在互联网上疯狂地刷新。除了在社交平台上经常看到相关讨论外,小雷还经常在日常生活中找到它,无论是在餐厅还是地铁上,你都可以看到人们低头玩羊羊。
这样一款非凡的游戏玩法并不复杂,但通关却非常困难。它的推出时间不长,但引起了很多争议,包括通关率极低、抄袭指控、广告激励机制等。
在游戏玩法方面,羊羊属于消除游戏。在游戏图片中,各种图案的方块像麻将卡一样密集排列和堆叠。用户需要点击方块到屏幕下的槽中。如果三个模式相同的方块将自动消除。然而,槽的容量是有限的,最多只能容纳7个方块。一旦槽满了,游戏就会失败。
(图源羊是羊)
表面上看,这个游戏并不难玩。但实际玩完之后,小雷发现事情并不简单。首先,方块的图案有很多种,有十几种,这意味着从满屏的方块中选择三种图案并不容易。其次,方块的排列是层层堆叠的,这意味着如果你想挑选下面的方块,你需要先打开上面的方块,而不能暂时消除的方块必须储存在槽中,这将占据宝贵的空间。此外,虽然游戏提供了一些道具来降低难度,如重组和改变现有的图案排列,取消上一步,但它们只能使用一次,效果有限。
这些游戏机制导致羊羊是一款容易上手但通关极其困难的游戏。官方介绍称,通关率不到0.1%。小雷认为,羊羊难度大的主要因素是容错率很低。只要玩家在一个步骤中误判,他们很可能会输掉所有的游戏。
市场上的消除游戏并不少见,比如腾讯的《天天爱消除》 乐元素《快乐消乐》等。,俄罗斯方块是一款古老的消除游戏。2020年《天天爱消除》用户超过4亿,《快乐消除》用户超过1亿。这种休闲游戏的用户数量已经远远超出了我们的想象。
(腾讯官方图源)
只是,绝大部分消除类游戏,通常都不会有特别高的通关难度。以《开心消消乐》来说,它提供了数量繁多的关卡,不同水平的玩家都能获得相应的成就。而《羊了个羊》在这方面则是打破常规,第二个关卡就已经难度上天,成就评判上简单粗暴地分成了挑战成功和挑战失败两个结果。
《羊一只羊》走红后,对这款游戏涉嫌抄袭的指责越来越多。但就小雷个人而言,消除游戏的数量非常多,玩法也差不多。抄袭《羊一只羊》意义不大。如果要简单总结一下小游戏《羊一只羊》的特点,那就是地狱级难度的消乐。
到目前为止,游戏已经是一个相当成熟的电子内容。游戏玩家是一个相当大的用户群,在游戏发布后流行起来并不是什么新鲜事。然而,与塞尔达传奇和老头环相比,它制作精良,内涵丰富A很多人对快餐游戏《羊一只羊》的流行充满了疑惑。
但仔细分析后,我们会发现这并不奇怪。快餐游戏本身就是游戏的一大组成部分,拥有庞大的用户群。与情节丰富、时间感人的大型游戏相比,小游戏需要很短的时间,比如《羊》只需要几分钟。这对忙于工作和生活的年轻人来说非常重要,这意味着饭后和工作间隙中的碎片化时间可以被小游戏充分利用。以手机为载体,也让它们成为最好的杀戮时间武器,度过各种无聊的等待时间。
《羊羊》充分发挥了小游戏的优势。首先,这款游戏很容易开始,但很难通关。低门槛意味着它可以吸引更多的潜在用户,而难以通关意味着更多的玩家可以花更多的时间在游戏上,并增加对游戏的讨论。
其次,在社交网络方面,羊羊做了一些设计。游戏中有两种获取道具的方式,观看广告视频或与其他微信朋友分享。这种用户裂变的推广方式以极低的成本带来了用户数量的指数增长。同时,该游戏还根据省份将用户分为相应的羊群,并每天发布排名,伪装地增强了玩家的集体感。
(图源羊是羊)
回望移动互联网历史,不难发现像《羊了个羊》这样突然蹿红的小游戏并不少见。比如微信2017年发布的《跳一跳》小游戏,当时就火便了全网,小雷朋友圈日常被大家的《跳一跳》得分刷屏。这款游戏同样是属于玩法简单,入门容易上分难。
早些时候,一个叫做《Flappy Bird》的游戏在App Store和Google Play免费应用排行榜登顶,开发者仅通过广告分享就获得了数千万的收入。这款游戏的玩法简单到极致,玩家只需要按照屏幕来控制图片中鸟类的跳跃来避免障碍。当然,大多数玩家在玩了几十秒后都会玩Game Over胜负欲驱使他们一次又一次地玩。
(图源Flappy Bird)
总的来说,无论是《羊》、《跳一跳》,还是《Flappy Bird》,作为一款小游戏产品,它有一些共同点,即游戏时间长短、入门难度低、通关或高分难度高、开发难度低。可以预见,羊羊不会是整个网络上最后一款流行的小游戏,未来会有更多类似的作品。
前面分析了《羊一只羊》的玩法和爆红机制,最后说说它讨厌的部分。一般来说,一款游戏难度大,说服残疾玩家可能会收获一些抱怨,但不会达到批评的程度。《羊一只羊》的不愉快之处不在于难度,而在于套路。
羊羊很困难,但它是否能通过水平并不取决于玩家的逻辑、记忆和其他能力。运气组件非常重要。如果图案排列更合适,玩家通关的可能性就会更高。从一些玩家的反馈来看,方块排列的部分时间,本质上是无法解决的。
《羊羊》将通关率限制到极低。除了增加话题,激发玩家不断挑战心理外,另一个目的是让每个人都看到更多的广告。正如前面所说,玩家在游戏中获得的道具应该通过观看广告或与朋友分享游戏来实现。
(图源羊是羊)
以这个游戏的难度,玩家玩一盘看三个广告也就不足为奇了。前不久有人声称几百个广告也就不足为奇了。前不久有人声称羊羊广告一天可以达到几百万。虽然谣言已经被驳斥,但开发者以游戏目前的人气夺取几百万的利润并不奇怪。
一般来说,羊羊重新处理市场上常见的消除游戏,创造新鲜的游戏体验,通过特殊的奖惩机制和社会元素吸引用户,最终取得巨大的成功。
然而,回顾类似的成功案例,我们对羊的前景并不乐观。毕竟玩家的新鲜感终究会过去,《羊羊》缺乏真正的内涵或内容创新,也没有真正的稀缺性。随着时间的推移,用户很快就会被其他新游戏所吸引,套路深度的缺陷也会逐渐放大。这款游戏最有可能的未来命运是热度和用户数量的下降,逐渐淡出玩家的视线。