《tunic》一开始,一只可爱的小狐狸在一个有蓝天、海洋和绿草的3岁儿童风格的公园场景中开始了他的冒险。最危险的敌人是史莱姆,但这个美丽无害的场景可能是制作团队和我们开的一个小玩笑。事实上,一场血战才刚刚开始。
接下来,我想说的可能看起来很奇怪,但这是真的:游戏的表面包含了丰富的游戏玩法,内层包含了对策略图画书的解密。设计的深度和精致程度堪称天才级作品。从表面游戏元素来看,它已经是一部优秀的作品:一开始会给人一种死亡之门的感觉,但3354不仅如此,还包含了大量使用三维结构和糟糕视角的解谜元素,很难让人想起经典杰作《FEZ》,但它并不是一部《FEZ》。
沿着绿草上的台阶,我们来到了一个有邮箱的门口。虽然这时不识字的狐狸认不出邮箱里的字,但他会直接告诉我们需要进屋。果然,里面有一个百宝箱,我们能得到的第一件武器:一根棍子。于是,从棍子开始,小狐狸的战斗生涯开始了。
其实木棍不是打架的武器。它的功能是在东西方向敲钟。鸣响的钟声将打开第一座篝火狐狸雕像前的金色寺庙大门,带领我们走向下一个方向。所以我们可以向东或向西走。我们应该去哪里?在《tunic》常规意义上没有指导,但东西方怪物的分布和密度给出了明确的答案:一方面是剑术高超的幽灵战士鲁德岭,另一方面是新手标准的史莱姆。很明显,我们应该去史莱姆所在的东边。
到达东方森林后,也许游戏正式开始:战斗武器是塞尔达风格的经典剑,位于东方森林英雄墓地前的3354。总有一天我们会回到这个地方,英雄公墓似乎在祭奠什么,但目的还不清楚。虽然最后几个小时是为了真是为了真正的结局(其实包括假结局)BOSS战争和以前的教堂车轮战经历并不好,但在结局的那一刻,回顾55页的绘本,《tunic》我对创意和设计水平印象深刻。内容简单但不简单,环环相扣,浑然一体。真正的盒子世界似乎没有指导,但指导无处不在,设计无处不在。这些内容只是没有的,没有任何痕迹。最后,所有的内容都对应着绘本,你能感受到的感觉真的无与伦比。总之,这是你心目中最好的三月游戏,也是你必须品尝的饕餮游戏。