作者:NGA-hjyx01
导言:什么样的游戏会有100个结局?
Reventure是独立游戏Pixelatto与14年发布的作品相比,工作室的第二部作品几乎没有好评或销量。auto tile set相比,Reventure游戏形式更接近大众玩家(2)D像素RPG&平台解密冒险)、更引人注目的宣传点(100个结局)、更多的引用和对流行文化的致敬(游戏中的大量彩蛋)、脑洞大开的游戏结局设计,都赢得了惊人的赞誉(steam 95%)和成功
Reventure很显然是Re-adventure的意思,adventure这部作品真的借鉴了很多电子游戏RPG&冒险游戏开山鼻祖1972年adventure元素(尤其是隐藏路径的设置)(即斯皮尔伯格《头号玩家》中隐藏结局中的线索),而Re它反映了这部作品的特点:不断吸取每次冒险的教训,改进正确的行动顺序和道具选择和使用过程,参观NPC,获得装备,最终获得冒险故事的成功(100个结局的真实结局)
几乎是多重结局RPG目前标配,Reventure纯粹以多种结局为核心玩点,是一个美丽的减法,去除了重复操作&收集&培养过程,任务&LOG&这些传统的地图RPG在游戏的必要要素之后,玩家在Reventure要做的就是尽情浏览这个世界,并尝试各种可能性。
这个游戏让作者想起了他非常喜欢的独立游戏作品《kyntt story》,在既定的既定探索也是在既定规则中&解密,区别在于kyntt story关卡设计、动作关卡设计、动作元素、系统深度和关卡可扩展性,而这部作品纯粹是在多结局的游戏中达到顶峰,形成了自己独立的兴趣
Reventure简评的玩法和特点
UI、音乐,画面表现力
本作的UI就像游戏一样,它是一种极简主义风格:除了你控制的角色,没有额外的界面(实际上玩家有3点血,最多3个道具),唯一的额外界面是进入菜单页面查看收集到的关卡提示
这部作品的背景音乐很强FC一般来说,时代游戏的色彩风格是好作品
就画面而言,虽然像素游戏不需要太多的要求,但这部作品的像素画面表现确实太粗糙了,无论是比较cave story,FEZ还是celeste有很多差距。虽然制作团队也在一些细节上下了很大的功夫,比如人物经过草时,草丛会随着人物摆动,但整体模型、场景、质感都不出彩
玩法介绍
游戏玩法很简单。主角从房间里醒来,去宫殿接受国王的请求,救被恶魔带走的公主
在这样一个看似老套的故事开始后,是玩家无尽的脑洞时间 90%的玩家已经先用国王开刀了。
游戏操作是方向键控制移动,ZX(或手柄AB)控制跳跃&互动/攻击。大部分
道具的使用也非常简单直观。
互动:极端自由
世界轮回系
这部作品的一个很大的特点就是世界在不断变化!
每一次冒险结束与下一次冒险开始的剧情都是连接的
世界也会发生一些微妙的世界线变化: 玩家杀死的怪物&NPC可能成为尸体,道具可能因为最后的冒险行为改变位置,甚至玩家自己也会改变:死在管道会变成超级玛丽,死在烟囱会变成圣诞老人,太多的杀人会被处决,然后成为主角的亲戚继续冒险,会失去他们的幸运帽在河里等等
玩家的每一次外观变化都会留在家里的衣柜里,以后可以随意用衣柜换新游戏的形状(跳跃能力没有差异)
世界上会留下一些非终结性的结局NPC(比如沉迷钓鱼、摘草莓受伤的表哥)、随时间地图元素(获得会飞的鸡)、道具位置(皇宫宝箱、家里的剑)、NPC状态也会改变(第一次抢劫后,店主会用散弹枪自卫 然后是玩家的二次伤害 )
这样一个轮回系统的世界反映了制作团队的创造力、对游戏的热爱和意图,这些变化也大大缓解了玩家在尝试不同游戏结局时的重复感
极端自由的道具&NPC
游戏内的道具非常丰富,从传统的剑(斩一切)&盾牌(抗物理攻击),工具铲(下挖木板和火山灰)&钩爪(向上抓木板)&炸弹(炸圆石)拥抱隐藏元素&防火徽章&飞鸡,然后笛子(塞尔达传说中的那个)等等
需要提醒的是,道具虽然好,但不要无脑拾取,因为拾取的道具越多,跳跃高度越低~
另外值得一提的是,道具的使用和搭配有极致的自由,千万不要被思维定势所限制。
游戏中的NPC大多数是工具人,互动可以达到结局,这实际上是一些遗憾,虽然一两次尝试有一些突然的兴趣,但都可以尝试(例如,饱和武器可以对每个人NPC使用)而且都有结局,有点太套路了(重复跑多次拿道具的过程,实际的游戏体验除了最后的死亡评论没有二致)
结局:终极脑洞和幽默风格
大脑急转弯的结局
游戏中有大量脑筋急转弯的结局 为了避免剧透,就不举例了。 ,大多数标志都是骗人的 但是也有例外 ,此外,还有很多反常规和陷阱。毕竟,有100个解决方案,这意味着99个陷阱
幽默风格和对传统文化元素的致敬
这部作品对传统文化元素的致敬也是一巴普洛夫和猫、超级玛丽和公主、游戏刺客信条等
而每个结局 死亡方式 幽默的评论也是游戏过程中的一大动力
Reventure 的100个结局
已经完成了,但还没有完成,部分结局似乎存在BUG,跳一次成就刷不出来,比如成就25(欺凌),57(离开王国)。如果没有完成,按照视频中的操作模式,一定能跳到结局和成就。
当然,这个游戏的乐趣在于自由探索。如果没有卡关或者找不到少量隐藏元素,建议尽量不要看策略
Reventure 100个结局(更新)
点击显示视频
总结:精致特殊的冒险小品
Reventure这是一款以多结局为核心的特立独行小品游戏。它的系统极简主义没有战略分析和选择的空间,也没有重复的可玩性。然而,制作团队在多结局的核心游戏玩法上下了很大的功夫,无论是在探索过程中不断变化的轮回世界和富有想象力的道具&NPC互动方式、意想不到的游戏结局和幽默的结局 死亡评语 ,所有这些都非常值得它的价格(32),如果你喜欢平台冒险探索游戏,那么休闲时间控制的名字呢?的主角去Reventure探索无尽的世界也可能是一种乐趣
总体评价
把多结局的玩法发挥到极致
不断变化的轮回系世界
大脑大开的道具&NPC互动方式
游戏结局出乎意料
幽默的结局 死亡评语
有趣的彩蛋设置和致敬
官方中文
-画面表现力粗糙
-在整个结局过程中追求一点重复感
游戏评分
Reventure笔者评分 8.1/10
MC评分 N/A
steam评价 95%