艾尔登法环飞马bug是什么?许多小伙伴不知道飞马bug是什么,如何卡出这个bug。下面小编就带来艾尔登法环飞马bug原理介绍,一起来看看吧。
艾尔登法环飞马bug原理介绍
飞马的两个步骤,第一步是人马分离。这一步看过教程的人都能轻易做到。无非是设置好宏键或者其它自动按键功能,骑行冲刺时跳下马,在人落地前从菜单退出游戏。难点最多的是第二步坠崖并退出,这一步大多数教程具有误导性或者压根是错的。
比如有些人教你小碎步挪到崖边,紧贴悬崖疯狂试探,跳跃甚至直接骑行中花式跃马退出,还有什么找个刚好摔死马人没事的悬崖,这些通通是增加失败率的行为,等我把原理解释清楚你就明白孰是孰非了。
飞马bug的真正原理,其实是两个机制的共同作用。第一个机制是定位,定位又包含了平面坐标位置和高度。在游戏中马的平面坐标位置是跟随人物的,平时马是隐身状态,显形时先播放动画,再和人物位置对齐,由播放动画开关碰撞体积,因此被命名为幽灵马。
第二个机制是存档机制,当我们点退出游戏时,所保存人物状态包括坐标位置等信息,会回溯一段时间,猜想原因是为了匹配动画或者其它功能的时间差,我不知道准确的时间是多少,可能在1秒左右。
飞马要想成功,靠的就是这短暂的时间差。也就是说,飞马bug准确的过程是,玩家在完成第一步后,移动到悬崖边,失去接触面坠落。快速退出游戏重进后,我们的位置刚好被回溯到坠落前我们还在崖边时的位置(因此在坠崖前接近悬崖的距离不是决定因素只有参考价值),而马并未回溯,它在我们原本应该坠落的位置显形,打开了碰撞体积,就直接自由落体,错失了瞬移的时机。
在可怜的马儿坠崖后,如果按照正常情况,游戏会根据上下层接触面的高度差计算伤害,比如马儿从海拔30楼落到1楼,会扣血1000点,但是这样一来我们的目的就失败了,因为当马死于地面时,高度就固定了,通过滴露再次召唤时会重新计算当前的高度。
只有当马接触了边界(包括悬崖和海岸)设置的死亡惩罚时,马会悬在半空直接死亡,此时用滴露重新召唤的马,平面位置依然通过瞬移和人物保持一致,而高度被判断为未知,处于始终寻找高度的状态,可以“凌虚飞渡”。
特别重要的一点在于,卡飞马bug时,无论哪一步,始终不要跳跃,因为跳跃就会改变高度计算。以及选择地点时,并非所有的悬崖都在半山腰设置有死亡惩罚,而是大多数玩家方便去的悬崖才有,比如说那停着两只鹰,至于那些鸟不拉屎的地方,无论多高掉下去,都是砸在地面上扣血而死,为了增加成功率可以考虑漏斗型的路边悬崖。
最后,通过总结以上的经验,我飞马的成功率提升巨大,但也不能吹100%成功,只要需要的时候几分钟内能卡成就算熟练掌握了,一切的关键在于把握住回溯的时间长短。
以上就是艾尔登法环飞马bug原理介绍,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注坦牛手游网游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。
攻略汇总
发售时间
剧情背景
配置要求
游戏价格
玩法介绍
实机演示
系统机制
坐骑系统
职业属性
召唤灵魂
操作按键
快速移动
防御反击
物品收集
全骨灰
全赐福点
石剑钥匙
全npc
全商人
全收集
boss打法
葛瑞克
飞龙亚基尔
玛尔基特
大树守卫
水手boss
女武神
武器获取
山贼弯刀
碎星大剑
奥陶琵斯
逆刺
龙鳞刀
翼翅矛