引言:是格斗类型,算了。
当玩家不情愿地从春节假期爬出来,面对刚刚结束的任天堂,他们会激烈争论他们是否拿出了严肃的干货。作为春节期间官方坚持内容发布的劳动模范,罪恶装备-战斗-有幸成为今年假期媒体教师无法避免的游戏。
新作品刚刚推出了全人物试玩版,感兴趣的玩家可以试试
我还记得《女神异闻录5》走红的时候,很多云玩家说即使不能玩游戏,也可以针对每个人。(lao)设(po)故事也值得守在屏幕前看菜到抠脚。up主慢慢推进剧情,并期待有一天游戏能登录到自己触手可及的平台上。
而《罪恶装备》则不同,同样华丽时尚,同样先进的二次品味设计,不仅没有人刷这是什么游戏?你能在手机上玩吗?许多了解关键的老玩家也说:这个游戏是一个很好的游戏,但我真的不能玩它。在战斗游戏中,为了创新,不断降低启动门槛,销售已经足够有吸引力的罪恶装备-战斗-必须如此春天的雪坚持吗?
答:是的。因为不是这样,就不是这个游戏了。
用洪荒之力,打开了格斗游戏曾经关闭的门
首先,让我们试着弄清楚《罪恶装备》系列作为一款吃着华丽二字长大的格斗游戏,是如何变成这样的。光看就能让人流血,却敬而远之。
该系列有三个显著特点:
1.融合各种不规则格斗的浪漫派设定:在《罪恶装备》之前,2DFTG经过《街霸》《拳击皇帝》系列迭代多年来塑造玩家的游戏习惯,形成了各种传统规则,如人物形象主要是真实的(游戏中的凭空发波不是真实的吗?);游戏中的角色大多遵循同一技术树下的功夫流派逻辑;除了AI控制的BOSS除了角色,没有夸张的动作等等。
在规则下,虽然《恶魔战士》、《口袋战士》等看似剑走偏锋的作品很少,但总的来说,CAPCOM和SNK大多数玩家都接受并认可了无意中订立的拳脚格斗和刀剑格斗二分法。
从技术上讲,规则之所以难以打破,是因为人物特征和实战表现难以平衡,只有比利(饿狼传说)、李烈火(月华剑士)、苏杜姆(街霸)ZERO》)少数角色会在拳脚格斗中使用武器,或者在刀剑格斗中赤手空拳。
从上世纪末到本世纪初,《犯罪装备》诞生并在格斗游戏中成长SNK没落,CAPCOM把更多的心思放在新的3上,比如《生化危机》D游戏ip上面,《罪恶装备》从一开始就致力于打破规则,知道平衡很难把握(第一代确实平衡严重翻车),但还是把人物设计得千奇百怪。在早期阶段,也许作品几乎不能被归类为剑战斗,但随着角色的增加,玩家发现很难用传统格斗游戏的想法来操纵那些无拘无束的角色。
在这场战斗中,你要认真
在大系统框架下,一人一系统的战斗模式是根据每个角色设计的,使角色与角色形成牢不可破的绑定关系。举个简单的例子,对于初学者来说,街霸的隆肯豪,或者《KOF》草剃八神矢吹真吾,因为流派相似,熟悉一个角色后,可以在不同程度上达到另外两个人的高级操作。
但在《罪恶装备》中,即使是Sol和圣骑士版Sol,Ky和机器人Ky之间,即使是最基本的打法思路也完全无法套用,更不用说像Zato-这看似手无寸铁,其实用附着在身上的阴影就能实现突进、放置、飞行、召唤、近身抛投等全套操作。
2.人物鲜明的个人魅力:由于绘画风格的极致表现力,《罪恶装备》经常被视为标准的二维游戏,系列确实将被视为ACG文化中许多传统的人类元素都采用了炼金术净化过程。根据目前的逻辑,每个角色都有各种个性化的标签,从外观延伸到游戏玩法。
制作人石渡太辅绘制Dizzy
浮士德的千年杀系列传统艺能
比如手工溢价Dizzy与此同时,它被天使和魔鬼附身,充分发挥了传统格斗游戏中飞行道具的射程和牵制作用(相比之下)《MVC》里的钢铁侠就太刻板了),外形更是性感到一塌糊涂;而在《罪恶装备XX Reload》大放异彩Zappa,可召唤刀犬灵罗四种随机召唤物,其中,狗需要玩家单独操作两个战斗单位(围攻压制可以在实战中形成),而罗是一个强大的变化,类似于替身攻击,这将在短时间内使角色的战斗力爆炸。
此外,丰富的状态和招式,如龙装、硬币叠加、随机盲盒等,都让角色站在了个性化的顶点。巨乳武士梅璇和男舞者玉金慈CP,可以看作是开发者对日本传统武士文化的艺术解构。
3.石渡太辅:石渡太辅是自《罪恶装备》发展以来最依赖的核心制作人。他不仅从根本上奠定了一系列的艺术和音乐风格,而且作为一个在《罪恶装备》之前没有格斗游戏开发经验的新员工,他的个人艺术造诣在这一系列的发展过程中也取得了显著的进步。
从图像技术、游戏玩法、配乐、世界观,到游戏中无处不在的摇滚乐元素,都是石渡太辅独特个人风格的展示。当其他制作人仍在考虑如何携带一些私人商品时,石渡太辅只是打开他们的库存与玩家分享。
比如I-on重金属造型;Axl-low枪花乐队主唱的名字和外观Rose高度重叠;每场战斗开始前的标志性句子Let’Rock”。最让玩家津津乐道的是石渡太辅本人亲自为主局Sol作为一名声优,虽然个人监督不能换取平衡的照顾,但是Sol但几乎是唯一一个在上手难度方面张开双臂欢迎玩家的角色。
都说难,难在哪里?
我不鼓励你面对困难,但我仍然希望结合我个人的系列游戏经验和游戏本身的特点来解释它GG系列高门槛、高难度、高上限的原因,以及个人经验获得的启动和高级方案。
首先,《罪恶装备》一直以令人眼花缭乱的高速战斗节奏而闻名。《街霸》大师招募时节奏快是合理的,但《罪恶装备》正在加速所有玩家。这种想法在最近的作品中仍在增加。玩家必须适应高速攻防转换,在毫厘米之间调整上、中、下攻击。连续技术输入对手的速度没有妥协。你能按得多快,角色就能打得多猛。在底层系统中加速跑步,空中超低空DASH,摔倒受体和压制,让玩家没有喘息的机会,玩家只能通过实战积累慢慢适应。
适应节奏,到角色环节。由于《罪恶装备》系列以一人一系统的18种武术著称,最忌讳的就是玩家多嚼不烂。一般来说,一代游戏可以扮演四个角色(不要太少,这比很多人玩怪物猎人熟练的武器要多),即使是入门级大师。即使你有一定的格斗游戏经验,在练习这个系列的角色时,你也不能直接去连续的技术区域,而是从角色系统的特征开始,即使它类似于以前HS在《罪恶装备》中,这种看似不起眼的特殊技能往往具有一定的重要性。
PS2时代原装街机摇杆不到200元,现在往往是四位数,客观上增加了玩家的投资成本
实事求是地说,《罪恶装备》系列对手柄玩家的操作体验极其不友好。在相关的比赛中,你永远不会看到像之前的《街霸4》这样的决赛圈选手拿着世嘉土星手柄杀人。作为一系列核心系统RC(罗曼取消)在连续技术中使用时,要求玩家在关键帧中快速完成三键同时按下的操作。无论如何设置手柄快捷键,都难免会着急。除了投资,没有更好的解决方案。
日本的街机专门志
最后,作为一款在中国的知名度与玩家数量成反比的游戏,核心玩家长期以来一直处于我一个人喝醉了的尴尬境地。没有相互交流的游戏环境,很难提高自己的水平。
我还记得2006年左右(年纪大了,具体时间真的不记得了),一位日本《罪恶装备》高手来中国学习。我和一群玩家在北京西单77街街机厅尽了地主之间的友谊(抗日)。结果一款格斗游戏被硬生打成中国人坚持30秒,对方用。Ky让我们这些所谓的老玩家根本无法招架,下午几百场车轮战只有Slash人家三次。聊天时,对方说他的水平在日本街机厅只是勉强赢了一半以上。聊天时,对方说,他在日本街机厅的水平只有一半以上。过去,许多喜欢在中国打篮球的学生在美国学习后很少去球场。
借助人气加持,《罪恶装备》系列也和很多手游展开了联名活动
圣骑士格斗游戏
虽然上面说了很多劝退的话,但毕竟格斗游戏已经度过了最艰难的时代——所谓最艰难,是指2003年至2009年,只有《罪恶装备》和《铁拳》才能保持一些热度,剩下的作品大部分都没了(《街霸4》刚出关还不是气候)。斗剧往往有一半的比赛是票友性质的老游戏来,随着EVO随着各种官方比赛的逐渐兴起和电子竞技的列车,格斗游戏逐渐恢复了过去的活力。如今当我在PS打开主机上的跨平台联机选项 冠军版不仅匹配速度快(比COD经常可以找到16快动视)PC端国人同好。
除《罪恶装备》外,Arcsystem works常年以雇佣骑士的身份制作了很多IP改编《罪恶装备》华丽的画面渲染技术和清爽的战斗节奏,改编后的格斗游戏简直就是漫改游戏下水道的滚滚清流。远处有北斗神拳和战国BASARA》(当然,他们都有不同程度的平衡问题,但在那个时代都是标准之上),后来的《女神异闻录》 午夜竞技场,现在流行的龙珠 斗士Z》蓝幻想。将这些来料加工游戏与白金工作室的同类行为进行比较,Arcsystem这显然是更关注甲方需求和最终成品质量的人。
说到这里,你可能会想知道为什么没有提到《苍蓝默示录》系列。Arcsystem的亲儿子,《罪恶装备》的亲兄弟,当年《苍蓝默示录》的出现其实是由于一些版权归属期限上的原因,Arcsystem罪恶装备的装备,只能开发另一个炉子来开发这个新的IP,这就是为什么两者从玩法到角色设置有明显的对应关系。但毕竟长子还是长子,等到Arcsystem当《罪恶装备》终于可以重拾的时候,两者之间的轻重一目了然。
结论:如今,《罪恶装备》系列新作《罪恶装备》-STRIVE-》在延续和加强了一系列优秀的传统之后,它即将亮相。我希望这部作品的大强化画面技术能让已经有浓厚兴趣但不敢结束比赛的玩家有更多的勇气去尝试。战斗游戏,想这么多,就结束了。