足球经理2022试玩版好玩吗?游戏抢先体验版已经上线,不少玩家有体验,对游戏各方面都有一些自己的感受,这里给大家带来了fm2022试玩版体验心得,一起来看下吧。
fm2022试玩版体验心得
首先说说最关键的战术和比赛引擎方面,我使用了一套比较经典的4231高位压迫战术(没有拉满强度),效果一如既往的好,大部分情况下射门数和预期进球都会优于对手。
和前作相比不同之处在于球员的体力下降速度明显变快,在一周双赛的情况下,12耐力的罗伊斯在上半场42分钟时体力已经见底(他上一场比赛只打了45分钟,并没有太多疲劳积累)。
因此本作的耐力和体质属性变得尤为重要,在FM2021有大佬测试过耐力的影响微乎其微,20耐力相比10耐力优势并不明显。
在没有调整战术的情况下,下半场70分钟后对手的进攻画面变多了,我方的逼抢有些力不从心,82分钟对方扳回一球。可见本作的高位逼抢相当于被变相削弱,不能无脑维持高逼抢强度,否则很容易因为体力不支被翻盘,这一点倒是很符合现实。
图为比赛快结束时场上球员的体力,4个后卫的体力均已见底,耐力9的胡梅尔斯比耐力14的阿坎吉下降的更多。这里还出现了一个BUG,我在70分钟换下了穆尼耶,但他一直在场上,系统吃掉了我的一个换人名额。
比赛引擎方面,高球传中和头球攻门明显变多。同样是混合传中,FM2021里就很少见到这种情况,大部分都是低平球。3D画面中球员的盘带、停球、转身动作更加自然流畅,门将的扑救动作更加丰富,AI的脑溢血操作好像也变少了一些。
再补充一个细节改动,游戏中德甲的记分牌和默认的不一样,可能是因为有版权,不知道其他联赛是不是也有变化,另外进球后还显示了球员头像。
以上就是关于fm2022试玩版体验心得的相关分享,主要分享了比赛引擎、战术等方面的试玩感受,希望对大家了解游戏的可玩性能有所帮助,祝大家游戏体验愉快。