纪元变异值得购买吗?国产横版动作新游已经在steam正式解锁了,体验过的玩家给出的评价还是不错的,这里给大家带来了玩家“王凌雪王姐姐”总结的纪元变异探索战斗试玩评测心得,一起来看下文中点评吧。
纪元变异探索战斗试玩评测心得
游戏的大框架基于一种3D场景的赛博都市和区域的锁定视角的角色扮演式自由探索故事模式,以及无缝切换至横版2D平台跳跃动作类战斗的有机结合的玩法。
自由探索部分:
毫无疑问,游戏主打的巨型都市那种高楼大厦耸立霓虹灯昼夜不停所谓的”不懂配色赛博朋克“的氛围很到位,只是走在这种街道上就能让人置身于未来科幻世界一般,获取一种超脱于现实的时髦感,街道上行人形形色色,机械人身体机械化改造植入芯片的各种肤色种族多元化并存的包容感。
车水马龙飞空的汽车大屏幕的AR投影等等的时髦科技,那种高科技低生活的住宅区域,满处可见的街头涂鸦和海报,新兴的神秘赛博宗教,这些元素在每一个所到之处的细节都有所体验。
但是每个场景的范围都过于宽广了,合纵连横综合交错还有复式结构和捷径(比如那艘改造的船上),游戏时长很大一部分是被耽误在跑路上,然后就是完全锁死的固定视角实在是难以满足玩家想要多角度游览都市每个角落的想法,只能说制作组为了大场景牺牲了太多。
然后感觉因为剧情相对比较线性单一,几个城市和其他场景又都是按照主线进度逐步解锁区域的(前期会用警戒线给隔开不让过去),通过在当前区域的探索,可以通过一些文件记载,骇客解锁他人电脑的邮件内容等等把故事拼凑的更加圆润饱满。
或者看一些额外的有趣的小故事等等,但是因为这些情报比较碎片化,而且文字还比较多,多少玩家会仔细看而不是一目十行的走肾看个过场就很难估算,我还是觉得更多的细节要加到主线剧情里方便玩家理解故事。
并且探索的自由度实际没有那么高,每解锁一个新区域就能发现实际能走进去的房间有限,除了几个主要的店铺和关键场景大部分还是大门紧锁的店铺更多一些。
再者探索的另一个醍醐味就是玩家化身成赛博拾荒者锱铢必较的到处拾取回收各种配件和垃圾,用来分解成素材或者换回少量金钱,乱七八糟的旧时代的纪念品和值得回收再利用的道具(有扫描功能自动把能互动的道具都圈成黄色强调出来)。
物品说明也写的挺详细有趣味性的,但是个人体验来说,这种“捡破烂”的游戏性部分在本作中收益是十分低的,即使把所有场景一扫而空,卖垃圾换来的金钱甚至不够买1-2个回血针剂的几百块加密币。
而分解出的素材能拿来合成高级芯片的素材,或者制作武器的核心素材量却很少,这些额外获取的资源被限制的死死有定数亦不能再生,投入时间和产出不成正比。
最后支线任务,多数不是给人做打手就是帮人找人这类,依然是回报少占用的时间多,虽然引导性还算可以,但是也有诸如自己租住公寓里的支线任务“寻找嫌疑人”这种完全没有头绪的任务,而且似乎因为过于注重场景建设耽误了大量精力,支线任务总数并不是太多。
战斗的部分:
玩家其实最关心的是战斗打起来到底爽不爽,从结论上说就是爽,但是又不完全爽。
说爽是这种简单粗暴的轻武器(光束刀、双剑)、重武器(大剑)、远程武器(枪械类)的组合模式,搭配天赋系统给予这些武器各种拓展的连击技能,以及格挡翻滚等保命技能。
各种辅助的技能还有基本体质点数的强化,外加装备也可以通过零件合成以及插入芯片来强化,根据玩家自由搭配选择的不同,可以达到适合各类玩家不同操作习惯的一套战斗方式。
针对不同敌人对症下药精准打击事半功倍,并且游戏中期会解锁“变身外挂”模式持续几秒无敌回血无双模式,这套系统属于上手容易精通难,适合从手残新手玩家到身经百战的游戏达人都可以得到还不错的体验。
战斗中有些大的场景的引导性也不错,都有类似全境封锁似的,可以攀爬的地方都会用带颜色的布/蜡烛/箭头等暗示,以防玩家观察半天不知道该怎么跑酷。
关于纪元变异探索战斗试玩评测心得为大家分享完毕,还在纠结要不要买这款游戏的玩家不妨先看下上面的整体评价,希望对大家游戏有帮助。
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