偷得浮生半日闲
近年来,国内外独立游戏日益繁荣,国内《太吾画卷》和国外《纪念碑谷》在销量和口碑上都取得了不错的成绩。这种现象反映了玩家不再只关注那些大工厂的3A大作开始更加关注游戏本身带来的娱乐体验。事实上,一些独立工作室开发的游戏在创意和玩法上更别致。也许游戏的整体质量无法与大工厂竞争,但游戏本身确实有很多值得称赞的地方。
《浮岛物语》就是这样一部在玩法上非常引人注目的作品。本作由阿根廷独立工作室Hopfrog以一次游戏开发大赛获奖作品为基础进行二次开发。据说游戏融合了很多大作,比如《星露谷》、《泰拉瑞亚》、《塞尔达》系列等。,而游戏的大小只有100兆左右。这种独特的设置,融合了多种玩法,真的很抢眼。
一个完整的游戏之所以能以100兆左右的大小支撑,主要取决于建筑系统和装备系统两个基本系统。这本书在建筑系统上分为四种:农业、经济、工业和魔法,在时间上也有白天和黑夜。由于夜晚的存在,农业初期建筑中有火把、火盆、灯塔等照明设施。农业文明初期形成后,会出现一些简单的建筑,如风车、钓鱼、洒水器等。在工业方面,除了早期的熔炉和锻造台外,还有真正标志着工业文明的采集杆、工厂、电厂、海上钻机等。
这些工业建筑可以帮助玩家在中期更有效地完成岛屿的开采和生产各种原材料。经济建筑包括银行、交易市场、仓库等。加入这些建筑意味着玩家已经实现了最初的资本发展。玩家可以利用银行赚钱,在交易市场上出售自己不想要的物品,购买自己需要的物品。魔法的作用是加快制造速度,或者为玩家刷大量资源,快速提升体验。
虽然建筑系统看起来很简单,但内容足够丰富,足以在这部作品中发挥关键作用。纵观这部作品,几乎所有的游戏内容都是在建筑系统上进行的,玩家需要在各个时期建造相应的文明建筑。无论是原始社会的熔炉到工业社会的收集杆,还是后期的银行,玩家都需要依靠这些建筑来完成每个时期所需的材料积累。如此丰富的子内容大致复制了人类文明的演变:刀耕火种、工业文明、商业文明。建筑系统的优点是简单、充分、真实。然而,缺点是缺乏细节的抛光,每个子内容都没有标记具体的功能和介绍,收集杆、熔炉等也可以从名称中猜到一般的功能,但谁能想到花瓣压缩机也可以产生沙子。假如能为每一个子内容的工业建筑标上功能和功能,也许能给玩家带来更人性化的游戏体验。
游戏一开始,玩家就带着一把镐出现在一个岛的中央。岛上只有四种资源:树木、石头、铁矿石和金矿。笔者依据指引先采集石头并且利用石头建造一个熔炉,从此开始了刀耕火种的原始社会。现阶段需要完成锻造台、缝纫站、钓鱼陷阱等简单制造。在早期阶段,游戏并不是特别困难,只需要玩家完成基本的收集和制造任务。在这个阶段,地图上不会有攻击性物种。玩家只需要通过不断的开采来轻松度过早期阶段。换句话说,玩游戏并不难,对新手玩家也很友好。
虽然前期物种不多,但刷新速度极快,一把镐很快就很难应付野蛮生长的物种。虽然工具已经升级,但开采任务仍然无法有效完成。此时,作者意识到单纯依靠人力无法完成开采任务,需要先进的工业设备才能有效开采土地。早期积累完成后,采集杆逐渐在岛上建成。自动工业设施的引进确实加快了岛上资源的开采。为了获得更多的资源,我们再次购买了周围的许多岛屿,并在岛上设置了收集杆,以完成最初的资本积累。采集杆是工业文明的重要设施和标志。有了它,玩家可以有效地开发岛上的资源,为未来的资本社会奠定坚实的物质基础。
中期工业积累完成后,疯狂的资本社会开始真正迎来。在交易市场上大量出售石油牟取暴利,银行定期生产的金币也丰富了我的钱包,使我的财富以几何速度增长。赚钱后,继续投资房地产行业,购买附近的几个岛屿,将工业文明带入这些荒岛。魔法建筑辅助高度发达的工业文明,加速了商业文明的发展。这样一个买地-开发-赚钱-买地的良性循环,很快就完成了资本扩张的过程。看着自己在游戏中打造的商业文明,享受着财富自由的满足和人生巅峰的乐趣。
人类在困难中渐进,游戏中的主角也是如此。在经历了最初的无忧无虑之后,面对岛上疯狂的物种玩家需要思考,如何有效地收集资源?答案很明显:借助机器的力量。从最初的人工开采到后期的全机械化操作,游戏本身并没有告诉玩家该怎么做,但每个玩家都做出了自己的选择。这是这部作品的一大亮点:此时无声胜有声。让玩家自己找到答案,没有任何形式或仪式通知,每个玩家都在不知不觉中完成了第一次和第二次工业革命。当玩家回首往事时,他们突然发现自己已经进入了商业文明。游戏过渡这一切是如此自然,甚至游戏中的人也没有注意到。这就是所谓的沉浸式游戏体验。
岛屿地图共有49张,根据土壤质量可分为平原、沙漠、冰原、墓地和狱地五种不同类型。离出生岛越近,价格越便宜,越远越贵。每一种岛屿都有自己独特的生物物种和植物物种。平原上有牛、花和怪物史莱克,沙漠中有棕榈树和甲虫,冰原上有羊和雪松,墓地上有骷髅怪和黑森林。不同的土地类型孕育了不同的物种,也给玩家带来了更丰富的游戏体验。一些岛屿上的怪物会主动攻击玩家,玩家在不同的岛屿上行走时需要特别注意。此外,除了不同的物种外,这些岛屿通常还有NPC让玩家完成各种收集任务,有些岛屿会带来自己的建筑,包括各种形式的游戏内容,如解谜和突破。
土地是现实社会和虚拟环境中资本鳄鱼的焦点。当每一块土地的资源都被机器高效开采时,我们需要更多的土地来完成资本的积累。49张地图的内容不够。而且这些地图还有一些新的玩法,比如玩家可以选择在墓地刷副本,在沙漠中完成各种解谜。虽然都是简单的小游戏,游戏时间只有三两分钟,但不可否认的是,这些小游戏的加入丰富了游戏的娱乐形式。日复一日的劳动生产总是很累。此时,发动脑风暴或感受新工厂剑的力量也是繁忙生产的调整品。丰富的地图内容不仅给玩家带来了仅是游戏内容的丰富,更是游戏内容形式的多样化。然而,在后期解锁了更多的地图内容后,我们应该在每个岛上来回奔波,注意避免岛上的攻击性物种,这给玩家带来了很多不便。在合适的地方设置传送点,可能会给玩家带来更好的游戏体验。
游戏在早期阶段没有太大的生存压力,玩家可以平静地建造各种工厂,这也降低了玩家开始的难度,对新手玩家更友好。进入游戏中期后,玩家可以选择在完成各种工业建筑后放置生产,自动收集和积累各种资源。然而,出乎意料的是,这并没有带来想象中的便利,因为游戏中单个岛屿的面积非常有限,一些岛屿也有自己的建筑,这促使玩家将各种生产工厂分散到开放的岛屿上。在中后期,生产项目往往需要在几个岛屿上来回奔波。而后期生产需要更多的材料,往往需要多栋建筑同时配合生产,然后到工厂进行大规模的集中生产。若生产配件较多,生产种类较多,则容易遗忘或走到一半生产另一种配料。这些逐渐让作者感到有点匆忙。建筑系统似乎为玩家的收集提供了便利。事实上,收集只是玩家迈出的第一步,更多的玩家需要在各种生产线上组装和生产。
如果说这部作品的建筑系统在功能上更适合玩家,那么这部作品的装备系统真的可以称之为减轻玩家负担。装备系统分为两部分,一部分是成就,即记录玩家在游戏中的各种功勋。另一个是技能系统。需要指出的是,除了让玩家点击技能外,技能系统还包括工具、武器、印章、珠宝和神器。游戏的最高级别是64级,也就是说有64个技能可以学习,更多的是为了配合工厂而设计的。玩家每升一级都会得到一个技能点,这个技能点是指农业、工业、经济还是魔法都取决于玩家自己的选择。
玩家的武器主要分为剑、镐、铲、弓箭等。前期期阶段,镐和铲子被广泛使用。后期剑升级为水晶剑后,剑也可以实现镐的作用。此外,可以生产各种材料。在后期,武器主要是剑和弓箭。技能中的印章在游戏中没有实际效果,只是为了奖励玩家通过某个关卡而设置的。真正给玩家带来便利的是神器,各种神器给玩家带来自动攻击和防御,帮助玩家轻松收集资源。珠宝扮演更多的辅助角色,为玩家带来更多的存储网格,走得更快,收集资源翻倍。
在进入工业文明阶段之前,玩家无法制造武器:剑。在早期阶段,只有镐和铲子。在此期间,镐还承担着剑的攻击作用。虽然攻击力较低,但它总能应对攻击性物种的攻击,至少能抑制这些攻击性物种的快速繁殖。弓箭是农业文明和工业文明过渡阶段的武器。游戏没有设置弓箭射程的等级,也就是说,玩家的弓箭升级到相同的射程,不同的是射击范围会逐渐增加。在功能上,弓箭更适合玩家远距离射杀猎物或对付大量怪物。
然而,进入商业文明后,更自动的远程攻击和繁忙的生产生活使弓箭在后期缺乏存在感。后期最有用的肯定还是一把大剑,在中期升级到一定的等级之后它几乎具有所有武器的功能,再加上极高的攻击力和无硬直的连击设定都让笔者感受到击杀如割草一般的快感,后期第一武器非剑莫属。剑的缺点是无法准确把握攻击距离。游戏中还设置了攻击范围指示。玩家只能根据剑的大小感受攻击范围的大小。所有武器升级只能逐级升级,升级到下一级后,前一级武器将自动清除。然而,这根本不会影响或改变整个游戏体验,因为有大量的原材料急于等待生产。战斗,一种充满原始暴力因素的活动,在迫切需要建立商业文明的土地上总是注。
装备系统作为本作的两大系统之一,主要辅助玩家解锁成就和先进的工业设施。从形式上看,两个系统都是内容简洁的典范,但实际上装备系统有点缺陷。事实上,设备系统中的成就和印章在内容上是重叠的。两者都是为了记录玩家在游戏中的成就,但我不知道为什么设计师将两者分为两个子系统内容。从内容制作的角度来看,这两个相同的内容可以在一个子系统内容中合并。除了这个无伤大雅的瑕疵之外,装备系统还是起到了优秀的辅助作用,让玩家在体验到丰富游戏内容的手忙脚乱之后逐渐开始走向稳定的集团化运作。如果繁忙的制作工作和丰富的地图内容让玩家不知所措,那么设备系统可以帮助玩家更有条理地理清这部作品的背景。
独立工作室开发的游戏可能不像大工厂的作品那样全面,可以给玩家带来全方位的高质量体验,但这并不妨碍独立游戏以其独特的亮点吸引玩家。以这部作品为例。建筑系统和装备系统构成了这部作品的所有游戏玩法。如果将这部作品的两个系统与武术进行比较,则建筑系统是玩家练习的武术动作,而装备系统是玩家的内部技能。从深度和广度两个方面,看似简单的玩法给玩家带来了独特的游戏体验。这也体现了当前独立游戏的特点:独特耐用,最重要的是不会因为市场的变化而迎合热点。也许这部作品在小细节上不够全面,但这个缺陷并不是阻止这部作品成为高质量独立游戏的借口。毕竟瑕疵不掩瑜。
优点:
游戏玩法独特,内容丰富,系统简洁缺点:
设计不足,人性细节处理不到位